执行顺序:Awake-->OnEnable-->Start-->FixedUpdate-->Update-->LateUpdate-->OnGUI-->OnDisable-->OnDestroy-->OnApplicationQuit
频繁执行的函数:OnEnable/OnDisable/OnApplicationFocus/OnBecameInvisible/OnBecameVisible
/// <summary>
/// 当游戏对象被唤醒的时候执行,不管你身上的脚本组件是否禁用该函数都会执行.
/// </summary>
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
/// <summary>
/// 当组件或者游戏对象可用的时候执行
/// </summary>
private void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}
/// <summary>
/// 当程序启动的时候执行 可应用与初始化.
/// </summary>
private void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
/// <summary>
/// 固定帧更新 默认每帧0.02秒.
/// </summary>
private void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate");
}
/// <summary>
/// 每帧执行一次.
/// </summary>
private void Update()
{
Debug.Log("Update");
}
/// <summary>
/// 在Update每帧执行完之后执行 用于摄像机跟随.
/// </summary>
private void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
/// <summary>
/// 渲染或处理GUI界面时调用.
/// </summary>
private void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI");
}
/// <summary>
/// 当组件或者游戏对象禁用的时候执行
/// </summary>
private void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable");
}
/// <summary>
/// 当游戏对象销毁的时候执行.
/// </summary>
private void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
/// <summary>
/// 应用程序退出的时候执行 作用于应用程序退出的时候将消息发送给所有的游戏对象.
/// </summary>
private void OnApplicationQuit()
{
Debug.Log("OnApplicationQuit");
}
/// <summary>
/// 当玩家获取或失去焦点的时候发送给所有游戏对象.
/// </summary>
/// <param name="focus">是否获取了鼠标焦点</param>
private void OnApplicationFocus(bool focus)
{
if (focus)
{
Debug.Log("获取了焦点");
}
else
{
Debug.Log("失去了焦点");
}
}
/// <summary>
/// 当游戏对象不在摄像机照射的范围内执行
/// </summary>
private void OnBecameInvisible()
{
Debug.Log("OnBecameInvisible");
}
/// <summary>
/// 当游戏对象在摄像机照射的范围内执行
/// </summary>
private void OnBecameVisible()
{
Debug.Log("OnBecameVisible");
}
FixedUpdate函数可以设置每帧的更新时间【见图】
各位可以复制代码自行测试。
此文章只是为了记录一下学习笔记,如有不足还望多多指点!