java线程池

**线程池概念:
线程池就是提前创建若干个线程,如果有任务需要处理,线程池里的线程就会处理任务,处理完之后线程并不会被销毁,而是等待下一个任务。由于创建和销毁线程都是消耗系统资源的,所以当你想要频繁的创建和销毁线程的时候就可以考虑使用线程池来提升系统的性能。
**
**java中使用线程池:
线程池的种类:
在Java中有三种线程池,分别是FixedThreadPool,SingleThreadExecutor,CachedThreadPool
**
*1) FixedThreadPool

这是一个线程数固定的线程池,当这个线程池被创建的时候,池里的线程数就已经固定了。当需要运行的线程数量大体上变化不大时,适合使用这种线程池。固定数量还有一个好处,它可以一次性支付高昂的创建线程的开销,之后再使用的时候就不再需要这种开销。
  
2) SingleThreadExecutor
  这是一个线程数量为1的线程池,所有提交的这个线程池的任务都会按照提交的先后顺序排队执行。单个线程执行有个好处:由于任务之间没有并发执行,因此提交到线程池种的任务之间不会相互干扰。程序执行的结果更具有确定性。

  1. CachedThreadPool

一看到Cache就知道这是一个和缓存有关的线程池,每次有任务提交到线程池的时候,如果池中没有空闲的线程,线程池就会为这个任务创建一个线程,如果有空闲的线程,就会使用已有的空闲线程执行任务。有的人可能会有个疑惑:这样线程不就越来越多了吗?其实不是的,这个线程池还有一个销毁机制,如果一个线程60秒之内没有被使用过,这个线程就会被销毁,这样就节省了很多资源。CachedThreadPool是一个比较通用的线程池,它在多数情况下都能表现出优良的性能。以后编码的时候,遇事不决,用缓存(线程池)。*
 
 线程池的使用:
ExecutorService是所有的线程池都实现了的接口,用这个接口可以定义句柄。
Executors类用于创建不同种类的线程池,Executors.new
*()方法就可以返回一个线程池的对象,***表示线程池的名字。
**

public class CreateThreadPool{
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个有5个线程的线程池
        ExecutorService fixedTP = Executors.newFixedThreadPool(5);
        ExecutorService singleTE = Executors.newSingleThreadExecutor();
        ExecutorService cachedTP = Executors.newCachedThreadPool();
    }
}

不同的线程池之间只有定义的方式略有区别,使用方法是完全相同的。下面以缓存线程池为例来介绍线程池的使用方法:

class ExampleThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Do something");
    }
}
public class UseThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService cachedTP = Executors.newCachedThreadPool();
        cachedTP.execute(new ExampleThread());
        cachedTP.shutdown();
    }
}

ExampleThread实现了Runnable接口,这次我们没有使用Thread类创建线程,而是使用的线程池,直接调用线程池的execute()方法并将ExampleThread的对象传进去就可以创建线程了,execute()方法可以接收任何实现Runnable接口的类的对象。使用线程池的时候别忘了调用shutdown()方法关闭线程池。继承自Thread类的对象也可以用同样的方式创建线程,因为Thread类也实现了Runnable接口
上次我们还讲到了可以通过实现Callable接口创建线程,这个线程就不能使用execute()方法了。线程池还有另一个方法:submit()方法接收实现Callable接口的的对象,同时还有一个重载的方法,重载方法接收实现Runnable方法的类。也就是说不管是实现了Runnable还是Callable的类都可以作为它的参数。submit()方法还有一个Future类型的返回值,Future用于获取线程的返回值,Future是一个有泛型的类,泛型的类型与Callable的泛型相同。演示代码如下:

class ExampleThread implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() {
        return "Some Value";
    }
}
public class UseThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService cachedTP = Executors.newCachedThreadPool();
        Future<String> future = cachedTP.submit(new ExampleThread());
        try {
            String value = future.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        cachedTP.shutdownNow();
    }
}

future.get()方法,这个方法会阻塞当前线程,一直等到线程池里相应的线程执行结束的时候当前线程才会解除阻塞。因此,这个get()方法也是只有等到不得不用返回值的时候才会调用,否则会影响程序运行的效率。

shutdown()方法还有一个孪生兄弟shutdownNow(),两者区别如下:

shutdown():调用这个方法之后就线程池就不会再接收其它任务了。

shutdownNow():调用这个方法会向所有的线程发一个中断信号(如果线程选择忽略,这个线程还是会继续执行),并且不再执行排队中的任务,将排队中的任务作为返回值返回(List)。

总结

线程池是一个典型的“用空间换时间”的应用案例,在线程池中始终维护一定数量的线程,这样不必每次都创建新的线程,代价是线程即使空闲的时候也要占用内存资源。当需要频繁创建和销毁线程的时候,使用线程池可以显著提高系统的运行效率,在线程池的不同种类中,缓存线程池在通常情况下都是性能最好的。在提交任务到线程池的时候,通常实现Runnable接口的使用execute()方法提交,实现Callable接口的使用submit()方法提交。最后,使用线程池后别忘了shutdown()。

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Java线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以提高多线程应用程序的性能和效率。线程池中的线程可以被重复使用,避免了频繁创建和销毁线程的开销。 在Java中,线程池可以通过`ExecutorService`接口来创建和管理。线程池中的线程可以执行提交给它的任务,并且可以根据需要自动创建新的线程或销毁闲置的线程。 嵌套线程池是指在一个线程池中创建另一个线程池。这种情况通常发生在需要处理一些复杂的任务,其中每个任务本身也需要使用线程池来执行。 下面是一个示例代码,演示了如何在Java中嵌套使用线程池: ```java import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class NestedThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { // 创建外层线程池 ExecutorService outerThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 提交任务给外层线程池 outerThreadPool.execute(() -> { // 创建内层线程池 ExecutorService innerThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); // 提交任务给内层线程池 innerThreadPool.execute(() -> { // 内层线程池执行的任务 System.out.println("Inner thread pool task executed"); }); // 关闭内层线程池 innerThreadPool.shutdown(); }); // 关闭外层线程池 outerThreadPool.shutdown(); } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个外层线程池`outerThreadPool`,它使用`Executors.newFixedThreadPool()`方法创建了一个固定大小的线程池。然后,我们向外层线程池提交了一个任务,该任务在执行时创建了一个内层线程池`innerThreadPool`,并向内层线程池提交了一个任务。最后,我们分别关闭了内层线程池和外层线程池

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