思路:
这道题首先要判断40亿个不重复的无符号整数究竟占多大的内存,因为太大的内存我们无法加载到现有的计算机中。
一个整数是4个字节,40亿个整数就是160亿个字节,也就相当于16G内存,就一般的计算机而言很难实现这个加载,所以我们可以采取以下两种方案,一种是分割,一种是位图。
方法:
①分割
采用分割处理,把40亿个数分批次处理完毕,当然可以实现我们最终的目标,但是这样做时间复杂度未免优点太高。
②位图BitMap
在介绍这种方法前我首先来介绍一下什么是位图。
位图BitMap:位图是一个数组的每一个数据的每一个二进制位表示一个数据,0表示数据不存在,1表示数据存在。
如上所示,当我们需要存放一个数据的时候,我们需要安装以下方法:
首先确定这个数字在整个数据的哪一个数据(区间)。
确定这个数据(区间)的哪一个Bit位上。
在这个位上置1即可。
实现代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class BitMap
{
public:
BitMap(size_t range)
{
//此时多开辟一个空间
_bits.resize(range / 32 + 1);
}
void Set(size_t x)
{
int index = x / 32;//确定哪个数据(区间)
int temp = x % 32;//确定哪个Bit位
_bits[index] |= (1 << temp);//位操作即可
}
void Reset(size_t x)
{
int index = x / 32;
int temp = x % 32;
_bits[index] &= ~(1 << temp);//取反
}
bool Test(size_t x)
{
int index = x / 32;
int temp = x % 32;
if (_bits[index]&(1<<temp))
return 1;
else
return 0;
}
private:
vector<int> _bits;
};
void TestBitMap()
{
BitMap am(-1);
BitMap bm(200);
bm.Set(136);
bm.Set(1);
cout << bm.Test(136) << endl;
bm.Reset(136);
cout << bm.Test(136) << endl;
}
int main()
{
TestBitMap();
return 0;
}
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加载一位图,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用来加载位图,图标和光标
加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:
cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。
cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指针,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封装bitmap的类;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之间的关系转换:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
|
BITMAP结构具有如下形式:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
|
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。
attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。
所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
设置图片:
HBITMAP hmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
m_pic.ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
m_pic.SetBitmap(hmap);
或
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hbitmap = (
HBITMAP
)bitmap.GetSafeHandle();
m_pic.ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
m_pic.SetBitmap(hbitmap);