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<title>回弹效果</title>
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* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid #CCC;
background-color: red;
overflow: hidden;
-webkit-user-select: none;
user-select: none;
}
ul {
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ul>li {
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}
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<div>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
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<li>5</li>
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</div>
<script>
function myScroll(ctx) {
var ol = ctx.firstElementChild || ctx.firstChild,
offset = 50, //最大溢出值
cur = 0, //列表滑动位置
isDown = false,
vy = 0, //滑动的力度
fl = 150, //弹力,值越大,到度或到顶后,可以继续拉的越远
isInTransition = false; //是否在滚动中
ctx.addEventListener("mousedown", handleDown);
ctx.addEventListener("touchstart", handleDown);
ctx.addEventListener("mousemove", handleMove, false);
ctx.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
ctx.addEventListener("mouseleave", handleLeave, false);
ctx.addEventListener("touchend", handleLeave, false);
ctx.addEventListener("mouseup", handleLeave, false);
function handleDown(e) {
if (isInTransition) return; //如果在滚动中,则中止执行
clearTimeout(this._timer); //清除定时器
vy = 0;
var clientY = e.clientY || e.changedTouches[0].clientY;
this._oy = clientY - cur; //计算鼠标按下位置与列表当前位置的差值,列表位置初始值为0
this._cy = clientY; //鼠标按下的位置
this._oh = this.scrollHeight; //列表的高度
this._ch = this.clientHeight; //容器的高度
this._startTime = e.timeStamp; //鼠标按下时的时间戳
isDown = true; //鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的
}
function handleMove(e) {
var clientY = e.clientY || e.changedTouches[0].clientY
if (isDown) { //如果鼠标是从容器里开始滑动的
if (e.timeStamp - this._startTime > 40) { //如果是慢速滑动,就不会产生力度,列表是跟着鼠标移动的
this._startTime = e.timeStamp; //慢速滑动不产生力度,所以需要实时更新时间戳
cur = clientY - this._oy; //列表位置应为 鼠标当前位置减去鼠标按下时与列表位置的差值,如:列表初始位置为0,鼠标在 5的位置按,那么差值为 5,此处假如鼠标从5滑动到了4,向上滑,cur = 4-5 =-1 ,假如鼠标从5滑动到了6,向下滑,cur= 6 - 5 = 1
if (cur > 0) { //如果列表位置大于0,既鼠标向下滑动并到顶时
cur *= fl / (fl + cur); //列表位置带入弹力模拟,公式只能死记硬背了,公式为:位置 *=弹力/(弹力+位置)
} else if (cur < this._ch - this._oh) { //如果列表位置小于 容器高度减列表高度(因为需要负数,所以反过来减),既向上滑动到最底部时。
//当列表滑动到最底部时,cur的值其实是等于 容器高度减列表高度的,假设窗口高度为10,列表为30,那此时cur为 10 - 30 = -20,但这里的判断是小于,所以当cur<-20时才会触发,如 -21;
cur += this._oh - this
._ch; //列表位置加等于 列表高度减容器高度(这是与上面不同,这里是正减,得到了一个正数) ,这里 cur 为负数,加上一个正数,延用上面的假设,此时 cur = -21 + (30-10=20) = -1 ,所以这里算的是溢出数
// console.log(cur);
cur = cur * fl / (fl - cur) - this._oh + this
._ch; //然后给溢出数带入弹力,延用上面的假设,这里为 cur = -1 * 150 /(150 - -1 = 151)~= -0.99 再减去 30 等于 -30.99 再加上容器高度 -30.99+10=-20.99 ,这也是公式,要死记。。
}
setPos(cur); //移动列表
}
vy = clientY - this._cy; //记录本次移动后,与前一次鼠标位置的滑动的距离,快速滑动时才有效,慢速滑动时差值为 1 或 0,vy可以理解为滑动的力度
// console.log(vy);
this._cy = clientY; //更新前一次位置为现在的位置,以备下一次比较
}
}
function setPos(y) { //传们列表y轴位置,移动列表
ol.style.transform = "translateY(" + y + "px) translateZ(0)";
}
function ease(target) {
isInTransition = true;
ctx._timer = setInterval(function () { //回弹算法为 当前位置 减 目标位置 取2个百分点 递减
cur -= (cur - target) * 0.2;
if (Math.abs(cur - target) < 1) { //减到 当前位置 与 目标位置相差小于1 之后直接归位
cur = target;
clearInterval(ctx._timer);
isInTransition = false;
}
setPos(cur);
}, 20);
}
function handleLeave(e) {
if (isDown) {
isDown = false;
// console.log(vy);
var t = this,
friction = ((vy >> 31) * 2 + 1) * 0.5, //根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住
oh = this.scrollHeight - this.clientHeight;
this._timer = setInterval(function () { //
vy -= friction; //力度按 惯性的大小递减
cur += vy; //转换为额外的滑动距离
setPos(cur); //滑动列表
if (-cur - oh > offset) { //如果列表底部超出了
clearTimeout(t._timer);
ease(-oh); //回弹
return;
}
if (cur > offset) { //如果列表顶部超出了
console.log(cur)
clearTimeout(t._timer);
ease(0); //回弹
return;
}
if (Math.abs(vy) < 1) { //如果力度减小到小于1了,再做超出回弹
clearTimeout(t._timer);
if (cur > 0) {
ease(0);
return;
}
if (-cur > oh) {
ease(-oh);
return;
}
}
}, 20);
}
}
}
myScroll(document.querySelector("div"));
</script>
</body>
</html>
scroll回弹效果(转载)
最新推荐文章于 2022-03-02 17:17:42 发布