备忘录模式

转载:https://blog.csdn.net/qq_20143059/article/details/102671894

定义:在不破坏对象封装的前提下,捕获一个的对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

优点:1.可以使用能够比较方便地回到某个历史的状态

           2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

缺点:1.消耗资源

使用场景:ctrl+z键、浏览器回退。

原理:通过一个备忘录类专门存储对象状态(简单来说 就是把原来数据封装成一个实体类Memento 然后将这个实体类放在另一实体Caretaker中 当需要时 在把原来的实体取出重新使用)

类图:

Originator是发起人,事件内部的处理

Caretaker是管理者,用于set以前的数据 就是把原来的Memento数据放入保存

Memento是备忘录,记录数据的BO

代码模板
Memento

public class Memento {
    
    private String state;
    
    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    public String getState() {
        return state;
    }
 
}


Originator

public class Originator {
    
    private String state;
 
    public String getState() {
        return state;
    }
 
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    public Memento createMento() {
        return (new Memento(state));
    }
    
    public void setMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
    
    public void show() {
        System.out.println("state = " + state);
    }
    
}


Caretaker

public class Caretaker {
    
    private Memento memento;
 
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
 
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
    
}


例子
Memento 需要保存的数据BO

public class PersonState{
    
    private String arms;    //武器
    private String clothes;    //衣服
    
    public PersonState(String arms,String clothes) {
        this.arms = arms;
        this.clothes = clothes;
    }
 
    //get set 方法
     
}


Originator发起人 具体处理也业务的类

public class Originator{
    
    private String arms;    //武器
    private String clothes;    //衣服
 
    //get set 方法
    
    //新建状态
    public PersonState createPersonState() {
        return (new PersonState(arms,clothes));
    }
    
    public void setPersonState(PersonState personState) {
        arms= personState.getArms();
        clothes = personState.getClothes();
 
    }
    
    public void show() {
        System.out.println("武器 = " + arms,"衣服=" + clothes);
    }
    
}


Caretaker

public class Caretaker {
    
    private PersonState personState;
 
    public PersonState getPersonState() {
        return personState;
    }
 
    public void setPersonState(PersonState personState) {
        this.personState = personState;
    }
    
}

 


调用

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        //初始状态
        Originator originator = new Originator();       
        originator.setArms("木剑");    //武器
        originator.setClothes("布甲");    //衣服
        originator.show();
 
        //保存上一个状态
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setPersonState(originator.createPersonState());
        
        //充钱了
        originator.setArms("屠龙刀");    //武器
        originator.setClothes("大金链子大金表");    //衣服
        originator.show();
        
        //被人爆了
        originator.setPersonState(caretaker.getMemento());
        originator.show();
    }
 
}
 

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