理解面向对象

一、创建对象
工厂模式
二、构造函数的方法
构造函数创建对象执行的过程:
三、原型
1.原型对象
2.原型链
1)proto和prototype
2)constructor
四、继承
1.call+遍历
2.寄生组合继承

https://www.cnblogs.com/jingwhale/p/4678656.html

ES有两种开发模式:
1 函数式(面向过程) 2 面向对象(oop)

面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。js(ES5)无class类型,但是每个函数都有一个prototype属性。prototype指向一个对象,当函数作为构造函数时,prototype则起到类似class的作用。

构造函数:当一个普通函数和new运算符一起使用时,称该函数为构造函数,首字母大写。

特点:
封装 继承 多态
封装:将数据和对数据的操作集中在一起
继承:一个类型的对象能访问另一个类型的属性和方法
多态:一个同一操作针对于不同的对象会有不同的结果

一、创建对象
var box = new Object(); //创建一个Object 对象
box.name = ‘Lee’; //创建一个name 属性并赋值
box.age = 100; //创建一个age 属性并赋值
box.run = function () { //创建一个run()方法并返回值
return this.name + this.age + ‘运行中…’;
};
alert(box.run()); //输出属性和方法的值

上面创建了一个对象,并且创建属性和方法,在run()方法里的this,就是代表box 对象本身。这种是JavaScript 创建对象最基本的方法,但有个缺点,想创建多个类似的对象,就会产生大量的代码。

工厂模式
function createObject(name, age) { //集中实例化的函数
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.run = function () {
return this.name + this.age + ‘运行中…’;
};
return obj;
}
var box1 = createObject(‘Lee’, 100); //第一个实例
var box2 = createObject(‘Jack’, 200); //第二个实例
alert(box1.run());
alert(box2.run()); //保持独立

工厂模式解决了重复实例化的问题,但是它有许多问题,创建不同对象其中属性和方法都会重复建立,消耗内存;还有函数识别问题等等。

二、构造函数的方法
1)函数名和实例化构造名相同且大写,(PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和
普通函数);
2)通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符。

function Box(name, age) { //构造函数模式
this.name = name;
this.age = age;
this.run = function () {
return this.name + this.age + ‘运行中…’;
};
}
var box1 = new Box(‘Lee’, 100); //new Box()即可
var box2 = new Box(‘Jack’, 200);
alert(box1.run());
alert(box1 instanceof Box); //很清晰的识别他从属于Box

构造函数创建对象执行的过程:
1)创建一个新对象
当使用了构造函数,并且new 构造函数(),那么就后台执行了new Object();
2)改变this指向
将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this 就
指向new Object()出来的对象。
3)执行构造函数内的代码
4)返回这个新创建的对象
(后台直接返回)
构造函数、原型对象中this最后都指向创建的实例

ps:
1)构造函数和普通函数的唯一区别,就是他们调用的方式不同。只不过,构造函数也是函数,必须用new 运算符来调用,否则就是普通函数。
2)this就是代表当前作用域对象的引用。如果在全局范围this 就代表window 对象,如果在构造函数体内,就代表当前的构造函数所声明的对象。

这种方法解决了函数识别问题,但消耗内存问题没有解决。同时又带来了一个新的问题,全局中的this 在对象调用的时候是Box 本身,而当作普通函数调用的时候,this 又代表window。即this作用域的问题。

三、原型
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。
即 prototype 通过调用构造函数而创建的那个对象的原型对象。
使用原型的好处可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是可以直接将这些信息添加到原型中。

function Box() {} //声明一个构造函数
Box.prototype.name = ‘Lee’; //在原型里添加属性
Box.prototype.age = 100;
Box.prototype.run = function () { //在原型里添加方法
return this.name + this.age + ‘运行中…’;
};

构造函数的声明方式和原型模式的声明方式存储情况如下:

解决了消耗内存问题。当然它也可以解决this作用域等问题。

属性放到构造函数里
方法放到原型对象上

var person = function(name){
this.name = name
};
person.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
var zjh = new person(‘zhangjiahao’);
zjh.getName(); //zhangjiahao

function aaa(){}
var bbb = new aaa();

function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.sayHello = function () {
    console.log(this.name);
};
var person1 = new Person("john1",21);

每一个构造函数都有一个原型对象
每一个原型对象都有指向构造函数的指针
每一个实例都有指向原型对象的内部指针
原型对象上的属性和方法能被实例访问

1.原型对象
  每个javascript对象都有一个原型对象,这个对象在不同的解释器下的实现不同。比如在firefox下,每个对象都有一个隐藏的proto属性,这个属性就是“原型对象”的引用。

2.原型链
  由于原型对象本身也是对象,根据上边的定义,它也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链,JavaScritp引擎在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined.原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。

1)proto和prototype
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做proto的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。
以下面的例子为例:
console.log(zjh.proto === person.prototype) //true
同样,person.prototype对象也有proto属性,它指向创建它的函数对象(Object)的prototype
console.log(person.prototype.proto === Object.prototype) //true
继续,Object.prototype对象也有proto属性,但它比较特殊,为null
console.log(Object.prototype.proto) //null
我们把这个有proto串起来的直到Object.prototype.proto为null的链叫做原型链。

2)constructor
原型对象prototype中都有个预定义的constructor属性,用来引用它的函数对象。这是一种循环引用
person.prototype.constructor === person //true
Function.prototype.constructor === Function //true
Object.prototype.constructor === Object //true

四、继承
实现继承的方式依靠原型链完成
被继承的函数称为超类型(父类,基类也行,其他语言叫法),继承的函数称为子类型(子类,派生类)
1.call+遍历
属性使用对象冒充(call)(实质上是改变了this指针的指向)继承基类,方法用遍历基类原型。
function A()
{
this.abc=12;
}

A.prototype.show=function ()
{
alert(this.abc);
};

//继承A
function B()
{
//继承属性;this->new B()
A.call(this); //有参数可以传参数A.call(this,name,age)
}

//继承方法;B.prototype=A.prototype;
for(var i in A.prototype)
{
B.prototype[i]=A.prototype[i];
}
//添加自己的方法
B.prototype.fn=function ()
{
alert(‘abc’);
};

var objB=new B();
var objA=new A();objB.show();

2.寄生组合继承
主要是Desk.prototype = new Box(); Desk 继承了Box,通过原型,形成链条。主要通过临时中转函数和寄生函数实现。

临时中转函数:基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型
寄生函数:目的是为了封装创建对象的过程

//临时中转函数
function obj(o) { //o表示将要传递进入的一个对象
function F() {} //F构造是一个临时新建的对象,用来存储传递过来的对象
F.prototype = o; //将o对象实例赋值给F构造的原型对象
return new F(); //最后返回这个得到传递过来对象的对象实例
}
//寄生函数
function create(box, desk) {
var f = obj(box.prototype);
f.constructor = desk; //调整原型构造指针
desk.prototype = f;
}
function Box(name) {
this.name = name;
this.arr = [‘apple’,’pear’,’orange’];
}
Box.prototype.run = function () {
return this.name;
};
function Desk(name, age) {
Box.call(this, name);
this.age = age;
}
//通过寄生组合继承实现继承
create(Box, Desk); //这句话用来替代Desk.prototype = new Box();
var desk = new Desk(‘Lee’,100);
desk.arr.push(‘peach’);
alert(desk.arr);
alert(desk.run());

临时中转函数和寄生函数主要做的工作流程:
临时中转函数:返回的是基类的实例对象函数
寄生函数:将返回的基类的实例对象函数的constructor指向派生类,派生类的prototype指向基类的实例对象函数(是一个函数原型),从而实现继承。

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