学习笔记——拓扑排序

简介

拓扑排序是将一张有向图的节点进行排序,使得形成的拓扑序满足一个节点的前驱必然在其前面,一个节点的后继必然在其后面。
拓扑排序是根据各个节点的入度来实现的(即该节点前驱的个数)。首先先将入度为0的节点扔进队列里(即没有前驱的节点),每次弹出一个节点,即已经将他排好序,把它从图中拿出来。因为该节点已经从图中拿出来了,因此要遍历该节点的所有后继,将它的所有后继入度减一。此时如果他的某一个后继入度减一后变成了0,说明该后继在未排序的节点中它已经没有前驱,那就将它丢进队列中,因为队列是先进先出,所以会依此形成有序循环,直到队列为空。
队列为空后,该节点所在的强联通块就已经生成了拓扑序,而未联通的其他分量会不在拓扑序中。而在该联通块中,如果排好的序小于节点数量,说明图中有环。为啥子嘞?因为如果有环的话,环中的节点就会直接的或间接的指向自己,而拓扑排序时的后继检查不检查自己,因此环中节点的入度最后会是1(该唯一前驱为自己)因此拓扑排序同时可以用来判环。

实现

void topsort(vector<int> edge[101]/*图*/,int inDgree[101]/*入度*/)
{
   
 //假设排序100个点
 vector<int> shunxu;//顺序
 queue<int>Q;//队列
 for (int i = 0; i < 100; i++)//先将入度为0的点放进队列
  if (inDgree[i] == 0)
   Q.push(i);
 while (!Q.empty())
 {
   
  int now = Q.front(); Q.pop();
  for (auto e : edge[now])
  {
   
   if (--inDgree[e] == 0)//如果入度减一后为0
   {
   
    Q.push(e);//放进队列
    shunxu.push_back(e);//生成拓扑序
   }
  }
 }
 if (shunxu.size() == 100)
  cout << "无环";
 else
  cout << "有环";
}

时间复杂度

设点的数目为V,边为E
正常情况下,每一个节点都要入队一次,而每一条有向边都会贡献一次入度,所以入度减一执行E次。因此时间复杂度为 O ( V + E ) O(V+E) O(V+E)

Q1神经网络

原题传送门->洛谷P1038
根据拓扑序不断更新节点状态知道末尾即可

#include<iostream>
#include<vector>
#include<climits>
#include<queue>
#include<stack>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<set>
using namespace std;
int inDgree[100]{
    0 };
struct twice {
   
    int p, w;//后继编号和边权
};
struct vertex {
   
    int c;//就是C
    vector<twice> next;//后继信息
    vertex(int c) :c(c) {
     }
};
vector<vertex> edge;
int main()
{
   
    int n, p;
    cin >> n >> p;
    queue<int> Q;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
   
        int a, b;
        c
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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery ,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery ,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。
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