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一、命名
1.所有继承自AActor的类,都要在名称前添加字母A,
2.所有继承自UObject的类,都要在名称前添加字母U,
3.原生C++类(无任何继承的类)则用F开头命名
4.枚举类型则以E开头命名
5.接口均使用字母 I 开头命名
6.slate以S字母开头。
二、枚举的定义
2.1在C++中使用:这种情况只能在C++中使用,蓝图无法获取
UENUM()
enum ECustomType
{
RED,
BLUE,
YELLOW
};
2.2如果想在蓝图使用枚举类型,需要加上关键字BlueprintType
UENUM(BlueprintType)
enum ECustomType
{
RED,
BLUE,
YELLOW
};
//或者下面一种写法
UENUM(BlueprintType)
namespace CustomType
{
enum MyType
{
RED,
BLUE,
YELLOW
};
}
注意使用C++ 11的写法
UENUM(BlueprintType)
enum class ECustomType : uint8
{
RED,
BLUE,
YELLOW
};
显然,枚举是一种数据类型,在UENUM()中添加属性修饰符,是对该数据类型进行限定。如上所示,使用UENUM()限定的枚举类型,只是在c++中可见并被使用,而在蓝图中是查找不到的,在蓝图中新建变量时无法选择相应的枚举类型;而经过UEMUM(BlueprintType)修饰的枚举类型则在蓝图中可见,并且在蓝图中新建变量时可以选择相应的枚举类型。
综上所述:
枚举、结构体和类都是相应的数据类型,需要特定的宏来修饰。如UENUM()修饰枚举类型,USTRUCT()和GENERATED_STRUCT_BODY()修饰结构体类型,UCLASS()和GENERATED_BODY()修饰类类型,在这些宏中可以添加相应的属性修饰符来对该数据类型进行限定。这些宏的修饰和限定目标是该数据类型。经过修饰后,会结合相应的UHT工具为该数据类型生成一套完成的反射数据。