使用C语言数组实现经典三子棋小游戏

众所周知,三子棋是一个经典的小游戏,那么如何通过C语言来实现三子棋呢?本篇博客将系统的教大家如何从零开始实现一款三子棋小游戏,思路才是重中之重。

三子棋

预期的效果:采用模块化编程,打印一个棋盘,玩家通过坐标来选择下棋位置。

一共分为几个步骤:

1:游戏菜单,选择进行游戏或者退出游戏。

2:输出一个空的棋盘(3*3)。

3:玩家选择坐标下棋。

4:电脑随机空位置下棋。

5:判断输赢。

6:重新开始。

打印菜单

输出一个简单的游戏菜单,通过输入1或者0来选择开始游戏或者退出游戏,输入非1和0的数字提示输入错误,请重新输入,游戏可以多次进行。

以下为代码:

void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("******* 1. play ********\n");
    printf("******* 0. quit ********\n");
    printf("************************\n");
}

void test()
{
    int n = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择\n");
        scanf("%d", &n);
        switch (n)
        {
        case 1:
            //game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (n);


}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

此处game函数是游戏的实现过程,先不作声明。

棋盘打印和初始化

这里的预期是:打印一个3*3的井字棋棋盘

那么该如何实现呢?

1:创建一个3行3列的二维数组来存放下棋的数据。

2:在打印前将棋盘初始化,使其有我们预期的样子。

3:打印棋盘

此时我们需要创建一个新的源文件game.c和一个头文件game.h,来保存函数的实现过程,使主函数更易懂。

以下为代码:

void game()
{
    //存放下棋数据
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘为全空格
    init_board(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    print_board(board, ROW, COL);
}

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印一行
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

玩家下棋&电脑下棋

玩家下棋其实就是通过二维数组选择一个空的位置来下棋,当选择的位置有棋子的时候提示“该位置已被占用,请重新输入”,当坐标输入错误的时候提示“坐标非法,请重新输入”。

电脑下棋通过随机值来模拟,当该位置有棋子时,重新随机一个位置。(由于技术有限,无法做到电脑AI智能输入,此处仅用来模拟思路)

以下为代码

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("请玩家下棋:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    while (1)
    {
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;//得0~2之间的值
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

判断输赢

玩家和电脑每下一步棋就应该判断一次是否有人获胜,如果玩家获胜返回*,电脑获胜返回#,或是否平局,写一个函数判断棋盘是否为满,如果棋盘已满且无人获胜,返回Q,什么都没有发生则游戏继续,返回C。

以下为代码:

//判断棋盘是否满了
int full(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (borad[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

//判断输赢
char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //判断行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //判断列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //判断对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断平局
    if (full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}

game函数

此时主要代码已经完成,应该调整game函数,使其更合理。

调整如下:

void game()
{
    char w = 0;
    //存放下棋数据
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘为全空格
    init_board(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    print_board(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        player_move(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        w = who_win(board, ROW, COL);
        if (w != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        computer_move(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        w = who_win(board, ROW, COL);
        if (w != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (w == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
    }
    else if (w == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    print_board(board, ROW, COL);
}

整体代码

三子棋游戏基本功能到现在已经部分实现。

以下是整体代码:

//game.h

#pragma once


#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col);



//game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}



void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印一行
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请玩家下棋:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;//得0~2之间的值
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

static int full(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (borad[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

char who_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //判断行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //判断列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //判断对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断平局
    if (full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}


//test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//测试三子棋游戏的逻辑

void game()
{
    char w = 0;
    //存放下棋数据
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘为全空格
    init_board(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    print_board(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        player_move(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        w = who_win(board, ROW, COL);
        if (w != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        computer_move(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        w = who_win(board, ROW, COL);
        if (w != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (w == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
    }
    else if (w == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    print_board(board, ROW, COL);
}

void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("******* 1. play ********\n");
    printf("******* 0. quit ********\n");
    printf("************************\n");
}

void test()
{
    int n = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//获取随机值
    do
    {
        menu();
        printf("请选择\n");
        scanf("%d", &n);
        switch (n)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (n);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

总结

数组实现三子棋作为一道经典的C语言题目,对初学者来说是比较困难的,本篇博客的意义是给和我一样是初学者的朋友一丝灵感,一点思路,也为了让自己理顺思路,加深理解,方便日后复盘。

真心希望大家能从这篇博客学到点东西,如果文章中有思路不清晰的地方或者写的不对的地方请谅解,欢迎各位大佬指点。

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使用C语言数组实现二叉树需要使用顺序存储结构。具体实现方法如下: 1.定义一个数组来存储二叉树的节点,数组下标表示节点的编号,节点的值表示节点的值。 2.对于第i个节点,它的左子节点的编号为2*i,右子节点的编号为2*i+1,父节点的编号为i/2。 3.在数组中,如果某个节点没有左子节点或右子节点,则用0表示。 4.对于完全二叉树,可以使用数组来存储,但对于非完全二叉树,使用数组存储会浪费空间。 下面是一个简单的C语言数组实现二叉树的例子: ```c #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 100 int tree[MAX_SIZE]; // 初始化二叉树 void initTree() { for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { tree[i] = 0; } } // 插入节点 void insertNode(int value, int index) { tree[index] = value; } // 获取节点值 int getNodeValue(int index) { return tree[index]; } // 获取左子节点 int getLeftChild(int index) { return tree[2 * index]; } // 获取右子节点 int getRightChild(int index) { return tree[2 * index + 1]; } // 获取父节点 int getParent(int index) { return tree[index / 2]; } // 遍历二叉树 void traverseTree(int index) { if (index >= MAX_SIZE || tree[index] == 0) { return; } printf("%d ", tree[index]); traverseTree(2 * index); traverseTree(2 * index + 1); } int main() { initTree(); insertNode(1, 1); insertNode(2, 2); insertNode(3, 3); insertNode(4, 4); insertNode(5, 5); insertNode(6, 6); insertNode(7, 7); printf("节点值为:"); traverseTree(1); printf("\n"); printf("节点1的左子节点为:%d\n", getLeftChild(1)); printf("节点1的右子节点为:%d\n", getRightChild(1)); printf("节点2的父节点为:%d\n", getParent(2)); return 0; } ```

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