使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity

1.下载插件和MMD模型

CATS插件
https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin

安装到blender 我使用的是3.0版本
在这里插入图片描述

星穹铁道,原神等游戏的官方会把模型放在模之屋供二创下载
模之屋 https://www.aplaybox.com/
在这里插入图片描述
我这次下载的是三月七的模型
解压缩后备用

2.MMD模型转FBX

按N选择CATS
在这里插入图片描述
点ImportModel,选择 三月七1.0.pmx

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
导入以后选shading
在这里插入图片描述
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稍等一会就能看到有颜色的预览了

回到Modeling界面,点击Translate下面的全部
在这里插入图片描述
然后点击Separate by 材质
在这里插入图片描述
最后点击Fix Model
在这里插入图片描述
Fix之后在Modeling界面也能看到材质正确的角色了
在这里插入图片描述
导出FBX即可
在这里插入图片描述

把fbx文件和贴图放到一个文件夹内。
在这里插入图片描述

3.导入Unity

直接把文件夹拖入Unity。
把fbx拖入场景即可,看上去怪是shader没搞好
在这里插入图片描述
二次元的效果可以先用unlit texture的shader模拟一下

点ExtractMaterials
在这里插入图片描述
新建一个Materials的文件夹
在这里插入图片描述

选择所有在这里插入图片描述
在右上角改shader
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

选unlit/Texture

在这里插入图片描述
这个效果就二次元了

实际上简单的三渲二shader和unlit区别就是根据光照设置个二分的明暗,再来个法向延长pass描边。主要靠贴图和建模。

在这里插入图片描述
弄了三个:银狼,三月七,卡芙卡
明天4月26开服了,先期待一波星铁。愿此行,终抵群星。

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