Java设计模式 - 工厂设计模式


看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等) 。

  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box。

  3. 完成披萨店订购功能。

1. 使用传统的方式来完成

在这里插入图片描述

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
   //名字
   protected String name; 

   //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
   public abstract void prepare();

   
   public void bake() {
      System.out.println(name + " baking;");
   }

   public void cut() {
      System.out.println(name + " cutting;");
   }

   //打包
   public void box() {
      System.out.println(name + " boxing;");
   }

   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
}

public class GreekPizza extends Pizza {
   @Override
   public void prepare() {
      System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
   }
}

public class CheesePizza extends Pizza {
   @Override
   public void prepare() {
      System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
   }
}
public class OrderPizza {

   // 构造器
   public OrderPizza() {
      Pizza pizza = null;
      String orderType; // 订购披萨的类型
      do {
         orderType = getType();
         if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
         } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
         } else {
            break;
         }
         //输出pizza 制作过程
         pizza.prepare();
         pizza.bake();
         pizza.cut();
         pizza.box();

      } while (true);
   }

   // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   private String getType() {
      try {
         BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
         System.out.println("input pizza 种类:");
         String str = strin.readLine();
         return str;
      } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
         return "";
      }
   }
}
// 相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
   public static void main(String[] args) {
      new OrderPizza();
   }
}
input pizza 种类:
greek
 给希腊披萨 准备原材料 
 希腊披萨  baking;
 希腊披萨  cutting;
 希腊披萨  boxing;

传统的方式的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作。

  • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增 加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

  • 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改:

public class PepperPizza extends Pizza {
   @Override
   public void prepare() {
      System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
   }
}

在OrderPizza中:

if (orderType.equals("greek")) {
   pizza = new GreekPizza();
   pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
   pizza = new CheesePizza();
   pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
   pizza = new PepperPizza();
   pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
   break;
}

改进的思路分析分析:

修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
在这里插入图片描述
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了-> 简单工厂模式。

2. 简单工厂模式

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式 。

  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行 为(代码) 。

  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
    在这里插入图片描述

① 定义一个可以实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
   public Pizza createPizza(String orderType) {
      Pizza pizza = null;
      if (orderType.equals("greek")) {
         pizza = new GreekPizza();
         pizza.setName(" 希腊披萨 ");
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
         pizza = new CheesePizza();
         pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
         pizza = new PepperPizza();
         pizza.setName("胡椒披萨");
      }
      return pizza;
   }
}

② 修改OrderPizza,使用简单工 厂模式来创建对象,更加的方便灵活

public class OrderPizza {
   // 定义一个简单工厂对象
   SimpleFactory simpleFactory;
   Pizza pizza = null;

   // 构造器
   public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
      setFactory(simpleFactory);
   }

   public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
      // 设置简单工厂对象
      this.simpleFactory = simpleFactory;
       
      //用户输入的
      String orderType = "";
      do {
         orderType = getType();
         pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
         // 订购成功
         if(pizza != null) {
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
         } else {
            System.out.println(" 订购披萨失败 ");
            break;
         }
      }while(true);
   }
}

简单工厂模式也叫静态工厂模式:

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
   //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
   public static Pizza createPizza2(String orderType) {
      Pizza pizza = null;
      if (orderType.equals("greek")) {
         pizza = new GreekPizza();
         pizza.setName(" 希腊披萨 ");
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
         pizza = new CheesePizza();
         pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
         pizza = new PepperPizza();
         pizza.setName("胡椒披萨");
      }
      return pizza;
   }
}
public class OrderPizza2 {
   Pizza pizza = null;
   String orderType = "";
   public OrderPizza2() {
      do {
         orderType = getType();
         pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
         // 订购成功
         if (pizza != null) { 
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
         } else {
            System.out.println(" 订购披萨失败 ");
            break;
         }
      } while (true);
   }
}

3. 工厂方法模式

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、 北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

思路1 :使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、 LDPizzaSimpleFactory 等等,从当前这个案例来说,也可以,但是考虑到项目的 规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好 。

思路2 :使用工厂方法模式。

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
在这里插入图片描述

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    //名字
   protected String name; 
   //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
   public abstract void prepare();
   public void bake() {
      System.out.println(name + " baking;");
   }
   public void cut() {
      System.out.println(name + " cutting;");
   }
   public void box() {
      System.out.println(name + " boxing;");
   }
   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
}

public class BJCheesePizza extends Pizza {
   @Override
   public void prepare() {
      setName("北京的奶酪pizza");
      System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
   }
}

public class BJPepperPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京的胡椒pizza");
		System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
	}
}

public class LDCheesePizza extends Pizza{
	@Override
	public void prepare() {
		setName("伦敦的奶酪pizza");
		System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
	}
}

public class LDPepperPizza extends Pizza{
	@Override
	public void prepare() {
		setName("伦敦的胡椒pizza");
		System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
	}
}
public abstract class OrderPizza {

   //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
   abstract Pizza createPizza(String orderType);
   
   // 构造器
   public OrderPizza() {
      Pizza pizza = null;
      String orderType; // 订购披萨的类型
      do {
         orderType = getType();
         pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
         //输出pizza 制作过程
         pizza.prepare();
         pizza.bake();
         pizza.cut();
         pizza.box();
         
      } while (true);
   }

   // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   private String getType() {
      try {
         BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
         System.out.println("input pizza 种类:");
         String str = strin.readLine();
         return str;
      } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
         return "";
      }
   }
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
   @Override
   Pizza createPizza(String orderType) {
      Pizza pizza = null;
      if(orderType.equals("cheese")) {
         pizza = new BJCheesePizza();
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
         pizza = new BJPepperPizza();
      }
      return pizza;
   }
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
   @Override
   Pizza createPizza(String orderType) {
      Pizza pizza = null;
      if(orderType.equals("cheese")) {
         pizza = new LDCheesePizza();
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
         pizza = new LDPepperPizza();
      }
      return pizza;
   }
}
public class PizzaStore {
   public static void main(String[] args) {
      String loc = "bj";
      if (loc.equals("bj")) {
         //创建北京口味的各种Pizza
         new BJOrderPizza();
      } else {
         //创建伦敦口味的各种Pizza
         new LDOrderPizza();
      }
   }
}

4. 抽象工厂模式

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需 指明具体的类。

  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以 根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。

  5. 类图。
    在这里插入图片描述

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    //名字
   protected String name; 
   //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
   public abstract void prepare();
   public void bake() {
      System.out.println(name + " baking;");
   }
   public void cut() {
      System.out.println(name + " cutting;");
   }
   public void box() {
      System.out.println(name + " boxing;");
   }
   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
}

public class BJCheesePizza extends Pizza {
   @Override
   public void prepare() {
      setName("北京的奶酪pizza");
      System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
   }
}

public class BJPepperPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京的胡椒pizza");
		System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
	}
}

public class LDCheesePizza extends Pizza{
	@Override
	public void prepare() {
		setName("伦敦的奶酪pizza");
		System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
	}
}

public class LDPepperPizza extends Pizza{
	@Override
	public void prepare() {
		setName("伦敦的胡椒pizza");
		System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
	}
}
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
   //让下面的工厂子类来具体实现
   public Pizza createPizza(String orderType);
}

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

public class LDFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}
public class OrderPizza {

   AbsFactory factory;

   // 构造器
   public OrderPizza(AbsFactory factory) {
      setFactory(factory);
   }

   private void setFactory(AbsFactory factory) {
      this.factory = factory;
      Pizza pizza = null;
      String orderType = ""; 
      do {
         orderType = getType();
         // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
         pizza = factory.createPizza(orderType);
         if (pizza != null) { 
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
         } else {
            System.out.println("订购失败");
            break;
         }
      } while (true);
   }

   // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   private String getType() {
      try {
         BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
         System.out.println("input pizza 种类:");
         String str = strin.readLine();
         return str;
      } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
         return "";
      }
   }
}
public class PizzaStore {
   public static void main(String[] args) {
      //new OrderPizza(new BJFactory());
      new OrderPizza(new LDFactory());
   }
}

5. 工厂模式在JDK-Calendar 应用的源码分析

public class Factory {
    public static void main(String[] args) {
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        System.out.println("年:" + cal.get(1));
        System.out.println("月:" + (cal.get(2) + 1));
        System.out.println("日:" + cal.get(5));
        System.out.println("时:" + cal.get(11));
        System.out.println("分:" + cal.get(12));
        System.out.println("秒:" + cal.get(13));
    }
}

① 进入jdk方法内部
在这里插入图片描述

public static Calendar getInstance()
{
    return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}

② 进入jdk方法内部

public static TimeZone getDefault() {
    return (TimeZone) getDefaultRef().clone();
}

③ 从跳入的方法内退出到方法调用处
在这里插入图片描述
④ 进入jdk方法内部

public static Locale getDefault(Locale.Category category) {
    // do not synchronize this method - see 4071298
    switch (category) {
    case DISPLAY:
        if (defaultDisplayLocale == null) {
            synchronized(Locale.class) {
                if (defaultDisplayLocale == null) {
                    defaultDisplayLocale = initDefault(category);
                }
            }
        }
        return defaultDisplayLocale;
    case FORMAT:
        if (defaultFormatLocale == null) {
            synchronized(Locale.class) {
                if (defaultFormatLocale == null) {
                    defaultFormatLocale = initDefault(category);
                }
            }
        }
        return defaultFormatLocale;
    default:
        assert false: "Unknown Category";
    }
    return getDefault();
}

⑤ 从跳入的方法内退出到方法调用处

② 进入jdk方法内部

private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                       Locale aLocale)
{
    CalendarProvider provider =
        LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                             .getCalendarProvider();
    if (provider != null) {
        try {
            return provider.getInstance(zone, aLocale);
        } catch (IllegalArgumentException iae) {
            // fall back to the default instantiation
        }
    }

    Calendar cal = null;

    if (aLocale.hasExtensions()) {
        String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
        if (caltype != null) {
            switch (caltype) {
            case "buddhist":
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "japanese":
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "gregory":
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                break;
            }
        }
    }
    if (cal == null) {
        // If no known calendar type is explicitly specified,
        // perform the traditional way to create a Calendar:
        // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
        // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
        // a GregorianCalendar for any other locales.
        // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
        if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
        } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                   && aLocale.getCountry() == "JP") {
            cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
        } else {
            cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
        }
    }
    return cal;
}

6. 工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

  3. 设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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Java设计模式是指用于解决软件设计问题的可重复利用的解决方案。它们通常与面向对象设计和编程相关,并具有非常实用的特征。Java设计模式的应用非常广泛,包括Java SE API,企业级Java应用程序,Java EE Web应用程序,移动应用程序等。 八股是指常见问题的标准答案,在Java设计模式中也有相关的八股,以下为Java设计模式八股: 1. 单例模式 在系统中只存在一个特定的实例。使用私有的构造函数,将构造函数私有化,防止直接创建实例。全局持有一个实例,提供一个公共的静态方法获取该实例。 2. 工厂模式 通过一个工厂类选择特定的对象创建方式,而不是直接实例化一个对象。对于需要频繁添加新的对象的系统来说,具有极大的灵活性。 3. 抽象工厂模式 与工厂模式相似,但它创建一组相关或依赖对象。因此,它不仅返回单个对象,而且返回对象集。 4. 适配器模式 将现有接口转化为另一个客户需求的接口。适配器可以重用不兼容的接口并且对系统兼容性没有负面影响。 5. 装饰模式 在不改变原始对象的情况下,动态地扩展一个对象的功能。装饰器类与其所装饰的对象具有相同的接口,因此装饰器可以取代该对象以满足客户需求。 6. 观察者模式 使对象被动地得知其他对象的改变。被观察者维护观察者列表,并在状态发生变化时通知所有观察者。 7. 策略模式 根据需要从一组算法中选择一个算法来完成指定任务。被选择的算法可以由程序在运行时动态地更改。 8. 建造者模式 与工厂模式相似,只是在生成对象时,逐步递进地构建一个复杂的对象。通过更好地组织复杂对象的构造过程,简化了对象的创建和维护。 以上八股是Java设计模式中最应用最广泛的一些模式,深入理解和掌握这些模式,在实际应用系统中可以提高程序的重用性、扩展性和维护性。

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