C++设计模式学习-观察者模式

观察者模式

用于建立一种对象与对象之前的依赖关系, 一个对象发生改变的时候将自动通知其他的对象,其他对象将相应做出反应。发生改变的对象称为观察目标, 被通知的对象称为观察者。

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

// 抽象的英雄
class AbstractHero {
public:
	virtual void update() = 0;
};

class HeroA : public AbstractHero {
public:
	HeroA() {
		cout << "英雄A正在撸boss" << endl;
	}
	void update() override {
		cout << "英雄A停止撸" << endl;
	}
};

class HeroB : public AbstractHero {
public:
	HeroB() {
		cout << "英雄B正在撸boss" << endl;
	}
	void update() override {
		cout << "英雄B停止撸" << endl;
	}
};

class HeroC : public AbstractHero {
public:
	HeroC() {
		cout << "英雄C正在撸boss" << endl;
	}
	void update() override {
		cout << "英雄C停止撸" << endl;
	}
};

// 观察目标抽象
class AbstractBoss {
public:
	virtual void addHero(AbstractHero* hero) = 0;
	virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) = 0;
	virtual void notify() = 0;	//通知观察者
};

class BossA : public AbstractBoss {
public:
	void addHero(AbstractHero* hero) override {
		pHeroList.push_back(hero);

	}

	void deleteHero(AbstractHero* hero) override {
		pHeroList.remove(hero);	//删除指定的人
	}

	void notify() override {
		for (auto i : pHeroList) {
			i->update();
		}
	}
private:
	list<AbstractHero*> pHeroList;
};

void test01() {
	// 创建观察者
	HeroA heroA;
	HeroB heroB;
	HeroC heroC;

	// 创建被观察者
	BossA boss;
	// 添加观察者
	boss.addHero(&heroA);
	boss.addHero(&heroB);
	boss.addHero(&heroC);

	boss.notify();
	cout << "heroC阵亡" << endl;
	boss.deleteHero(&heroC);
	boss.notify();

}


int main() {
	test01();
	return 0;
}

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