使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity

1.下载插件和MMD模型

CATS插件
https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin

安装到blender 我使用的是3.0版本
在这里插入图片描述

星穹铁道,原神等游戏的官方会把模型放在模之屋供二创下载
模之屋 https://www.aplaybox.com/
在这里插入图片描述
我这次下载的是三月七的模型
解压缩后备用

2.MMD模型转FBX

按N选择CATS
在这里插入图片描述
点ImportModel,选择 三月七1.0.pmx

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
导入以后选shading

### 如何在 Blender使用 MMD 插件以及导入 MMD 模型 #### 安装 MMD Tools 插件 为了能够在 Blender 中处理 MMD 模型及其动画数据,首先需要安装 `MMD Tools` 插件。以下是具体操作流程: 1. 下载适合当前 Blender 版本的 `MMD Tools` 插件源码[^2]。 - 推荐从官方 GitHub 页面获取最新稳定版:https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/ 2. 打开 Blender 并进入 **Preferences -> Add-ons** 面板,点击 **Install from File...** 来加载下载好的插件压缩包。 3. 启用插件后,在界面右侧工具栏中找到新增的功能选项卡(通常命名为 “MMD”),这表明插件已经成功激活[^1]。 #### 导入 PMX/PMD 模型Blender 完成上述准备工作之后,就可以尝试将 `.pmd`, `.pmx` 文件中的角色模型引入项目当中了: 1. 删除场景内的默认立方体对象以便更清晰地观察新加入的内容; 2. 转至菜单栏下的 **File -> Import**, 然后选择对应的支持格式如 ".pmx" 或者 ".pmd"; 3. 浏览定位目标文件位置并确认加载过程无误即可看到完整的三维人物形象呈现出来. 需要注意的是,如果遇到某些特定情况比如材质丢失等问题,则可能是因为版本兼容性或者原文件存在问题所致[^3]。 #### 设置正确的帧率参数 当涉及到动作捕捉或者其他时间序列相关功能的时候,确保两套软件之间保持一致性的关键在于同步它们各自的计时单位——即每秒钟播放多少张画面(简称FPS)。对于大多数日本产二次元风格作品而言,默认采用的标准通常是30fps: - 在 MMDBridge 工具内部配置好输出AVI视频流之前,请务必调整其属性窗口里面的Frame Rate字段值设为30; - 类似地,在启动Blender前也应预先设定好全局渲染环境变量Render->Framerate同样等于30,从而避免后续可能出现的时间轴错位现象. #### 将 MMD 动画转换为其他主流引擎可用的形式(FBX) 有时候我们希望进一步利用这些精美的虚拟偶像资产去构建更加复杂的游戏世界而不是仅仅停留在简单的预览阶段。这时就需要借助额外的辅助程序来实现跨平台迁移的目的了。例如通过CATS插件可以把经过初步整理后的骨骼结构连同绑定关系一起打包成通用性强得多的FBX格式文档供Unity Engine读取解析[^4]: ```python import bpy from mathutils import Vector # Example script demonstrating how to export an object as FBX file. bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') obj = bpy.data.objects["YourObjectName"] obj.select_set(True) export_path = "/path/to/output.fbx" bpy.ops.export_scene.fbx(filepath=export_path, use_selection=True, bake_space_transform=True) ``` 以上脚本片段展示了怎样选取指定名称的对象,并将其导出为带有空间变换烘焙过的FBX档案形式。 ---
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