Unity动态给物体加载和删除脚本

Unity动态给物体加载和删除脚本
本人菜鸟一个,自己瞎研究的,大家看看,提点意见,话不多说,上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadAndUnload 
{
    /// <summary>
    /// 加载目标脚本
    /// </summary>
    /// <param name="go"></param>
    public static T Load_Scripts<T>(GameObject target) where T : Component
    {
        if (target.GetComponent<T>() == null)
        {
            target.AddComponent<T>();
        }
        return target.GetComponent<T>();
    }
    /// <summary>
    /// 卸载目标脚本
    /// </summary>
    /// <param name="go"></param>
    public static void Unload_Scripts<T>(GameObject target) where T : Component
    {
        if (target.GetComponent<T>() != null)
        {
            GameObject.Destroy(target.GetComponent<T>() as Object);
        }
    }
}

代码也就这么多…
溜了溜了…

评论 1
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