scroll回弹效果(转载)

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    <title>回弹效果</title>
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        }

        body {
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        div {
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        ul>li {
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    <script>
        function myScroll(ctx) {
            var ol = ctx.firstElementChild || ctx.firstChild,
                offset = 50, //最大溢出值
                cur = 0, //列表滑动位置
                isDown = false,
                vy = 0, //滑动的力度
                fl = 150, //弹力,值越大,到度或到顶后,可以继续拉的越远
                isInTransition = false; //是否在滚动中

            ctx.addEventListener("mousedown", handleDown);
            ctx.addEventListener("touchstart", handleDown);

            ctx.addEventListener("mousemove", handleMove, false);
            ctx.addEventListener("touchmove", handleMove, false);

            ctx.addEventListener("mouseleave", handleLeave, false);
            ctx.addEventListener("touchend", handleLeave, false);

            ctx.addEventListener("mouseup", handleLeave, false);


            function handleDown(e) {
                if (isInTransition) return; //如果在滚动中,则中止执行
                clearTimeout(this._timer); //清除定时器
                vy = 0;
                var clientY = e.clientY || e.changedTouches[0].clientY;
                this._oy = clientY - cur; //计算鼠标按下位置与列表当前位置的差值,列表位置初始值为0
                this._cy = clientY; //鼠标按下的位置
                this._oh = this.scrollHeight; //列表的高度
                this._ch = this.clientHeight; //容器的高度
                this._startTime = e.timeStamp; //鼠标按下时的时间戳
                isDown = true; //鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的
            }

            function handleMove(e) {
                var clientY = e.clientY || e.changedTouches[0].clientY
                if (isDown) { //如果鼠标是从容器里开始滑动的
                    if (e.timeStamp - this._startTime > 40) { //如果是慢速滑动,就不会产生力度,列表是跟着鼠标移动的
                        this._startTime = e.timeStamp; //慢速滑动不产生力度,所以需要实时更新时间戳
                        cur = clientY - this._oy; //列表位置应为 鼠标当前位置减去鼠标按下时与列表位置的差值,如:列表初始位置为0,鼠标在 5的位置按,那么差值为 5,此处假如鼠标从5滑动到了4,向上滑,cur = 4-5 =-1  ,假如鼠标从5滑动到了6,向下滑,cur= 6 - 5 = 1

                        if (cur > 0) { //如果列表位置大于0,既鼠标向下滑动并到顶时
                            cur *= fl / (fl + cur); //列表位置带入弹力模拟,公式只能死记硬背了,公式为:位置 *=弹力/(弹力+位置)
                        } else if (cur < this._ch - this._oh) { //如果列表位置小于 容器高度减列表高度(因为需要负数,所以反过来减),既向上滑动到最底部时。
                            //当列表滑动到最底部时,cur的值其实是等于 容器高度减列表高度的,假设窗口高度为10,列表为30,那此时cur为 10 - 30 = -20,但这里的判断是小于,所以当cur<-20时才会触发,如 -21;
                            cur += this._oh - this
                                ._ch; //列表位置加等于 列表高度减容器高度(这是与上面不同,这里是正减,得到了一个正数) ,这里 cur 为负数,加上一个正数,延用上面的假设,此时 cur = -21 + (30-10=20) = -1 ,所以这里算的是溢出数

                            //                        console.log(cur);
                            cur = cur * fl / (fl - cur) - this._oh + this
                                ._ch; //然后给溢出数带入弹力,延用上面的假设,这里为   cur = -1 * 150 /(150 - -1 = 151)~= -0.99 再减去 30  等于 -30.99  再加上容器高度 -30.99+10=-20.99  ,这也是公式,要死记。。
                        }
                        setPos(cur); //移动列表
                    }

                    vy = clientY - this._cy; //记录本次移动后,与前一次鼠标位置的滑动的距离,快速滑动时才有效,慢速滑动时差值为 1 或 0,vy可以理解为滑动的力度

                    //                console.log(vy);
                    this._cy = clientY; //更新前一次位置为现在的位置,以备下一次比较
                }

            }

            function setPos(y) { //传们列表y轴位置,移动列表
                ol.style.transform = "translateY(" + y + "px) translateZ(0)";
            }

            function ease(target) {
                isInTransition = true;
                ctx._timer = setInterval(function () { //回弹算法为  当前位置 减 目标位置 取2个百分点 递减
                    cur -= (cur - target) * 0.2;
                    if (Math.abs(cur - target) < 1) { //减到 当前位置 与 目标位置相差小于1 之后直接归位
                        cur = target;
                        clearInterval(ctx._timer);
                        isInTransition = false;
                    }
                    setPos(cur);
                }, 20);
            }

            function handleLeave(e) {
                if (isDown) {
                    isDown = false;
                    // console.log(vy);
                    var t = this,
                        friction = ((vy >> 31) * 2 + 1) * 0.5, //根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住
                        oh = this.scrollHeight - this.clientHeight;
                    this._timer = setInterval(function () { //
                        vy -= friction; //力度按 惯性的大小递减
                        cur += vy; //转换为额外的滑动距离
                        setPos(cur); //滑动列表

                        if (-cur - oh > offset) { //如果列表底部超出了
                            clearTimeout(t._timer);
                            ease(-oh); //回弹
                            return;
                        }
                        if (cur > offset) { //如果列表顶部超出了
                            console.log(cur)
                            clearTimeout(t._timer);
                            ease(0); //回弹
                            return;
                        }
                        if (Math.abs(vy) < 1) { //如果力度减小到小于1了,再做超出回弹
                            clearTimeout(t._timer);
                            if (cur > 0) {
                                ease(0);
                                return;
                            }
                            if (-cur > oh) {
                                ease(-oh);
                                return;
                            }
                        }
                    }, 20);
                }
            }
        }

        myScroll(document.querySelector("div"));
    </script>
</body>

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