JavaScript
- JavaScript介绍
(1)、JavaScript是什么
1、JavaScript的历史
Netscape(网景)在最初将其脚本语言命名为LiveScript,是布兰登.艾克发明的。后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。Java和JavaScript的关系就像张雨和张雨生的关系,只是名字很像。
2、JavaScript是什么语言
可以说:Java 服务器端的编程语言,JavaScript运行在客户端(浏览器)的编程语言
JavaScript(简称JS)是一种运行在客户端的脚本语言,JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
也可以说,是一门脚本语言、是一门解释性语言、是一门动态类型的语言、是一门基于
对象的语言。(不是面向对象)、是一门弱性语言
3、JavaScript的发展和意义
最初的目的是为了处理表单的验证操作。JavaScript 发展到现在几乎无所不能,例如:做网页特效、与交互(表单的提交),比如:轮播图、tab切换、返回顶部。。。
例如:网页特效、服务端开发(Node.js)、命令行工具(Node.js)、桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)
4、JavaScript和HTML、CSS的区别
HTML - 提供网页的结构,提供网页中的内容
CSS - 用来美化网页
JavaScript - 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果
5、JavaScript的组成
(1)ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA欧洲计算机制造联合会。JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关。
(2)BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。Borswer object model
(3)DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API。DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作。Document object model
(2)、JavaScript代码写法
CSS代码写法分为行内样式、嵌入样式(内部)、外部样式、控制台书写。那么,js的代码可以分四个地方写:
1.在html的文件中,script的标签中写js代码
2.js代码可以在html的标签中写
3.在js文件中可以写js代码,但是需要在html页面中引入script的标签中的src=“js的路径”
4.还可以在控制台直接书写js代码
(3)、JavaScript问题总结
1、在一对script的标签中有错误的js代码,那么该错误的代码后面的js代码不会执行
2、如果第一对的script标签中有错误,不会影响后面的script标签中的js代码执行
3、script的标签中可以写type="text/javascript"标准写法或者写language="JavaScript"都可以。但是,目前在我们的html页面中,type和language都可以省略,原因:html是遵循h5的标准。
4、有可能会出现这种情况:script标签中可能同时出现type和language的写法。
5、script标签在页面中可以出现多对。
6、script标签一般是放在body的标签的最后的,有的时候会在head标签中,目前讲课的时候都在body标签的后面(body中的最后)。
7、如果script标签是引入外部js文件的作用,那么这对标签中不要写任何的js代码,如果要写,重新写一对script标签,里面写代码。
(4)、注释
单行注释
用来描述下面一个或多行代码的作用
// 这是一个变量
var name = 'hm';
多行注释
用来注释多条代码
/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/
- JavaScript变量
(1)、变量引入
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
(2)、变量声明和初始化
// var声明变量
var age;
// 变量的赋值
var age;
age = 18;
// 同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = '河北科技大学';
//同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = '河北科技大学';
//变量在内存中的存储
var age = 18;
(3)、变量的命名规则和规范
规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
1、由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
2、不能是关键字和保留字,例如:for、while。
3、区分大小写
规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
1、变量名必须有意义
2、遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。
(4)、字面量
在源代码中一个固定值的表示法,也叫字面量。
数值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:‘程序员’, “大前端”
布尔字面量:true,false
- JavaScript数据类型
(1)、基本数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
1、Number类型
数值字面量:数值的固定值的表示法,例如110,1024,60.5
十进制
var num = 9;//进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都被转换成十进制数值。
十六进制
var num = 0xA;//数字序列范围:09以及AF
八进制
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 011; // 对应十进制的9
var num3 = 021; // 对应十进制的17 //数字序列范围:0~7
如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
浮点数
var n = 5e-5; // 科学计数法 5乘以10的-5次方
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
注意:不要判断两个浮点数是否相等
就是说由于0.1转换成二进制时是无限循环的,所以在计算机中0.1只能存储成一个近似值
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
数值判断
NaN:not a number (可以通过Number()方法判断)
NaN与任何值都不相等,包括他本身
isNaN(): is not a number (如果 x 是特殊的非数字值 NaN(或者能被转换为这样的值),返回的值就是 true。如果 x 是其他值,则返回 false)
2、String类型
字符串可以使用单引号,也可以使用双引号,例如:‘abc’、“abc”。
字符串字面量:‘I am Happy’、”Hello World”
转义符
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
3、Boolean类型
Boolean字面量: true和false,区分大小写
计算机内部存储:true为1,false为0
4、Undefined和Null
undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
var s = null;