JavaScript的 Math 对象
Math.PI; // 返回 3.141592653589793
Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数
Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂
Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根
Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值
Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整数
Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数
Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)
Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)
Math.min() 和 Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值
Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数
Math 属性(常量)
JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:
Math.E // 返回欧拉指数(Euler's number)
Math.PI // 返回圆周率(PI)
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)
Math 构造器
与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的。
可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)。
Math 对象方法
abs(x) : 返回 x 的绝对值
acos(x) :返回 x 的反余弦值,以弧度计
asin(x) :返回 x 的反正弦值,以弧度计
atan(x) :以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) :返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度
ceil(x) :对 x 进行上舍入
cos(x) :返回 x 的余弦
exp(x) : 返回 Ex 的值
floor(x) :对 x 进行下舍入
log(x) :返回 x 的自然对数(底为e)
max(x,y,z,…,n) :返回最高值
min(x,y,z,…,n) : 返回最低值
pow(x,y):返回 x 的 y 次幂
random() :返回 0 ~ 1 之间的随机数
round(x):把 x 四舍五入为最接近的整数
sin(x) :返回 x(x 以角度计)的正弦
sqrt(x) :返回 x 的平方根
tan(x) : 返回角的正切