监听Audio的播放状态

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监听Audio的播放状态

项目:H5绣红旗
// 监听音乐播放状态:改变播放或暂停按钮
    watchMusicState(){
        let _this = this;
        let $audio = document.getElementsByTagName('audio')[0];//获取音乐DOM节点
        let playOrPause = document.getElementsByClassName('playOrPause')[0];
        // console.log($audio);
        $audio.addEventListener("playing", function(){		//播放状态Doing
                playOrPause.src = require('../assets/img/pause.svg')//背景音乐是播放还是暂停
                _this.playState = true;//播放状态
        });$audio.addEventListener("pause", function(){ //暂停状态Doing
                playOrPause.src = require('../assets/img/play.svg')//背景音乐是播放还是暂停
                _this.playState = false;//暂停状态

        });
    },
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当然,我可以为您提供一个简单的Flutter音乐播放器的示例,使用audioplayers库。首先,确保您已将audioplayers添加到您的项目的pubspec.yaml文件中: ```yaml dependencies: audioplayers: ^0.18.0 ``` 然后运行`flutter packages get`以获取依赖项。 下面是一个基本的例子,演示了如何使用audioplayers库播放音乐文件: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:audioplayers/audioplayers.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Music Player', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { AudioPlayer audioPlayer; String currentAudioPath; bool isPlaying = false; @override void initState() { super.initState(); audioPlayer = AudioPlayer(); audioPlayer.onPlayerStateChanged.listen((AudioPlayerState state) { if (state == AudioPlayerState.PLAYING) { setState(() { isPlaying = true; }); } else if (state == AudioPlayerState.STOPPED || state == AudioPlayerState.COMPLETED) { setState(() { isPlaying = false; }); } }); } @override void dispose() { audioPlayer.dispose(); super.dispose(); } Future<void> playAudio(String path) async { if (isPlaying && currentAudioPath == path) { await audioPlayer.pause(); setState(() { isPlaying = false; }); } else { if (isPlaying) { await audioPlayer.stop(); } await audioPlayer.play(path, isLocal: true); setState(() { isPlaying = true; currentAudioPath = path; }); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Music Player'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ RaisedButton( child: Text(isPlaying ? 'Pause' : 'Play'), onPressed: () { playAudio('path_to_your_audio_file.mp3'); }, ), ], ), ), ); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用程序,其中包含一个按钮,用于播放或暂停音乐。我们使用了`AudioPlayer`类提供的方法来控制音乐的播放和暂停。我们还使用了`onPlayerStateChanged`事件来监听音频播放状态的变化,并根据需要更新UI。 请注意,您需要将"path_to_your_audio_file.mp3"替换为您自己的音频文件路径。确保音频文件位于您的Flutter项目的正确位置。 希望这个例子能够帮助您开始使用audioplayers库来创建音乐播放器!

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