//分别指图片文本
public GameObject imageKongLong;
public GameObject imageQiang;
void Start () {
}
void Update () {
}
//进入触发器
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == “konglong”)
{
imageKongLong.SetActive(true);
}
if (other.gameObject.tag == “qiang”)
{
imageQiang.SetActive(true);
}
}
//退出触发器
public void OnTriggerExit(Collider other)
{
imageKongLong.SetActive(false);
imageQiang.SetActive(false);
}
unity进入触发器和退出触发器的事件
最新推荐文章于 2024-08-20 21:30:00 发布