飞机大战之-玩家移动

我们使用鼠标点击哪里飞机在哪里的移动方式,为了得到鼠标的输入,我们需要使用java中的事件监听的包。
在这里插入图片描述

我们新建一个包起名为listener, 在此包下新建一个类起名FrameMouseListener
java中不能多继承,为了解决多继承,可以使用接口。导入相关的包

public class FrameMouseListener implements MouseListener {

}

我们要使用到baseFrame 上的myPanel 中的 player ,所以新建一个baseFrame对象,

public BaseFrame baseFrame;

在接口中我们重写实现mouseClicked()方法

package lisener;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import view.BaseFrame;

public class FrameMouseListener implements MouseListener {

	public BaseFrame baseFrame;
	
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		this.baseFrame.myPanel.player.x = e.getX() - this.baseFrame.myPanel.player.width / 2;
		this.baseFrame.myPanel.player.y = e.getY() - this.baseFrame.myPanel.player.height / 2;
		
		
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
	}

	

}

然后我们要去BaseFrame中新建一个FrameMouseListener对象,把当前BaseFrame传给FrameMouseListener。 最后激活事件。

为了代码便与维护,我们把这部分重构成一个函数。

public FrameMouseListener frameMouseListener;
	
	public void setTouchListener()
	{
		this.frameMouseListener = new FrameMouseListener();
		this.frameMouseListener.baseFrame = this;
		this.addMouseListener(this.frameMouseListener);
	}

将函数放在添加面板下面即可。

package view;

import javax.swing.JFrame;

import lisener.FrameMouseListener;

public class BaseFrame extends JFrame{

	public static int frameWidth = 512, 
					  frameHeight = 768;
	public MyPanel myPanel;
	
	public FrameMouseListener frameMouseListener;
	
	public void setTouchListener()
	{
		this.frameMouseListener = new FrameMouseListener();
		this.frameMouseListener.baseFrame = this;
		this.addMouseListener(this.frameMouseListener);
	}
	
	public BaseFrame()
	{
		super("飞机大战");
		
		setBounds(100, 0, frameWidth, frameHeight);
		
		setLayout(null);
		
		this.myPanel = new MyPanel();
		
		this.myPanel.setBounds(0,0,frameWidth, frameHeight);
		
		this.add(this.myPanel);
		
		setTouchListener();
		
		setVisible(true);
		
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
	}
	
	
}

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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动
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