golang validator 提示消息本地化(中英文案例)

validator 提示消息本地化(中英文案例)

validator验证错误时有提示语,可以根据本地语言的不同设置不同的提示语

案例
package validate

import (
    "fmt"
    "github.com/go-playground/locales/en"
    "github.com/go-playground/locales/zh"
    ut "github.com/go-playground/universal-translator"
    "github.com/go-playground/validator/v10"
    en_translations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"   // 提示语翻译包
    zh_translations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh"
)

var (
    uni *ut.UniversalTranslator
)


func Translation() {
    // en 英文,zh 中文
    local := "zh"
    en := en.New()
    zh := zh.New()
    //初始化翻译器,并指定支持的语种
    uni = ut.New(en, zh, en)
    // 获取指定语种的翻译器
    trans, _ := uni.GetTranslator(local)

    switch local {
    case "en":
        en_translations.RegisterDefaultTranslations(validate, trans)
    case "zh":
        zh_translations.RegisterDefaultTranslations(validate, trans)
    default:
        en_translations.RegisterDefaultTranslations(validate, trans)
    }

    // 验证validator提示语翻译器
    translateAll(trans)
}

func translateAll(trans ut.Translator) {
    type User struct {
        UserName string `v:"required"`
        Tagline  string `v:"required,lt=10"`
        Tagline2 string `v:"required,gt=1"`
    }
    user := User{
        Tagline:  "kkk is a good boy",
        Tagline2: "",
    }

    err := validate.Struct(user)

    if err != nil {
        errs := err.(validator.ValidationErrors)
        /*
        	// 一次性将所有字段的提示消息翻译出来
        fmt.Println(errs.Translate(trans))
        */
        // 逐条翻译
        for _, e := range errs {
           fmt.Println(e.Translate(trans))
        }
    }

}

测试

PS D:\GIT\gorun\validator-practice> go run main.go
UserName为必填字段
Tagline长度必须小于10个字符
Tagline2为必填字段

重写翻译器
package validate

import (
    "fmt"
    "github.com/go-playground/locales/en"
    "github.com/go-playground/locales/zh"
    ut "github.com/go-playground/universal-translator"
    "github.com/go-playground/validator/v10"
    en_translations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"   // 提示语翻译包
    zh_translations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh"
)

var (
    uni *ut.UniversalTranslator
)


func Translation() {
    // en 英文,zh 中文
    local := "zh"
    en := en.New()
    zh := zh.New()
    //初始化翻译器,并指定支持的语种
    uni = ut.New(en, zh, en)
    // 获取指定语种的翻译器
    trans, _ := uni.GetTranslator(local)

    switch local {
    case "en":
        en_translations.RegisterDefaultTranslations(validate, trans)
    case "zh":
        zh_translations.RegisterDefaultTranslations(validate, trans)
    default:
        en_translations.RegisterDefaultTranslations(validate, trans)
    }

    // 重写翻译器
    translateOverride(trans)
}

// 重写翻译器
func translateOverride(trans ut.Translator) {
    local := trans.Locale()
    switch local {
    case "en":
        // 注册翻译函数
        validate.RegisterTranslation("required", trans, func(ut ut.Translator) error {
            return ut.Add("required", "{0} must have a value!--override", true)
        }, func(ut ut.Translator, fe validator.FieldError) string {
            t, _ := ut.T("required", fe.Field())
            return t
        })
    case "zh":
        validate.RegisterTranslation("required", trans, func(ut ut.Translator) error {
            return ut.Add("required", "{0} 为必填字段!--override", true)
        }, func(ut ut.Translator, fe validator.FieldError) string {
            t, _ := ut.T("required", fe.Field())
            return t
        })
    }

    type User struct {
        UserName string `v:"required"`
    }

    var user User

    err := validate.Struct(user)
    if err != nil {
        errs := err.(validator.ValidationErrors)
        for _, e := range errs {
            fmt.Println(e.Translate(trans))
        }
    }

}

测试

UserName 为必填字段!--override

不过感觉一般不用翻译,统一英文就好,省点性能

Golang 中使用 RabbitMQ 实现消息持久化,可以使用 `github.com/streadway/amqp` 包。下面是一个简单的示例代码: ```go package main import ( "fmt" "log" "github.com/streadway/amqp" ) func main() { // 连接 RabbitMQ 服务器 conn, err := amqp.Dial("amqp://guest:guest@localhost:5672/") if err != nil { log.Fatalf("Failed to connect to RabbitMQ: %v", err) } defer conn.Close() // 创建 channel ch, err := conn.Channel() if err != nil { log.Fatalf("Failed to open a channel: %v", err) } defer ch.Close() // 声明队列 q, err := ch.QueueDeclare( "hello", // 队列名称 true, // 队列持久化 false, // 不自动删除队列 false, // 不排他队列 false, // 不等待队列在创建时可用 nil, // 额外的参数 ) if err != nil { log.Fatalf("Failed to declare a queue: %v", err) } // 发布消息 body := "Hello, world!" err = ch.Publish( "", // exchange q.Name, // routing key true, // 消息持久化 false, // 不立即发送 amqp.Publishing{ ContentType: "text/plain", Body: []byte(body), }) if err != nil { log.Fatalf("Failed to publish a message: %v", err) } fmt.Println("Message sent") } ``` 在上面的代码中,我们使用 `amqp.Dial` 函数连接 RabbitMQ 服务器,然后使用 `conn.Channel` 函数创建 channel。接下来,我们使用 `ch.QueueDeclare` 函数声明队列,并将其设置为持久化队列。然后,使用 `ch.Publish` 函数发布消息并将其设置为持久化消息。最后,我们使用 `log` 和 `fmt` 包打印消息并关闭 channel 和连接。 需要注意的是,消息和队列都需要设置为持久化才能实现消息持久化。如果只有一个设置为持久化,仍然会丢失消息的风险。
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