C++编程入门之一(开头)

先看下列一个简单的程序`

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
 cout<<"hello,world"<<endl;
 return 0;
}
  1. #include 是预处理指示符,它把iostream的内容读入文本文件中。有两种格式,分别为#include< >和#include“ ”
    #include< >:表明这个文件是一个工程文件或标准头文件,查找过程回检查预定义的目录。
    #include“ ”:表明该文件是用户提供的头文件,查找该文件时将从当前文件目录开始。
  2. iostream是输入/输出流库标准文件。
  3. using指示符。在标准C++中,如cout不能在程序中直接使用,除非在预处理指示符:#include后面加上using namespace std; C++标准库中的名字都是在一个称作std的名字空间中声明。using指示符告诉编译器要使用在名字空间std中声明的名字。
  4. cout 是与用户终端想关联的输出目标,<<是输出操作符,该语句向cout(即用户终端)先输出用引号括起来的字符串文字,然后再输出存储再名字()相关联的内存区域的值。
  5. return是C++预定义的语句,它提供了终止函数执行的一种方法。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值。(标准C++中,如果main()函数没有显式地提供返回语句,则它缺省返回0)。
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五子棋(也称围棋)是一个策略游戏,通常用C++编写简单的版本来进行教学或作为编程练习。下面是一个非常基础的五子棋游戏的简易C++代码示例,这个代码只是一个基本框架,没有图形界面和完整的用户交互: ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 定义棋盘大小 const int BOARD_SIZE = 15; // 黑棋和白棋的标记 enum Color { BLACK, WHITE }; // 棋子结构体 struct Stone { Color color; int position; }; // 判断是否获胜 bool checkWin(const std::vector<Stone>& board) { // 这里只是一个简化的判断,实际游戏中需要检查所有可能的连线 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { if (board[i].color == board[(i + 1) % BOARD_SIZE].color && board[i].color == board[(i + 2) % BOARD_SIZE].color && // ... 递增检查上下左右四个方向 ) return true; } return false; } // 下一步轮到谁走 Color turn(const Stone& previousMove) { return previousMove.color ^ WHITE; } int main() { std::vector<Stone> board(BOARD_SIZE); Stone currentMove; currentMove.color = WHITE; while (true) { std::cout << "Player " << (currentMove.color == WHITE ? "X" : "O") << ", your turn: "; // 接收用户输入并更新棋盘 // 这部分需要实现用户输入验证和位置合法性检查,这里省略 int pos; std::cin >> pos; board[pos] = currentMove; currentMove.position = pos; // 检查是否有人获胜或平局 if (checkWin(board)) break; currentMove.color = turn(currentMove); } if (checkWin(board)) { std::cout << "Congratulations! You win!" << std::endl; } else { std::cout << "It's a tie!" << std::endl; } return 0; } ```
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