unity鼠标事件

这篇博客详细记录了Unity中如何实现鼠标事件的处理,包括点击、拖动等操作,是作者的学习笔记,旨在分享和求教。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>
    /// 鼠标按下.
    /// </summary>
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标抬起.
    /// </summary>
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("OnMouseUp");
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标进入.
    /// </summary>
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("OnMouseEnter");
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标离开.
    /// </summary>
    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("OnMouseExit");
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标开始拖拽.
    /// </summary>
    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("OnMouseDrag");
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标停留在物体身上.
    /// </summary>
    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("OnMouseOver");
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标在一个物体身上按下又抬起.
    /// </summ
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