1.图片
单张图片:Sprite Mode处调成Single;
多张图片(图集):Sprite Mode处调成Multiple;
注意Texture Type处调成调成Sprite(2D and UI)。
2.玩家角色图片不被其余交互图片影响上下左右行动
z轴产生了一个旋转的力
将Rigidbody 2D中Constraints中Free Rotation的z轴锁住。
3.图片渲染顺序
Sorting Layer大层级;
Order in Layer小层级:数值越大,渲染顺序越靠后(即图片显示在最上方)。
层级相同的图片才能进行触发检测
注意: 由多张图合成的动画,若界面中该动画之下有其它图片,则动画的层级要设置比底层图片的大,否则个别帧被覆盖,会出现“闪现”的问题
4.2D图片旋转
z轴在2D显示中是面向屏幕向里的
→旋转时图片Rotation中z轴的值是相反的(顺时针负数,逆时针整数)