Java中数组的引用赋值后共享一块内存区域,地址相同(Java中对于引用数据类型来说都是如此)

一、实例展示

1. 实例一:同一个引用赋值的数组地址相同
  • 如果一个数组的引用被另外一个数组的引用赋值后,被引用赋值的数组和原数组共享一个地址。下面我们以一个测试来验证地址是否共享。
  • :这里的’引用‘指的是数组变量名,就是arr1、arr2、arr3
	public class ArraysTest {
	    public static void main(String[] args) {
	        int[] arr1={1,2,3};
	        int[] arr2=arr1;
	        int[] arr3=arr2;
	        //最后三个数组是同一个引用,地址相同
	        System.out.println("arr1的地址:"+arr1);
	        System.out.println("arr2的地址:"+arr2);
	        System.out.println("arr3的地址:"+arr3);
	    }
		arr1的地址:[I@1b6d3586
		arr2的地址:[I@1b6d3586
		arr3的地址:[I@1b6d3586

在这里插入图片描述

2.同一引用的数组共享数据内容
  • 其中多个数组被同一个引用赋值之后,那么这些数组中的一个数组对其的数据进行改变,那么这些数组的数据也就会都跟着改变。下面同样以测试来证明。
	public class ArraysTest {
	    public static void main(String[] args) {
	        int[] arr1={1,2,3};
	        int[] arr2=arr1;
	        int[] arr3=arr2;
	        System.out.print("          arr1的数组内容:");
	        for (int i : arr1) {
	            System.out.print(i+",");
	        }
	        //现在改变数组arr3的内容,数组arr1的内容改变
	        arr3[0]=6;
	        arr3[1]=6;
	        arr3[2]=6;
	        System.out.print("\n修改arr3后arr1的打印情况:");
	        for (int i : arr1) {
	            System.out.print(i+",");
	        }
	    }
	}
	          arr1的数组内容:1,2,3,
	修改arr3后arr1的打印情况:6,6,6,

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3.简单结论
  • 看到以上两个实际测试的结果后,我们可以得出简单的结论。数组之间使用引用进行赋值,那么这些数组是的地址相同,共享一块内存区域
  • 下面,我们用简单的原理图来稍加说明,让我们更深层次的理解数组之间的引用赋值到底是怎么一回事。

二、原理分析

1.地址指向分析
  • 在实例一中,我们可以看到3个数组的地址是相同的,那么里面的内存区域到底是怎样的,下面这幅图简单的表示了一下。
  • 过程:首先arr1最先定义,得到了内存区,地址就是[I@1b6d3586;紧接着,arr2数组被arr1这个引用赋值了,得到了地址[I@1b6d3586;那么同样的,接着arr3被arr2赋值了,于是得到了同样的地址[I@1b6d3586。那么,下图中的情况就明白了,3个数组指向了同一个地址,使用了同一块内存区。

在这里插入图片描述

2.共享数据内容分析
  • 在实例二中,3个数组中,只要其中一个数组的内容改变,那么其他的两个数组的内容也会发生相应的变化。其实原因很简单,就是因为他们共享了同一块内存区域,正如实例一中所示,3个数组的地址是相同的。
  • 过程:开始的时候,三个数组的内容都是最原始的内容1,2,3;接着,arr3发生动作,对自己的内容进行了改变,但是,由于三个数组共享一块内存区域,那么这三个数组的内容都变为了数组arr3修改之后的内容

图一

在这里插入图片描述

三、小总结

  1. 在这里,我们知道了数组的引用赋值使得数组都指向了同一块内存区域,他们共享这块内存区域的数据,并不是新创建出一块内存区域单独存储。
  2. 这里需要注意,我们这里所说的是引用赋值不是新创建数组,如果是新创建数组,那么是会新开辟内存空间的。这里小伙伴们需要注意区分。
  3. 最后做一点拓展:数组的数据类型在Java中是引用数据类型,像Java中的对象也是引用数据类型。所以对于像对象这些引用类型的数据的引用赋值是和数组的引用赋值是一个道理。
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Java开发技术大全 电子版 第1篇Java基础知识入门. 第1章Java的开发运行环境2 1.1Java的运行环境与虚拟机2 1.2Java的开发环境4 1.2.1JDK的安装4 1.2.2如何设置系统环境变量6 1.2.3编译命令的使用8 1.2.4解释执行命令的使用10 1.2.5UltraEdit的使用11 1.3一个简单的Java应用程序14 1.4一个简单的Java小程序16 1.5本章小结18 第2章Java语言基础19 2.1Java语言的特点19 2.2Java程序的构成21 2.3数据类 型23 2.3.1基本数据类型23 2.3.2常量25 2.3.3变量26 2.3.4整型数据27 .2.3.5浮点型数据29 2.3.6字符型数据30 2.3.7布尔型数据32 2.3.8变量赋初值33 2.3.9变量的作用域34 2.3.10数据类型转换34 2.4运算符与表达式37 2.4.1算术运算符和算术表达式38 2.4.2关系运算符和关系表达式43 2.4.3逻辑运算符和逻辑表达式44 2.4.4条件运算符和条件表达式48 2.4.5位运算符和位运算表达式50 2.4.6赋值运算符和赋值表达式53 2.4.7表达式的求值顺序55 2.5流程控制语句58 2.5.1三种基本控制结构58 2.5.2表达式语句和空语句59 2.5.3块语句60 2.5.4if~else分支语句61 2.5.5多路分支switch~case语句69 2.5.6当型循环while语句71 2.5.7直到型循环do~while语句72 2.5.8当型循环for语句74 2.5.9循环的嵌套78 2.5.10跳转语句break80 2.5.11跳转语句continue82 2.6程序文本的风格84 2.6.1注释84 2.6.2程序的格式编排87 2.7基础语法实战演习88 2.7.1判断闰年88 2.7.2求最大公约数和最小公倍数89 2.7.3Fibonacci数列90 2.7.4逆向输出数字91 2.7.5求水仙花数92 2.7.6输出图形93 2.7.7输出九九口诀表94 2.8本章小结95 第2篇Java面向对象编程 第3章对象和类98 3.1面向对象的基本概念98 3.1.1对象98 3.1.2类99 3.1.3消息101 3.1.4面向对象的4个基本特征101 3.2类与对象104 3.2.1类的基本结构104 3.2.2类的声明104 3.2.3创建类体105 3.2.4对象的生命周期106 3.2.5对象的创建106 3.2.6对象的使用108 3.2.7对象的释放和垃圾收集机制108 3.3成员变量的定义与使用109 3.3.1成员变量的定义109 3.3.2成员变量的访问权限110 3.3.3实例成员变量和静态成员变量114 3.4方法的定义和实现116 3.4.1方法的声明117 3.4.2创建方法体与return语句117 3.4.3局部变量和成员变量的区别119 3.4.4方法的访问权限121 3.5方法的调用121 3.5.1方法调用的形式121 3.5.2方法调用的参数123 3.5.3隐含参数this127 3.6构造方法128 3.6.1无参数构造方法的定义和使用129 3.6.2带参数构造方法的定义和使用131 3.6.3this关键字和构造方法的调用132 3.7静态方法133 3.7.1静态方法的声明和定义134 3.7.2静态方法和实例方法的区别134 3.7.3静态代码块136 3.7.4再论静态成员变量137 3.8main()方法和命令行参数139 3.9结束方法141 3.10本地方法141 3.11本章小结144 第4章继承与多态145 4.1继承的基本原理145 4.2子类对父类的继承146 4.3属性隐藏和方法的覆盖148 4.3.1属性的隐藏148 4.3.2方法的覆盖151 4.4构造方法的继承154 4.5super的使用156 4.5.1用super引用父类的成员156 4.5.2使用super调用父类的构造方法157 4.6继承的内部处理158 4.7多态的基本概念159 4.8重载159 4.8.1普通方法的重载160 4.8.2构造方法的重载161 4.8.3重载的解析163 4.8.4重载与覆盖的区别165 4.9运行时多态165 4.9.1实例方法的运行时多态165 4.9.2成员变量运行时的表现167 4.9.3静态方法运行时
这些问题对于认真学习java的人都要必知的,当然如果你只是初学者就没必要那么严格了,那如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。   一、到底要怎么样初始化!   本问题讨论变量的初始化,所以先来看一下Java有哪些种类的变量。   1. 类的属性,或者叫值域   2. 方法里的局部变量   3. 方法的参数 对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。   所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null.对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化,static属性在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列进行详细讨论。对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块或if块,也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件,如此一来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如何,总有至少一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译部通过。如果在catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默认值吧!其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。   二、instanceof是什么东东?   instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东东。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。然而,这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现,这是面向对象变成应有的做法,避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同,接受参数类型不同的方法就可以了:所以,使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法,应当好好利用多态。   三、"=="和equals方法究竟有什么区别?   ==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是:根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a和b都使用了new操作符,意味着将在内存产生两个内容为"foo"的字符串,既然是"两个",它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用"=="操作符,结果会是false.诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是"相等",但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。对象内容的比较,正是equals方法做的事。看一下Object对象的equals方法是如何实现的:   boolean equals(Object o){   return this==o;}   Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出,Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所以Object把这个任务留给了类的创建者。所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。[ nextpage]   四、final关键字到底修饰了什么?   final使得被修饰的变量"不变",但是由于对象型变量的本质是"引用",使得"不变"也有了两种含义:引用本身的不变,和引用指向的对象不变。   引用本身的不变:   final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");   final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");   a=b;//编译期错误   引用指向的对象不变:   final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");   a.append(" broken!");//编译通过   可见,final只对引用的"值"有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化,final是不负责的。这很类似==操作符:==操作符只负责引用的"值"相等,至于这个地址所指向的对象内容是否相等,==操作符是不管的。理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象,不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作,一个对象会被多个线程共享或修改,一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建的时候把它声明为final,意图使得它"永远不变".其实那是徒劳的。   五、我声明了什么!   许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是"Hello world!".这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答,一半的人大概会回答错误。这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为"s",可以指向类型为String的任何对象,目前指向"Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象,我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:String string = s;我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用,名为string,并没有第二个对象产生,string还是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。   六、String到底变了没有?   没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码:   String s = "Hello";   s = s + " world!";   s所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码,s原先指向一个String对象,内容是"Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存,只是s这个引用变量不再指向它了。通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String.例如我们要在构造器对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:   public class Demo {   private String s;   public Demo {   s = "Initial Value";}   }   而非   s = new String("Initial Value");   后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即StringBuffer.   最后呢,还有些java的技术,包括EJB3.0等,可以选择学习,与三大轻量级框架相比,EJB就是当之无愧的重量级了。
面向对象编程的基础 要了解面向对象编程(OOP)的基本概念,需要理解 OOP 的三个主要概念,它们撑起 了整个 OOP 的框架。这三个概念是:封装、继承性和多态性。除此以外,还需了解对象、 类、消息、接口、及抽象等概念。 2.2.1 对象 现实世界的对象具两个特征:状态和行为。例如:自行车有状态(传动装置、步度、 两个车轮和齿轮的数目等)和行为(刹车、加速、减速和换档等)。 其次,我们再来看看软件对象。软件对象是现实世界对象的模式化产物,他们也有状态 和行为。软件对象把状态用数据表示并存放在变量里,而行为则用方法实现。实际上,软件 对象还包括了数据结构和使用这些数据结构的代码。因此也可以说:软件对象是现实世界客 观事务的软件化模拟,是变量(数据和数据结构)和相关方法(对数据操作和对象管理的程 序)的软件组合。 在面向对象的程序设计,你可以用软件对象表示现实世界的对象,而这些软件对象和 现实世界对象是相对应的。例如:如果你正在建立一个帐户管理系统,那么你的对象就是帐 户、欠款、信用卡、月收入、贷款、交易等等。如果你设计一个电子实习交通工具系统,那 么你的对象就是汽车、摩托车、自行车等等。就自行车的软件对象而言,表示该对象的状态 和行为应为与变量和方法相对应。自行车的状态:数度是 10mp(每小时 10 米),步度是 90rpm (每分钟 90 转),当前传动装置是第 5 个齿轮。再面向对象的程序设计,这些数据应放在 变量。自行车的行为:刹车,改变步度和换档。在面向对象的程序设计,这些行为用方 法实现。 在 OOP 技术,对象充当了一个很重要的角色。对象的数据是组成对象的核心,而方法 则环绕这个核心并隐藏在对象之。 2.2.2 封装 "封装"是 OOP 语言的优点之一。把一个对象的数据加以包装并置于其方法的保护之下 称为封装。所谓封装就是对数据的隐藏。封装实现了把数据和操作这些数据的代码包装成为 一个对象(即离散的部件),而数据和操作细节(方法)隐藏起来。如果增加某些限制,使 得对数据的访问可按照统一的方式进行,那些能比较容易地产生更为强壮的代码。 OOP 语言提出一种(或称为协议),以保证对数据进行统一的操作。通常的做法是:程 序和对象数据的交互作用通过一个公开的接口进行,而不直接进行操作。由于把数据封装在 对象,所以,访问对象的数据只有一种途径,那就是利用一个公开的接口。 实际上,封装在程序和数据之间设置了一道栅栏,它可以阻止一部分的设计错误,不至 于涉足应用程序其他部分的数据。 2.2.3 消息 一个单独的对象一般不十分有用,而作为一员出现在包含有许多其他对象的大程序或应 用程序之,通过这些对象的相互作用,程序员可实现高层次的操作和更负责的功能。某此 对象通过向其他对象发送消息与其他对象进行交互作用和通信。 消息是以参数的形式传递给某方法的。一个消息通常由三部分组成: 1. 消息传送到对象的名称。 2. 要执行的方法的名称。 3. 方法需要的任意参数。 2.2.4 类 类是一个蓝图或样板,定义了某种类型的所有对象的变量和方法。 在 java 语言Java 程序的基本单位是类,也就是说:一个 Java 程序是由多个类组成 的。定义一个类与定义一个数据类型是有区别的。在程序设计语言,把定义数据类型的能 力作为一种很重要的能力来对待。在面向对象的语言,类的功能更强大,这是因为类不仅 含有定义数据类型的功能,而且还包含了对方法的定义。 对象实际是类的一个实例。生成实例的过程叫做把"一个对象实例化"。一个实例化 的对象实际上是由若干个实例变量和实例方法组成的。当你创建出一个类的实例时,系统将 为实例变量指定内存,然后你就可以利用实例方法去做某些事情。 2.2.5 继承 继承是指建立子类的能力。子类继承了父亲的特征和功能。类的层次结构类似于一棵数 的结构,也像一个家庭谱系。它显示了根和它的导出类之间的关系。 子类从它先辈类那里继承了代码和数据,这样,它就可以执行先辈类的功能和访问先辈 类的数据。一个纯面向对象程序设计的语言将具有严格的继承性。 通过对象、类,我们实现了封装,通过子类我们可以实现继承。例如,公共汽车、出租 车、货车等都是汽车,但它们是不同的汽车,除了具有汽车的共性外,它们还具有自己的特 点(如不同的操作方法,不同的用途等)。这时我们可以把它们作为汽车的子类来实现,它们 继承父类(汽车)的所有状态和行为,同时增加自己的状态和行为。通过父类和子类,我们实 现了类的的层次,可以从最一般的类开始,逐步特殊化,定义一系列的子类。同时,通过继 承也实现了代码的复用,使程序的复杂性线性地增长,而不是呈几何级数增长。 2.2.6 抽象 面向对象的程序设计系统鼓励充分利用"抽象"。在现实世界,人们正是通过抽象来 理解复杂的事务。例如:人们并没有把汽车当作成百上千的零件组成来认识,而是把它当作 具有自己特定行为的对象。人们可以忽略发动机、液压传输、刹车系统等如何工作的细节, 而习惯于把汽车当作一个整体来认识。 包含通用对象类的库叫作类库。 2.2.7 多态型 面向对象程序的最后一个概念是多态性。凭借多态性,你可以创建一个新的对象,它具 有与基对象相同的功能,但是这些功能的一个或多个是通过不同的方式完成的。例如:在 Java 你可以凭借多态性,通过一个画圆的对象,来创建一个画椭圆或矩形的对象。不管是 画圆,画椭圆还是画矩形的方法,它们都有一个相同的方法名,但以不同的方式完成他们的 画圆的功能。 1.8 类和对象 1.8.1 类 类是组成 Java 程序的基本要素。它封装了一类对象的状态和方法,是这一类对象的 原型。定义一个类,实际上就是指定该类所包含的数据和对数据进行操作的代码。 类通过关键字 class 来定义,一般格式为: 【类说明修饰符】class 类名【extends 子句】【implements 子句】 type instance-varable1; type instance-varable2; type instance-varable3; the methodname1(parameter-list){method-body;} the methodname2(parameter-list){method-body;} the methodnameN (parameter-list){method-body;} 下面将类定义格式的项目说明如下: (1) class 是类说明关键字。 (2) 类名是由程序员自己定义的 Java 标识符,每个类说明必须有 class 和类名。 (3) 类说明修饰符包括:  abstract 说明一个类为抽象类,抽象类是指不能直接实例化对象的类。  final 说明一个类为最终类,即改类不能再有子类。  public 说明类为公共类,该类可以被当前包以外的类和对象使用。  private 说明类为私有类。 (4) extends 子句用于说明类的直接超类。 (5) implements 子句用于说明类将实现哪些接口,接口是 Java 的一种引用类 型。 (6) 类体包含了变量和方法。在类体定义的数据、变量和方法称为类的成员, 或称为实例变量和实例方法。 (7) 例如: 下例定义了一个 Point 类 ,并且声明了它的两个变量 x、y 坐标 ,同时实现 init()方法 对 x、y 赋初值 。 class Ponit { int x,y; void init(int ix, int iy){ x=ix; y=iy; } } 类所定义的变量和方法都是类的成员。对类的成员可以设定访问权限 ,来限定 其它对象对它的访问,访问权限所以有以下几种:private, protected, public, friendly。 1.8.2 对象 把类实例化,我们可以生成多个对象,这些对象通过消息传递来进行交互(消息 传递即激活指定的某个对象的方法以改变其状态或让它产生一定的行为),最终完 成复杂的任务。一个对象的生命期包括三个阶段:创建对象、对象的引用和释放对 象 。 1.8.3 创建对象 创建对象包括声明、实例化和初始化三方面的内容。通常的格式为 : 1. 声明对象 对象声明实际上是给对象命名,也称定义一个实例变量。对象声明的一般格式为: type name 其,type 是一个类的类名,用它声明的对象将属于改类;name 是对象名。 例如: Date today; Rectangle myRectangle; 第一条语句说明了对象 today 属于 Date 类,第二条语句说明了对象 myRectangle 属于 Rectangle 类。对象说明并没有体现一个具体的对象,只有通过实例化后的对 象才能被使用。 2. 实例化对象 实例化对象就是创建一个对象。实例化对象意味着给对象分配必要的存储空间,用 来保存对象的数据和代码。实例化后的每个对象均占有自己的一块内存区域,实例 化时,每个对象分配有一个"引用"(reference)保存到一个实例变量。"引用" 实际上是一个指针,此指针指向对象所占有的内存区域。 因此,对象名(变量)实际上存放的是一个被实例化之后的对象所占有的内存区域 的指针。 例如: type objectName = new type ( [paramlist] ); 运算符 new 为对象分配内存空间 ,实例化一个对象 。new 调用对象的构造方法,返 回对该对象的一个引用(即该对象所在的内存地址)。用 new 可以为一个类实例化, 多个不同的对象。这些对象分别占用不同的内存空间,因此改变其一个对象的状 态不会影响其它对象的状态 。 3.初始化对象 生成对象的最后一步是执行构造方法,进行初始化。由于对构造方法可以进行重写 ,所以通过给出不同个数或类型的参数会分别调用不同的构造方法。 例子:以类 Rectangle 为例,我们生成类 Rectangle 的对象: Rectangle p1=new Rectangle (); Rectangle p2=new Rectangle (30,40); 这里,我们为类 Rectangle 生成了两个对象 p1、p2,它们分别调用不同的构造方法, p1 调用缺省的构造方法(即没有参数),p2 则调用带参数的构造方法。p1、p2 分别对 应于不同的内存空间,它们的值是不同的,可以完全独立地分别对它们进行操作。虽 然 new 运算符返回对一个对象的引用,但与 C、C++的指针不同,对象的引用是指 向一个间的数据结构,它存储有关数据类型的信息以及当前对象所在的堆的地址, 而对于对象所在的实际的内存地址是不可操作的,这就保证了安全性。 1.8.4 对象的引用 对象的使用包括引用对象的成员变量和方法,通过运算符·可以实现对变量的访问和方法的调 用,变量和方法可以通过设定一定的访问权限(见下面的例子)来允许或禁止其它对象对它的 访问。 我们先定义一个类 Point。 例子: class Point{ int x,y; String name = "a point"; Point(){ x = 0; y = 0; } Point( int x, int y, String name ){ this.x = x; this.y = y; this.name = name; } int getX(){ return x; } int getY(){ return y; } void move( int newX, int newY ){ x = newX; y = newY; } Point newPoint( String name ){ Point newP = new Point( -x, -y, name ); return newP; } boolean equal( int x, int y ){ if( this.x==x && this.y==y ) return true; else return false; } void print(){ System.out.println(name+" : x = "+x+" y = "+y); } } public class UsingObject{ public static void main( String args[] ){ Point p = new Point(); p.print(); //call method of an object p.move( 50, 50 ); System.out.println("** after moving **"); System.out.println("Get x and y directly"); System.out.println("x = "+p.x+" y = "+p.y); //access variabl es of an object System.out.println("or Get x and y by calling method"); System.out.println("x = "+p.getY()+" y = "+p.getY()); if( p.equal(50,50) ) System.out.println("I like this point!!!! "); else System.out.println("I hate it!!!!! "); p.newPoint( "a new point" ).print(); new Point( 10, 15, "another new point" ).print(); } } 运行结果为: C:\java UsingObject a point : x = 0 y = 0 **** after moving ***** Get x and y directly x = 50 y = 50 or Get x and y by calling method x = 50 y = 50 I like this point!!!! a new point : x = -50 y = -50 another new point : x = 10 y = 15 1.引用对象的变量 要访问对象的某个变量,其格式为: objectReference.variable 其 objectReference 是对象的一个引用,它可以是一个已生成的对象,也可以是能够生成对 象引用的表达式。 例如:我们用 Point p=newPoint();生成了类 Point 的对象 p 后,可以用 p.x,p.y 来访问该点的 x、y 坐标,如 p.x = 10; p.y = 20; 或者用 new 生成对象的引用,然后直接访问,如: tx=new point().x; 2.调用对象的方法 要调用对象的某个方法,其格式为: objectReference.methodName ( [paramlist] ); 例 如我们要移动类 Point 的对象 p,可以用 p.move(30,20); 虽然我们可以直接访问对象的变量 p.x、p.y 来改变点 p 的坐标,但是通过方法调用的方 式来实现能更好地体现面向对象的特点,建议在可能的情况下尽可能使用方法调用。 同样,也可以用 new 生成对象的引用,然后直接调用它的方法,如 new point(). move (30,20); 前面已经讲过,在对象的方法执行完后,通常会返回指定类型的值,我们可以合法地使 用这个值,如:例子类 Point 的方法 equal 返回布尔值,我们可以用它来作为判断条件分别执 行不同的分支。如: if (p.equal (20,30)){ ...... //statements when equal }else { ...... //statements when unequal } 另外,类 Point 的方法 newPoint 返回该点关于原点的对称点,返回值也是一个 Point 类型,我们 可以访问它的变量或调用它的方法,如: px = p.newPoint().x 或 px = p.newPoint(). getX(); 1.8.5 成员变量 对象具有状态和行为,而对象的状态则是用变量或数据来描述的。在一个类,对象的 状态是以变量或数据的形式定义的。 例如: "盒子"的体积的状态主要是宽度、高度、和深度。因此在类定义"盒子"对象时,只 将这三个属性作为其主要的状态,并用变量的形式来描述,这些变量称为成员变量。而在对 象实例化后,这些变量称为实例变量。 1.8.6 成员变量定义格式 成员变量定义的一般格式为: 【Modifer】type variablelist; 其, type 指定变量的类型,它可以时 Java 的任意一种类型。 variablelist 是一组逗号隔开的变量名(变量列表),每个变量都可带有自己的初始化的表达 式。 例如: xint ,z; aint ,b=2,c=3; Modifer 是定义变量的修饰符,它说明了变量的访问权限和某些使用规则。变量修饰符可以 是关键字 public、protected、private、final、static、transient 和 volatile 的组合。 1.8.7 成员变量的初始化 当成员变量含有自己的初始化表达式时,可以创建实例的方式使成员变量实例化。 例如: class Box{ double width = 10; double height= 15; double depth= } 变量 width、height、depth 是成员变量。在执行 Box myBox1 = new Box()语句之后, new 运算符就创建了一个实例,并将变量分别赋初值为 10、15、20。在此时的变量 width、 height、depth 称为实例变量。 注意:在初始化表达式,不能包含成员变量本身或同类的其他成员变量。例如,下面 的用法式错误的: class Test{ int int t =j; int } 错误有两个:一个式变量 k 的初始化涉及对 k 自身的访问;二式对 t 进行初始化时含有 对 j 的访问,而 j 的说明在其后。 1.8.8 成员变量的访问权限 成员变量或方法的访问权限是用访问权限修饰符来指定的。Java 的访问权限修饰符包括四种 显示方式修饰符和一种隐含方式修饰符,即: 1. 公用变量 用 public 说明的变量是公有变量。 访问权限:允许任何包的任何类的变量访问。 例如:下面的代码,在类 Alpha 说明了一个公用变量 i_public,而在另一个类 Beta 可以访问该变量。 class Alpha{ public int i_public ; } class Beta{ void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); a.i_public=10; } } 2. 私有变量 //说明公用变量 i_public //访问公用变量 i_public 用 private 说明的变量是私有变量。 访问权限:只能被定义它的类的变量访问。 例如:下面的代码,在类 Alpha 说明了一个私有变量 i_private,其他类不允 许访问。 正确的访问格式: class Alpha{ 3. 保护变量 } public int i_private ; void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); a.i_private=10; } //说明私有变量 i_private //访问私有变量 i_private 用 protected 说明的变量是保护变量。 访问权限:允许类自身、子类以及在同一个包的所有类的变量访问。 例如:假定某个包 Geek 含有两个成员类 Alpha 和 Beta,若在类 Alpha 说明 了一个保护变量 i_protected,则在另外一个类 Beta 可以访问该变量。 class Alpha{ public int i_protected; void accessmethod() } class Beta { void accessmethod() { Alpha a= new Alpha(); a.i_protected=10; } } 4. 私有保护变量 //说明保护变量 i_protected //访问保护变量 i_protected 用 private protected 说明的变量是私有保护变量。 访问权限:允许类自身以及它的子类变量访问。 例如:下面的两种访问方式是可行的。 (1) 在类访问私有保护变量 例如: class Alpha{ private protected int i_pri_prot ; void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); } } a. i_pri_prot =10; //访问私有保护变量 i_pri_prot (2) 在子类访问私有保护变量 例如: class Alpha{ private protected int i_pri_prot=10 ; } class Beta extends Alpha { void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); } } a. i_pri_prot =30; //访问私有保护变量 i_pri_prot 在程序执行时,变量 i_pri_prot 的值是 30,而不是 10; 5. 友好变量 如果一个变量没有显示地设置访问权限,则该变量为友好变量。 访问权限:允许类自身以及在同一个包地所有类地变量访问。 例如:下面的类定义了一个友好变量: class Alpha{ int i_friendly ; void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); } } a. i_friendly=10; //访问友好变量 i_friendly 在了解了成员变量的访问权限之后,那么在说明每一个成员变量时,都可以按访问权限给变 量提供适当的保护措施,这样就加强了变量的安全性。 名称 公用 私有 保护 私有保护 访问权限修饰 public private protected private protected 类 √ √ √ √ 子类 √ √ √ 包 √ * 所有类 √ √ 友好 friendly √ √ 注:表√的为可选,打*的说明有特殊限制。*号是针对子类访问保护变量而言,即一个子类只有与超类 在同一个包,才可以访问超类对象的保护变量。 1.8.9 静态变量 用 static 说明的变量是静态变量。静态变量与其他成员变量有区别:其他成员变量必须通过 类的对象来访问,每个对象都有这些变量的备份;而静态变量独立于改类的任何对象,它 在类的实例只有一个备份,可以直接使用,而不必通过类的对象去访问,它一直属于定义 它的类,因此也称为类变量。类的所有对象都共享 static 变量。static 变量通常也称为全局变 量。 例如: 静态变量的定义和引用。首先在类 MyDemo 定义了 static 变量 x,y 然后在类 MyStaticDemo 输入变量 x 和 y 的值。 import java.awt.Graphics; class MyDemo { static int x=80; static int y=120; } class MyStaticDemo extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("x="+MyDemo.x+"y="+MyDemo.y,25,50); } } 程序运行结果: x=80 y=120 在上面的程序,在访问的静态变量 x 和 y 时,是通过类名 MyDemo 直接访问的。 static 也可以说明方法。用 static 说明的方法是静态方法或类方法,在实例只有一 个备份。该方法具有以下约束: a) b) c) 它们仅可以调用其他 static 方法。 它们仅可以访问 static 变量。 它们不能参考 this 或 super。 如果类的成员被定义为 static,则可以通过下面形式引用: 类名,成员名 这里,类名是定义 static 成员所属的类。Java 通过这样的方式,实现了全局方法和变量。 1.8.10 final 变量 用 final 说明的变量可以当作一个常量使用,不得对其进行任何修改。若某此变量为了 防止被修改,则定义变量时必须初始化一个 final 变量。在这一点上,final 与 C\C++的 const 相似。比如: final int MONDAY=1; final int TUSDAY=2; final int WEDNESDAY=3; ...... 以后程序可以把上述变量当作常量来使用,而不用担心其被修改。 final 变量用大写字母来表示,这是一种习惯约定。final 变量不占内存空间,实际上也 就是一个常数。 1.9 方法 1.9.1 方法的定义 方法也是类的一个成员,定义方法时在定义类的同时进行的。其一般格式为: type name(parameter -list) { //方法体 } 格式说明: (1) type 指定方法的返回类型,简称方法的类型,它可以是任何有效的类型, 包括类类型。方法的返回或带值返回都由 return 语句实现,当一个方法没 有返回值时,其 type 必须为 void,且 return 语句可以省略。 (2) name 指定方法名,方法名可以是合适的 Java 标识符。 (3) parameter-list 指定方法的参数列表,参数包括参数的类型和参数名,每个 参数用逗号隔开。在定义方法时,其参数将作为形参;在调用方法时,其 参数被称为实参。调用时是把实参的值传递给形参。入过方法没有参数, 参数列表为空,但括号"()"不能省略。 (4) 方法体包含了一组代码,它用于对数据处理。方法体用以对大括号"{}"括 起来。 例如:Box 类封装"盒子"的状态和行为,即数据变量和方法,用方法 volume 计 算 Box 对象的体积。 import java.awt.Graphics; class Box { double width; double height; double depth; void setDemo(double w,double h,double d) { width=w; height=h; depth=d; } } double volume() { return width*height*depth; } class BoxDemo extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { double d_volume; Box myBox = new Box(); myBox.setDemo(10,20,30); //调用方法 setDemo 给变量赋值 d_volumn = myBox.volume(); //计算体积 g.drawString("myBox 的体积是:"+ d_volumn,25,50); } } 程序运行的结果如下: myBox 的体积是:6000 1.9.2 方法的访问权限 方法同成员变量一样,可以在定义时说明方法的访问权限,其说明格式和访问机制与成 员变量完全一样。 例如:私有方法、私有保护方法只能被同一个类的方法调用,公用方法可以被其他类 的方法调用。 import java.awt.Graphics; class Alpah1 { pivateint i_private() { int x=10; int y=20; return x+y; } public int i_public1() { return i_private(); } } class Alpah2 { public public int x,y; private protected int i_protected(int a,int h) { x=a; y=b; return x+y; } public void i_public2(int i,int j) { k=i_protected(i,j); } } class Test extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { int p1; Alpah1 ap1= newAlpah1(); Alpah2 ap2= newAlpah2(); p1=ap1.i_public1(); ap2. i_public2(50,50); g.drawString("i_public1()的返回值是:"+p1,25,50); g.drawString("i_public2()的返回值是:"+ap2.k,25,50); } } 程序运行的结果如下: 方法 i_public1()的返回值是:30 方法 i_public2()的返回值是:100 程序说明: (1)在类 Alpah1 ,方法 i_private()是私有的,它只能被同类的方法 i_public1()调用。 而方法 i_public1()是公有的,它可以被另一类 Demo 的方法 paint()调用。 (2)在类 Alpah2 ,方法 i_protected()是私有保护性的,它不能被其他类的方法调用, 而只能被同类(或子类)的方法 i_public2()调用。同样,方法 i_public2()也是公有的,它可 以被另一类 Test 的方法 paint()调用。 (3)在方法 i_public1(),语句 return i_private()执行的顺序为:先调用,后返回。其 返回值是 x+y 的和。 (4)在方法 i_public2(int i,int j),将形参 i 和 j 作为调用方法的实参。 如:k=i_protected(i,j); (5) 在类 Alpha2 ,定义了成员变量 k、x 和 y。其 k 是公有的,它可被类 Test 的方法引用,其格式为:ap2.k;而变量 x 和 y 是私有的。它只能被同一类的方法引用。 (6)在类 Alpah1 方法 i_private(),定义的变量 x 和 y 是局部变量。 局部变量作用域是:只能在定义它的方法有效,即使同一类的方法也不能引用。 例如:方法 i_public()是不能访问局部变量 x 和 y 的。 1.9.3 对象作为参数 例:给定两个数,按大小顺序输出。 import java.awt.Graphics; class Test1 { public int a,b; void mov(int i,int j) { a=i; b=j; } } class Test2 { void max(Test1 test1) { int c; if(test1.a<test1.b) { c=test1.a; 引用 test1 对象的成员变量 a。 test1.a = test.b; test1.b=c; } } } class MaxTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Test1myTest1=new Test1(); Test2 myTest2 = new Test2(); myTest1.mov(45,55); //调用 Test2 类的方法 max,并将对象 myTest1 作为实参。 myTest2.max(myTest1); g.drawString("大小顺序为:"+ myTest1.a+","+myTest1.b,25,50); } } 1.9.4 对象作为返回值 下面的例子是把对象作为返回值的编程方法。 例如:利用方法返回对象的特性,实现对实例变量的值的递增。 import java.awt.Graphics; class Test { public int a,b; void mov( int i,int j) { a=i; b=j; } Test max() //方法 max()的返回值类型是 Test 类型 { Test myTest = new Test(); myTest.mov(a+10,b+10);使实例变量的值增 10。 return myTest; } } class OutMyDemo extends java.applet.Applet; { public void paint(Graphics g) { Test p1 = new Test(); Test p2; p1.mov(15,55); g.drawString("p1 的实例变量值:a="+pa1.a+",b="+pa1.b,25,75); p2=p2.amx(); g.drawString("p2(p2 加 10)的值:a="+p2.a+",b="+p2.b,25,100); } } 程序运行的结果如下: p1 的实例变量值:a=15,b=55; p2(p1 加 10)的值:a=15,b=65; p2(p2 加 10)的值:a=35,b=75; 1.10 构造方法 1.10.1构造方法概述 构造方法是一个在创建对象初始化的方法,它具有与类相同的名字。事实上,除了构造 方法,在类不能再有别的方法与类同名。一旦定义了构造方法,在执行 new 操作期间, 首先创建对象,然后自动调用构造方法将对象初始化。 与其他方法不同,构造方法必须在 new 运算符引用,而不能按引用一般方法的格式 去引用构造方法。 在同一个类,允许定义多个构造方法。这些构造方法是以参数的个数来区分的。在创 建对象时,程序员应当根据参数的个数和类型来选择合适的构造方法。 如果一个类没有包含构造的说明,将提供隐含的构造方法,隐含的构造方法没有参数, 它将调用超类不带参数的构造方法,如果超类没有不带参数的构造方法,将产生编译错 误。 构造方法有些特殊,它没有返回类型甚至 void。因为构造方法的缺省返回类型是类类型 本身。构造方法的另一个特殊性是它不能继承超类。 例子: import java.awt.Graphics; class Test { double width; double height; double depth; Test(double w,double h,double d) //定义构造方法 Box() { width = w; height = h; depth=d; } double volume() { return width*height*depth; } } class Testing extends java.applet.applet { public void paint(Graphics g) { double d_volume; Test test = new Test()//new 运算符创建对象 test 后,随即对 test 初始化。 } } d_volume = test.volume();//计算体积 g.drawString("test 的体积是:"+d_volume,25,50); 程序运行的结果如下: test 的体积是:6000 1.10.2构造方法的访问权限 在定义构造方法时可以对他们附加访问修饰符,它们时: pulic(公有型的构造方法) private (私有型的构造访问) proected (保护型的构造方法) private protected (私有保护型的构造方法) 这四种方法访问修饰符的权限范围和方法的访问权限的范围一样。构咱方法的访问修饰符不 能是 abstract、static、final、native 或 synchronized; 1.11 方法重载 在 java ,可以在同一个类定义多个同名的方法,只要它们的参数列表不同,这叫做方 法的重载(Overload)。方法重载是 Java 最具有吸引力的有利特征。 当一个重载方法被激起时,Java 便根据参数的类型和数目确定被调用的方法。这样,重载方 法之间一定具有不同的参数列表,包括参数的类型和数目。 例:给定两个或三个数,将它们由大到小按顺序输出。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1,max2,nax3; Test() { max1=-1; maxe2=-1; max3=-1; } void sort(double i,double j) { double s; max1=i; max2=j; if( max1<max2) { s=max1; max1=max2; } } max2=s; } void sort(double I,double j,double k) { double s; max1=i; max2=j; max3=k; if(max1<max2) { s=max1; max1=max2; max2=s; } if(max1<max3) { s=max1; max1=max3; max3=s; } if(max2<max3) { s=max2; max2=max3; max3=s; } } class outMaxTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Testt1=new Testt(); t1.sort(200,300); g.drawString("两个数的大小顺序为:"+ t1.max1+","+t1.max2,25,10); t1.sort(100.9f,200.9f,300.9f); g.drawString("三个数的大小顺序为:"+ t1.max1+","+t1.max2+","+t1.max3,25,30); } } 程序运行的结果如下: 两个数的大小顺序为:300,200 三个数的大小顺序为:300.9,200.9,100.9 在上面的代码,类 Test 定义了三个方法: Test()是一个无参的构造方法,它在创建对象之后紧接着对变量进行初始化。如果没有该 方法,在创建对象时将产生编译错误。因为类 Test 是直接超类。 两个 sort()是排序方法,它们是用参数的数目来区分的,这两个 sort()方法能对任 何数字类型的数据进行排序。当然,对多个数据进行排序最好用数组来实现。 1.12 this 1.12.1用 this 引用成员变量 例子:在构造方法使用 this,this 代表当前对象的引用参考,并将参数值赋值到成员 变量 max1、max2 和 max3 。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1; double max2; double max3; Test(double i,double j) { this.max1=i; this.max2=j; this.max3=k; } } class Test1 extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Test t = new Test(10,20,30); g.drawString(t.max1+","+t.max2+","+t.max3,25,30); } } 程序运行的结果如下: 10,20,30 1.12.2在构造方法用 this 调用一般方法 例子:在构造方法使用 this 调用 sort()方法。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1,max2,max3; Test(double i,double j) { max1=i; max2=j; this.sort(i,j); //调用 sort 方法,将两个数排大小顺序。 } Test(double i,double j,double k) { max1=i; max2=j; max3=k; this.sort(i,j,k) //调用 sort 方法,将三个数排大小顺序。 } void sort(int i,double j) { double s; if(max1<max2) { s=max1; max1=max2; max2=s; } } void sort(double i,double j,double k) { double s; if(max1<max2) { s=max1; max1=max3; max2=s; } if(max1<max3) { s=max1; max1=max3; } max3=s; } } if(max2<max3) { s=max2; max2=max3; max3=s; } class ThisTest extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { Test t1 = newTest(10,100); g.drawString("两个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2,25,10); Test t2 = new Test(100,10,1000); g.drawString("三个数的大小顺序为:"+t2.max1+","t2.max2+","+t2.max3,25,30); } } 程序运行的结果如下: 两个数的大小顺序为:100,10 三个数的大小顺序为:1000,100,10 1.12.3在方法用 this 调用另外一个方法 例子:在上面的例子上加一个方法 mov(),在 mov()引用 this 再调用 sort()方法。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1,max2,max3; Test(double i,double j) { max1=i; max2=j; this.sort(i,j); //调用 sort 方法,将两个数排大小顺序。 } void sort(int i,double j) { double s; if(max1<max2) } { } s=max1; max1=max2; max2=s; } void mov(double i,double j) { max1=i; max2=j; this.sort(i,j); } class ThisTest extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { Test t1 = newTest(10,100); t1.mov(20,200); g.drawString("两个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2,25,10); } } 程序运行的结果如下: 两个数的大小顺序为:200,20 注意:再初始化之后,变量 max1 和 max2 的值分别为 10 和 100,当调用 mov()之后, 其值为 20 和 200。 1.13 类的继承 继承是面向对象程序设计的重要概念之一。在 java ,被继承类称为超类,继承称为 子类。通过继承可使子类继承超类的特征和功能。其基本规则如下: (1) 子类可继承其超类的代码和数据,即在子类可以直接执行超类的方法和访问超类 的数据。 (2) 在子类可以增加超类没有的变量和方法。 (3) 在子类可以重新定义超类已有的变量(包括实例变量和类变量)。变量的重新 定义被称为变量的隐藏,也就是说,在子类允许定义与超类同名的变量。 (4) 在子类可以重载超类已有的方法(包括构造方法、实例方法和类方法)。 (5) 在子类的构造方法,可以通过 super()方法将超类的变量初始化。 (6) 当超类为抽象类时,子类可继承超类的抽象方法,并在子类去实现该方法的细 节。 1.13.1 创建子类 实现继承要用 extends 关键词,其格式如下: 子类名 extends 超类名 (1) 继承超类的方法和变量 例子:给定三个数,将它们按大到小的顺序输出。在下面的程序,子类 Test1 继承超类 Test 的全部代码和变量。在子类的方法,调用超类的方法 sort()和更 新数据。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1,max2,max3; Test() { max1=-1 max2=-1; max3=-1; } void sort() { double s; if(max1<max2) { s=max1; max1=max2; max2=s; } if(max1<max3) { s=max1; max1=max3; max3=s; } if(max2<max3) { s=max2; max2=max3; max3=s; } } } class Test1 extends Test { void subsort(double i,doublej,double k) { max=i; max2=j; max3=k; sort(); //调用超类 Test 的方法 sort() } } class SortTest extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { Test1t1 =new Test1(); t1.subsort(100,.300,200); g.drawString("三个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2+","+t1.max3,25,30); } } 程序运行的结果如下: 三个数的大小顺序为:300,200,100 (2) 隐藏实例变量和类变量 在子类,若定义了与超类同名的变量,则只有子类的变量有效,而超类 的变量无效。 例:数据求和。 import java.awt.Graphics; class Test { double sum,num1,num2; static int num3; Test() { num1=0; num2=0; num3=0; sum=0; } } class Test1 extendsTest { int sum,num1,num2; //隐藏超类 Test 的实例变量 static int num3; //隐藏超类 Test 的类变量 } void sum(int i,int j,int k) { num1=i; num2=j; num3=k; sum=num1+num2+num3; } class SumTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Test1t1 =new Test1(); t1.sum(100,200,300); g.drawString("sum="+ t1.num1+"+"+t1.num2+"+"+t1.num+"="+t1.sum,25,30); } } 程序运行的结果如下: sum=100+200+300+=600 (3)访问权限 尽管子类可以继承超类的所有成员,但子类不能继承超类的私有变量和方法,而只能 继承如下变量和方法。 .超类定义为公有的、私有保护的或保护的成员变量和方法可被子类访问。 .同一个包的超类的友好变量和方法可被子类访问。 (4)用继承的方法来扩充超类的功能 如果子类只继承超类的代码和数据是没有多大意义的,对继承来说,其真正的目的是想 通过子类来扩充超来的功能,只有这样,才能有效发挥继承的作用。 例:从超类 Box 只计算"盒子"的体积,但在子类 SubBox 不仅只计算"盒子"的 体积,而且还能求得它重量。 import java.awt.Graphics; class Box { double width; double height; double depth; Box(double w,double h,double d) { width=w; height=h; } Box() { depth=d; } width=-1; height=-1; depth=-1; } double volume() { return width*height*depth; } class SubBox extends Box { double weight; SubBox(double w,double h,double d,double m) { width=w; height=h; depth=d; weight=m; } } class Test extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { double d_volume; Box box1=new Box(10,20,30); d_volume=box1.volume(); //计算 box1 的体积 } } g.drawString("box1 的体积是:"+d_volume,25,50); SubBox subBox = new SubBox(15,15,20,40); d_volume= subBox.volume(); g.drawString("subBox 的体积是:"+d_volume,25,75); g.drawString("subBox 的体积是:"+subBox.weight,25,90); 程序运行的结果如下: box1 的体积是:6000; subBox 的体积是:4500 subBox 的重量是:40 1.13.2 重载超类的方法 要使多态性在程序设计运用成功,不仅要求超类给子类提供可直接使用的元素,更重要的 是在类层次结构具有一致的接口,使子类在超类的基础上扩充超类的功能。 例:超类 Test 方法 sort()实现对 n 个整个升序排列,子类 Test1 的 sort()实现对 n 个整数 按降序排列。 import java.awt.Graphics; class Test { int Test() { i=j=k=swap=0; } void sort(int t1,int t2[ ]) //用选择法按升序排列 { for(int i=0;i<t1-1;i++) { k=i; for(i=0;i<t1-1;j++) { if(t2[j]<t2[k]) { k=j; } if(k!=i) { swap=t2[i]; t2[i]=t2[k]; t2[k]=swap; } } } } } class Test1 extends Test { void sort(i=0;i<t1-1;i++)//重载超类的方法 sort(),用选择法按降序排列 { for(int i=0;i<t1-1;i++) { k=i; for(i=0;it2[k]) { k=j; } if(k!=i) { swap=t2[i]; t2[i] =t2[k] t2[k]=swap; } } } } } class SortTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { int a[]={34,12,8,67,88,23,98,101,119,56}; g.drawString("排序前的数据为:",20,10); for(int i=0;i<10;i++) { g.drawString(""+a[i],20+i*30,30); } Test t1=new Test(); t1.sort(a.lenght,a); //调用 Test 类的方法 g.drawString("按升序排列的数据为:",20,50); for(int i=0;i<10;i++) { } g.drawString(""+a[i],20+i*30,70); } } Test1 t2=new Test2(); t2.sort(a.lenght,a); g.drawString("按降序排列的数据为:",20,90); for(int i=0;i<10;i++) { g.drawString(""+a[i],20+i*30,110); } 程序运行的结果如下: 排序前的数据为: 34 12 8 67 88 23 98 101 119 56 按升序排列的数据为: 8 12 23 34 56 67 88 98 101 119 按降序排列的数据为: 119 101 98 67 56 34 23 12 8 1.13.3 super super 是一个方法,其格式为: super(parameter-list) 其,parameter-list 是参数列表。super()的作用是调用超类的构造方法。降超类的变量初 始化。super()总是用于子类的构造方法,而且在子类的构造方法最先执行 super().因此, 只有 parameter-list 与超类的构造方法的参数相匹配,才能有效调用超类的构造方法去实现 对超类的变量初始化。同时,在子类也减少了初始化编码的重复工作。 super()的用法请见下面的例子: 例:在下面的例子里,将子类的构造方法的赋初值改用 super()方法来完成 import java.awt.Graphics; class Box { double width; double height; double depth; Box(double w,double h,double d) { width=w; height=h; depth=d; } Box() { } width=-1; height=-1; depth=-1; } double volume() { return width* height* depth; } class SubBox extends Box { double weight; SubBox(double w,double h,double d,double m) { super(w,h,d); weight=m; } } class BoxTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { double d_volume; Box box1=new Box(10,20,30); d_volume=box1.volume(); //计算 box1 的体积 } } g.drawString("box1 的体积是:"+d_volume,25,50); SubBox subBox = new SubBox(15,15,20,40); d_volume= subBox.volume(); //计算 subBox 的体积 g.drawString("subBox 的体积是:"+d_volume,25,75); g.drawString("subBox 的体积是:"+subBox.weight,25,90); 程序运行的结果如下: box1 的体积是:6000; subBox 的体积是:4500 subBox 的重量是:40 但要注意的是: (1) super(w,h,d)用于子类的构造方法 SubBox()。 (2) super(w,h,d)的参数应与超类的构造方法参数相匹配,即参数个数及类型 一样。 1.13.4 abstract 当要求将一个超类定义为抽象类时,前面加关键字 abstact。其格式如下: abstract 类型 类名{} abstract 的作用是说明该类是一种抽象结构。抽象结构的类包含了一些抽象的方法,而这些 抽象方法只有方法的形式,即方法体是空的,方法体的细节由子类去实现。抽象方法的定义 也由关键字 abstract 来说明,其格式为: abstract 类型 方法名{parameter-list}; { 其,parameter-list 是参数列表。因此,整个抽象类的结构如下形式: 成员变量 1; 。。。。。 构造方法 。。。。。。 abstract 类型 方法名(parameter-list); } 抽象类的定义也是多态的一种体现。因为多态性具有子类重载超类的方法的特性,而在超 类只限定子类重载规定的方法,但这些方法的细节必须由子类来完成。所有,常把这样的 类作为抽象类。 抽象类不能直接用 new 运算符实例化一个对象。抽象方法只能是实例化方法,它不包括子 类对象。 例:在抽象类 Test ,定义一个抽象方法 sort(),并在子类 Test1,Test2 ,分别去实现超类 的抽象方法 sort()的细节,从而分别完成对 n 个整数的降序、升序的排列。 import java.awt.Graphics; abstract class Test { int i,j,k,swap; Test() { i=j=k=swap=0; } abstract void sort(int t1,int[] t2); //定义一个抽象的方法。 } class Test1 extends Test { void sort(int t1,int t2[ ]) //重载超类的方法 sort(),用选择法按降序排列 { for(int i=0;i<t1-1;i++) { k=i; } } for(i=0;it2[k]) { k=j; } if(k!=i) { swap=t2[i]; t2[i]=t2[k]; t2[k]=swap; } } class Test2 extends Test { void sort(int t1,int t2[ ]) //重载超类的方法 sort(),用选择法按升序排列 { for(int i=0;i<t1-1;i++) { k=i; for(i=0;i<t1-1;j++) { if(t2[j]<t2[k]) { k=j; } if(k!=i) { swap=t2[i]; t2[i]=t2[k]; t2[k]=swap; } } } } class SortTest extends java.awt.Applet } { public void paint(Graphics g) { int a[]={34,12,8,67,88,23,98,101,119,56}; //Test k=new Test(); 此句是非法的,不能创建实例对象。 Test1 k1=new Test1(); k1.sort(a.length,a); g.drawString("按降序排列的数据为",20,10); for(int i=0;i<10;i++) { g.drawString(""+a[i],20+i*30,30); } Test2 t2=new Test2(); t2.sort(a.lenght,a); g.drawString("按升序排列的数据为:",20,50); for(int i=0;i<10;i++) { g.drawString(""+a[i],20+i*30,70); } 程序运行的结果如下: 按降序排列的数据为: 119 101 98 67 56 34 23 12 8 按升序排列的数据为: 8 12 23 34 56 67 88 98 101 119 通过本例可以发现抽象类的好处:从一个抽象类可以派生出多个子类,而且在各个子类允 许对同一个抽象方法产生不同的方法体。 1.13.5 final final 有三个用途:其一,可以用于创建与常量一样的变量,其二,另外 2 个用途就是防止 类被继承或方法被重载。 1. 最终类 Java 引入了最终类的概念,所谓最终类既是那些不能再有子类的类。说明最终类时可以 在最前面加上修饰符 final。 例:final class A { //.... } class B extends A //错误!不能从 A 类派生 { //....... } 注意:不能将一个抽象类说明为 final 类,因为抽象类必须要被派生类来实现它的抽象 方法。当一个类被说明为 final 类后,也相当于隐式的说明了它的所有方法为 final。 1.14 java 包,接口和异常 包是类的容器,用于保证类名空间的一致性。包以层次结构组织并可被明确地引入到一 个新类定义。 接口是方法的显示说明,利用接口可以完成没有具体实现的类。接口虽然与抽象类相似, 但它具有多继承能力。一个类可以有无数个接口,但是只能从一个父类派生。 异常是代码运行时出现地非正常状态。Java 的异常是一个出现在代码描述异常状态的 对象。每当一个异常情况出现,系统就创建一个异常对象,并转入到引进异常的方法,方 法就根据不同的类型捕捉异常。为防止由于异常而引起的退出,在方法退出前应执行特定的 代码段。 1.14.1 包 1.14.1.1 package 语句 包是一种命名和可视控制的机制,用户可以把某些类定义在一个包 ,也可以对定义在这个包的类施加访问权限,以限定包外或包 内的程序对其的某些类进行访问。 定义包的格式: package pkg; Java 的文件系统将存储和管理这个包。例如:属于 pkg 包的.class 文件将存储到目录 pkg。注意:目录与包的名字完全一样。 package 语句可以创建包的层次结构,通过使用逗号,把每个包分开。 多级包层次结构的一般格式为: package pkg1[.pkg2[.pkg3]] 包层次结构必须反映 Java 开发系统的文件系统。比如:pacakge java.awt.Image; 1.14.1.2 import 语句 import 语句的功能是引入包或包的类。它们必须位于 package 语 句与这个文件的类或接口之间。 格式:import pkg1[.pkg2.(classname|*)] 这里,pkg1 是顶层包名,pkg2 是下一层包名,其间用点隔开。除了 对文件系统的限制外,对包的层次深度没有限制。最后以一个显示 方式指定一个类名 classname 或*号,星号*指示 Java 编译器应该引入 整个包。 例子: import java.awt.Image; import java.lang.*; 1.14.2 接口 1.14.2.1 接口的概念 接口与类存在着本质的差别,类有它的成员变量和方法,而接口只有 常量和方法协议,从概念来讲,接口是一组方法协议和常量的集合。 接口在方法协议与方法体实体之间只起到一种称之为界面的作用,这 种界面限定了方法实体的参数类型一定要与方法协议所规定的 参数类型保持一致,除此以外,这种界面还限定了方法名、参数个数 及方法返回类型的一致性。因此,在使用接口时,类与接口之间并不 存在子类与父类的那种继承关系,在实现接口所规定的某些操作时只 存在类的方法与接口之间保持一致的关系,而且一个类可以和多个 接口之间保持这种关系,即一个类可以实现多个接口。 1.14.2.2 接口的定义 格式: access interface name { return method-name(parameter-list); type final-varname=value; } 其,access 是访问修饰符。它只有 public 和未指定访问修饰符 两种情况。当未指定访问修饰符时,该接口只能为同一个包的 其他成员所用;当 public 修饰符说明时,该接口可以被其他任何 代码使用。name 是接口的名字,可以是任何有效的标识符。接 口体包括方法协议和常量,它们都用分号结束。在接口定义的 常量必须用变量名标识。他们隐式为 final 和 static,不能被实现 类所改变。 例:interface Back { void c_back(int param); int SOON=4; } 该接口定义了一个方法协议,其参数为整数类型;还定义了一整 数常量,其变量名为 SOON。该接口只能为同一个包其他成员 所用。 1.14.2.3 接口的实现 一旦接口被定义,类就可以实现它。在类的定义可以使用关键 字 implements 实现接口,然后在类创建接口所定义的方法, implements 关键字的类的格式: access class classname[extends superclass] [implements interfacename[,interface...]] { } ..... 例子:定义两个接口,其方法协议分别完成两个数的加法和减法 操作,然后分别实现这两个接口的方法。 import java.awt.Graphics; interface Demo_Add { public int add(int x,int y); } interface Demo_Sub { public int sub(int x,int y); } class Demo_Add_Sub implements Demo_Add, Demo_Sub { public int add(int x,int y) { return i+y; } public int sub(int x,int y) { return x-y; } } public class Add_Sub extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Demo_Add_Sub k=new Demo_Add_Sub(); g.drawString("x+y="+k.add(30,10),30,30); g.drawString("x-y=" + k.sub(30,10),30,50); } } 程序运行结果如下: x+y=40; x-y=20; 1.14.2.4 接口的继承 一个接口可以继承其他接口,这可通过关键字 extends 来实现,其语 法与类的继承相同。当一个类实现一个派生接口时,必须实现所有 接口及其派生接口所定义的全部方法协议。 例:定义 5 个接口,其两个超接口。 import java.awt.Graphics; //定义接口 Test_C interface Test_C { public int add(int x,int y); } interface Test_B extends Test_C { public int sub(int x,int y); } interface Test_A extends Test_B { public int mul(int x,int y); } //定义接口 Test_Y interface Test_Y { public int div (int x,int y); } interface Test_X extends Test_Y { public int mod (int x,int y); } //定义类 Test class Test implements Test_A ,Test_X { public int add(int x,int y) { return x+y; } public int sub(int x,int y) { } return x-y; } public int mul(int x,int y) { return x*y; } public int div (int x,int y) { return x/y; } public int mod (int x,int y) { return x%y; } public class Add_Mod extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Test k =new Test(); g.drawString("x+y="+k.add(66,10),30,10); g.drawString("x-y="+k.sub(66,10),30,10); g.drawString("x*y="+k.mul(66,10),30,10); g.drawString("x/y="+k.div(66,10),30,10); g.drawString("x%y="+k.mod(66,10),30,10); } } 程序运行结果如下; x+y=76 x-y=56 x*y=660 x/y=6 x%y=6 注意:在类实现一个接口时,任何类都必须实现该接口或接口树的所有方法。 1.14.3 异常处理 所谓异常就是代码在运行时发生的非正常状态。Java 的异常是一个出现在代码描 述异常状态的对象。每当出现一个异常情况,就创建一个异常对象,并向导致错误 的方法抛出该对象。该方法捕捉到异常对象之后,可以选择用来处理该异常或不 管它。异常通常由 Java 运行系统产生,或者由用户的程序代码产生。Java 抛出的异 常大多是用户违背了 Java 语言的基本规则,或者超出了 Java 执行环境的约束。 1.14.4 异常处理机制 Java 通过 5 个关键字 try、catch、throw、throws 和 finally 管理异常处理。 try 用来监视它所在的那个程序块是否发生异常,如果发生异常就抛出它。对于系统 产生的异常或程序块未用 try 监视所产生的异常,将一律被 Java 运行系统自动抛 出。 catch 用来捕捉 try 程序所抛出的异常,将一律被 Java 运行系统自动抛出。 throw 可以用以人工地抛出一个异常 throws 用于从一个方法抛出一个异常。 finally 用于调用缺省异常处理。 下面是异常处理地一般形式: try { //有可能会出错地代码块,被 try 监视。 } catch(ExceptionType1 ex) { //关于 ExceptionType1 的异常处理 } catch(ExceptionType2 ex) { //关于 ExceptionType2 的异常处理 } //...... finally { //在 try 块结束前被执行的代码块。 } 1.2 常用类 System 类 全称:java.lang.System 扩展:Object 描述:公有最终类。此类与 Runtime 一起可以访问许多有用的系统功能。有一些方法在 两个类都出现。exit()、gc()、load()和 loadLibrary()可以通过调用 Runtime 的同名方 法来响应。特别有用的是类变量 err、in 和 out,它们可以访问基本控制台 I/O。System 类完全由类域组成,这些类域可以通过"System.变量名"和"System.方法()"的方法 进行访问。此类不能被实例化。 实例变量: public static PrintStream err; public static InputStream in; public static PrintStream out; 每个变量对整个程序而言都是唯一的对象变量。这些对象可以访问系统的输入、输出和 错误输出。 常用类方法: void exit(int status) 导致 Java 程序退出,向系统传递指定的状态代码。 void gc() 请求立即激活垃圾收集器开始清除不再使用的对象。 String getProperty(String key) String getProperty(String key,String def) 在系统属性表查找的一个属性。如果未发现属性,而且在 getProperty()方法指定了 参数 def,那么返回 def。 SwingUtil.ities 类 全称:javax.swing.SwingUtilities 扩展:Object 描述:公用类。此类包含了一组在 Swing 工具包使用的帮助器方法 常用类方法: void paintComponent(Graphics g,Component c,Container p,int x,int y,int w,int h); void paintComponent(Graphics g,Component c,Container p,Rectangle r); void invokeLate(Runnable doRun); boolean isEventDispatchThread(); Component getRoot(Component c); JRootPane getRootPane(Component c);
JAVA试题(100道) —————————————————————————————————————— 题目1: 下面不属于基本类型的是:c (选择1项) A) boolean B) long C) String D) byte 题目2:d 如下程序: (1)public class CharToInt (2){ (3) public static void main(String[] args) (4) { (5) int a,b=10; (6) char c='语'; (7) a=b+c; (8) System.out.println("结果是:"+a); (9) } (10)} 下面的说法正确的是:(选择1项) A) 程序运行到第6行会出现编译错误,因为c为char类型,不能把一个汉字赋给一个字符型。 B) 程序运行到第7行会出现编译错误,因为字符型与整型不能进行加法运算。 C) 程序能够正常编译和运行,但是不会输出任何结果。 D) 程序将字符型转换为unicode编码并和b的数值相加的和输出。 题目3: 下面的说法,错误的是:d(选择1项) A) 在Java标志符可以是字母、下划线、数字或$符号。 B) 在Java布尔类型不能和数字之间不能来回转换,即false和true不对应任何零或非零的值。 C) 双精度类型double比单精度类型float具有更高的精度和更大的表示范围,但float类型具有速度快、占用内存小的优点。 D) 在Java布尔值可以用true或false来表示,但是同时也可以用1或0来表示。 题目5:b 程序如下: class Test { public static void main(String[] args) { int i=1000; for(;;) { if(i>999) { _______________ } } } } 下面对程序的横线处填写不同语句的分析正确的是:(选择一项) A) 填充 break 使程序能够有退出循环的可能性。 B) 填充 continue 将使程序成为死循环,永远无法退出循环。 C) 填充 continue 使程序能够有退出循环的可能性。 D) 填充 break 将使程序成为死循环,永远无法退出循环。 题目7:b 下面的说法错误的是:(选择一项) A) 类是描述了同一类对象具有的数据和行为。Java语言的类将这些数据和行为进行封装,形成了一种复合数据类型 B) 在Java的类可以有三类内容分别是数据的定义、基本输出语句、函数的定义。 C) Java的封装就是将对象的数据和操作数据的方法相结合,通过方法将对象的数据和实现细节保护起来。 D) Java语言的多态的含义可以表达为:对外一个接口,内部多种实现。Java语言支持两种多态:运行时多态和编译时多态。 题目8:a 程序如下: public class Demo extends Base { private int count; public Demo() {    System.out.println("A Demo object has been created"); } protected void addOne() { count++; } } 有关类Demo,描述正确的是:(选择1项) A) 当创建一个Demo类的实例对象时,count的值为0。 B) 当创建一个Demo类的实例对象时,count的值是不确定的。 C) 超类对象可以包含改变count 值的方法。 D) Demo的子类对象可以访问count。 题目9:a 程序如下: class Test { private int day; private int month; public String getDate() { return day+"/"+month; } } class Test2 { public static void main(String[] args) { Test test=new Test(); test.day=25; System.out.println(test.getDate()); } } 有关类的描述正确的是:(选择1项) A) 程序在编译时将出错。在Test的day为私有变量,所以类外无法访问。 B) 程序能通过编译,但是不能正常运行。 C) 程序能通过编译,运行时将打印出0/0,因为在Javaint型变量day和month默认为0。 D) 以上说法都不正确。 题目10:c 下面关于继承的描述正确的一项是:(选择1项) A) 子类继承父类,那么子类将继承父类的所有内容包括构造方法。 B) 子类继承父类,那么子类可以重写父类的方法,但是一旦重写父类方法后,无法通过子类访问到父类的该方法。 C) 子类继承父类,如果父类只有一个构造方法并且有参数,那么在子类的构造方法必须先用super调用父类构造方法并传参。 D) 以上说法都不正确。 题目11:d 程序如下: class Test { private int day; public int month; private Test() { System.out.println("I am Test"); } private void print() { System.out.println("I am print in Test"); } void showme() { print(); } } class TestDemo { public static void main(String[] args) { Test t=new Test() ______________ } } 下面关于类描述错误的一项是: A) Test类的对象t不能直接访问print方法。但是可以通过showme方法来间接调用 print()方法。 B) Test类的对象t可以直接访问month变量,但是不能直接访问day变量,因为day为私有变量,只有类内可以访问。 C) 该程序能通过编译并运行,但是如果想得到输出“I am print in Test”的结果,需要在横线处填写t.showme()。 D) 该程序无法通过编译,因为在Test类的构造方法被写成私有,那么Test t=new Test() 将无法找到合适的构造方法。 题目12:a 程序如下: class Test { private int day; private Test(int d) { day=d; } private void print() { System.out.println("I am print in Test"); } } class Test2 extends Test { Test() { __(1)__ } void show() { (2) } } 下面说法正确的是:(选择1项) A) 如果想使程序能够正常运行,在(1)处必须填写super()方法,并且在super传参给父类且同时该语句必须为Test()构造方法的第一句。 B) 如果想使程序能够正常运行,在(1)处必须填写super()方法,但是该方法处于Test()构造方法的任何位置均可以。 C) 在show()方法无法调用父类的print()方法。 D) 在show()方法可以为day进行赋值,因为Test2继承了Test,则在Test2也继承了父类的day变量。 题目13: 下面哪个关键字,使类不能在被其他的类继承?c(选择1项) A) static B) finally C) final D) instance 题目14:a 程序如下: String s1=new String("Hello"); String s2=new String("there"); String s3=new String(); 下面哪个是合法的操作符?(选择1项) A) s3=s1 + s2; B) s3=s1-s2; C) s3=s1 & s2; D) s3=s1 && s2 题目15:b 下列描述错误的是:(选择1项) A) 在一个类的声明里声明的类,也叫做内部类或嵌套类,内部类可以作为外包类的一个成员使用,可以访问外包类的所有成员,包括私有成员。 B) 内部类的访问权限可以被定义为public、protected、private和default。但是普通类只可以定义public和default两种访问权限。 C) 内部类的访问权限可以被定义为public、protected、private和default。普通类也可以定义上面四种访问权限,但是通常我们只应用public和default两种访问权限。 题目16:c 程序如下:   abstract class MineBase {    abstract void amethod();    static int i;    } public class Mine extends MineBase   {    public static void main(String argv[]) {     int[] ar = new int[5];     for(i = 0;i < ar.length;i++)     System.out.println(ar[i]);    }   } 上面程序运行结果是:(选择1项) A) 打印5个0 B) 编译出错,数组ar[]必须初始化 C) 编译出错,Mine应声明为abstract D) 出现IndexOutOfBounds的异常。 题目17:c 下面关于抽象类描述错误的是:(选择1项) A) 抽象类的关键字是abstract,在抽象类可以定义变量和方法。 B) 抽象类的方法如果可以有实现体,如果没有实现体,则该方法叫做抽象方法必须加关键字abstract修饰该方法。 C) 抽象类至少需要有一个方法被定义为抽象方法,在该方法前加abstract,把该方法定义为抽象方法。 D) 抽象类可以没有抽象方法,即所有的方法全部都有实现体。但是依旧不能为抽象类定义对象。 题目18:b 下面关键字,如果同时出现时,必须放在第一位的是:(选择1项) A) interface B) package C) import D) class 题目19:d 下面关于接口的描述错误的是:(选择1项) A) 定义接口的关键字为interface,接口可以定义变量,但是必须同时为该变量赋值,接口的方法默认全部为public类型。 B) 实现接口的关键字是implements,其后可以跟多个接口的名字,即实现多继承。一个类实现了接口,那么必须实现接口的所有方法。 C) 类实现了接口,必须实现接口的所有方法,并且接口的所有方法均为public,在实现类不可以削弱接口方法的访问权限。 D) 类实现了接口,实现接口的方法时可以重写该方法的访问权限,但是无法改变接口变量的值。 题目20:b 下面关于接口和抽象类的说法正确的是: A) 抽象类使类与类之间依旧具有父子联系,而接口一般只是定义了一种规范,并不使实现的接口之间具有父子关系。 B) 可以为抽象类定义对象,但是不能为接口定义对象。 C) 抽象类与接口的用法几乎都相同,具体用哪一个方法,只是在于程序设计人员的编程习惯而已。 D) 在Java,最多使用的是抽象类,因为应用抽象类也可以实现多继承。而接口已经被限制使用。 题目21:d 程序如下: interface Eo { double PI=3.1415926; } abstract class A { void shot() { System.out.println("我是抽象类"); } __(1)____ void duandian(); } __(2)___ class C extends A { void shoo() { System.out.println("dafsdasd"); } } class D extends C implements Eo { void duandian() { System.out.println("我是子类c"+PI); } } class B { public static void main(String[] args) { D t=new D(); t.duandian(); } } 下面完善上面程序(1)和(2)处的方法正确的是:(选择1项) A) (1)abstract (2)public B) (1)public (2)public C) (1)public (2)abstract D) (1)abstract (2)abstract 题目22:a 下面关于重载描述错误的是:(选择1项) A) 重载方法的返回值必须相同。 B) 重载方法的参数必须有不同之处。 C) 重载方法的名字必须相同,否则就不能称为重载了。 D) 重载方法的返回类型相不相同都可以。 题目23:d 程序如下: class A { static int count=0; int number=0; A() { System.out.println("我是构造函数"); count++; number++; } } class test { public static void main(String[] args) { A t1= new A(); A t2 = new A(); A t3 = new A(); System.out.println(t3.count); System.out.println(t3.number); } } 下面说法正确的是:(选择1项) A) 输出结果为:count=1,number=3 B) 输出结果为:count=3,number=0 C) 输出结果为:count=0,number=0 D) 输出结果为:count=3,number=1 题目26:b 垃圾回收机制,系统无法回收的是:(选择1项) A) 那些NULL对象 B) 当窗体显示的时候,指向窗体的对象。 C) 系统资源紧张的时候,一些垃圾资源 题目27:d 下列关于构造方法的说法错误的是:(选择1项) A) 构造方法的可以被重载。 B) 构造方法不可以有返回类型,但是可以有参数。 C) 构造方法的名字必须与类名相同。 D) 构造方法不可以被覆盖。 题目28:c 所有的异常类皆继承哪一个类?(选择1项) A) java.io.Exception B) java.lang.Throwable C) java.lang.Exception D) java.lang.Error 题目29:d 程序如下:   public class Foo {    public static void main(String[] args) {     try {       return; }     finally { System.out.println("Finally");     }    }   } 上面程序段的执行结果是:(选择1项) A) 程序正常运行,但不输出任何结果。 B) 程序正常运行,并输出 "Finally" C) 编译能通过,但运行时会出现一个异常。 D) 因为没有catch语句块,所以不能通过编译。 题目30:b 下面关于修饰符权限的说法错误的是:(选择1项) A) public说明该类成员可被所有类的对象使用。 B) protected说明该类成员能被同一类的其他成员、或其子类成员访问,但不能被同一包的其他类或其他包的非子类访问。 C) 默认的说明该类成员能被同一类的其他成员、或同一包的其他类访问但不能被包之外的其他类访问。 D) private说明该类成员只能被同一类的其他成员访问,不能被其他类的成员访问,也不能被子类成员访问。 题目31:d 下面关于多态的说法不正确的是:(选择1项) A) 子类不能覆盖超类的final或 static方法。 B) 子类覆盖超类同名方法时,子类方法声明必须与超类被覆盖方法的声明一样。 C) 方法重载参数必须不同,即可以参数个数不同,也可以类型不同; D) 子类必须覆盖超类的abstract方法。 题目32:b 下面关于数组的定义错误的是:(选择1项) A) int a[]={1,2,3,4,5,6}; B) int a[6]={1,2,3,4,5,6} C) int[][] a; D) int [] a=new int[6]; 题目33:a 程序如下: class Test { public static void main(String[] args) throws ArithmeticException { Demo test=new Demo(); test.div(52,0); System.out.println("我没罪"); } } class Demo { public void dv(int x,int y) throws ArithmeticException { System.out.println(x/y); } public void div(int x,int y) throws ArithmeticException { try { dv(x,y); } catch(ArithmeticException e) { System.out.println("我是主犯"); } } } 运行上面的程序输出结果是:(选择1项) A) 我是主犯 我没罪 B) 我没罪 我是主犯 C) 52/0我是主犯 我没罪 D) 程序将抛出异常。 题目34:c 程序如下: class Demo { public static void main(String[] args) { day02 a=new day02(); a.y=45; a.tt(); } } class day01 { private int d; protected int h; public int y; public day01(int a1,int a2) { d=a1; h=a2; } public void tt() { System.out.println("我是day01"+d+h+y); } } class day02 extends day01 { int c; day02() { this(4,9,8); } day02(int b1,int b2,int b3) { super(b1,b2); c=b3; } public void tt() { System.out.println("我是day025"+c); } } 运行程序,输出结果为:(选择1项) A) 我是day0259 B) 我是day014925 C) 我是day0258 D)我是day012945 题目35:b 下面关于数据类型的默认值的说法不正确的是:(选择1项) A) char类型的默认值为:’\u0000’ B) boolean类型的默认值为:false C) float和double类型的默认值为:0.0 D)int \short \long类型的默认值为:0 E)引用类型的默认值为:null 题目36:b 下列标识符合法的一项是: A) 2variable B) variable2 C) $another*var D) #myvar 题目38:c 程序如下: class A { (1) final void pr() { System.out.println("dsafa"); } (2) void pr(int a) { a=5; System.out.println("dsafa"); } } class C extends A { (3) void pr() { System.out.println("dsafasdf"); } } class B { public static void main(String[] args) { C t=new C(); (4) t.pr(); } } 上面的程序存在的问题描述正确的一项是: A) 问题出在(1)处,因为final关键字不能修饰方法 B) 问题出在(2)处,该语句与(1)冲突。 C) 问题出在(3)处,该语句不能覆盖父类的final方法 D) 问题出在(4)处,类C的对象t不能调用未表明访问权限的pr方法。 题目39:c 程序如下: class A { public static void main(String[] args) { Integer ten=new Integer(10); Long nine=new Long (9); System.out.println(ten + nine); int i=1; System.out.println(i + ten); } } 上面的代码 编译会出现什么问题? A) 19 20 B) 19 11 C) 编译出错 D) 10 1 题目40:a 程序如下: public class Test { public static void main(String[] args) { Stu s=new Stu(); s.show(); } } class Stu { static int a=0; int b ; static void show() { b=56; System.out.println("a="+b); } void shot() { b=56; a++; System.out.println("a="+b); } } 对上面程序描述正确的是:(选择1项) A) 静态方法必须访问静态变量和静态方法 B) 非静态方法不能访问静态变量和景泰方法 C) 非静态对象不能调用静态方法 D) 程序可以通过编译,输出结果为:a=56 题目41:d 程序如下: interface Er { double PI=3.14; void tongdian(); void duandian(); } class Dfqc implements Er { public void tongdian() { System.out.println("通电函数"+PI); } public void duandian() { } public void duan() { } } public class Test { public static void main(String[] args) { Dfqc t=new Dfqc(); t.tongdian(); } } 分析上面的程序,下面描述错误的是:(选择1项) A) 接口不可以为变量赋值。 B) 在类Dfqc ,未能实现接口的duandian()方法,所以不能通过编译 C) 在接口定义的PI相当于常量,不可以更改数值。 D) 在接口定义的PI没有用final修饰,不是常量,所以可以更改数值 题目42:c 程序如下: interface Eo { double PI=3.1415926; } abstract class A { void shot() { System.out.println("我是抽象类"); } abstract void duandian(); } abstract class C extends A { void shoo() { System.out.println("你好啊"); } } class D extends C implements Eo { void duandian() { System.out.println("我是子类c"+PI); } } class B { public static void main(String[] args) { D t=new D(); t.duandian(); } } 执行上面程序后,输出结果为:(选择1项) A) 我是子类c3.1415926 B) 我是抽象类c3.1415926 C) 你好啊c3.1415926 D) 我是子类我是抽象类c3.1415926 题目43:c 程序如下: public class EqTest { public static void main(String[] argv) { EqTest e=new EqTest(); } EqTest() { String s="Java"; String s2="java"; ________a、_补充代码________ { System.out.println("Equal"); } else { System.out.println("Not equal"); } }} 根据上面代码,如果想输出“Equal”,则横线处需要补充的语句是:(选择1项) A) if(s==s2) B) if(s.equals(s2) C) if(s.equalsIgnoreCase(s2)) D) if(s.noCaseMatch(s2)) 题目44:a 程序如下: public class A { public static void main(String[] argv) { } public void amethod(int i){} __________________________ } 下面哪一项放在横线处构将使程序不能通过编译的?(选择1项) A) public int amethod(int z) { } B) public int amethod(int i,int j) { return 99 ; } C) protected void amethod(long l){ } D) private void anothermethod(){ } 题目45:c 给出定义Integer i=new Integer(99);那么怎样才能设置i的值为12?(选择1项) A) i=12; B) i.setValue(12); C) i.parseInt(12); D) 上述均不对。 题目46:a 程序如下: class A { public static void main(String argv[]) { A mt = new A(); int mt =0; inc.fermin(mt); mt = mt++; System.out.println(mt); } void fermin(int mt) { mt++; } } 分析上面程序,输出结果为:(选择1项) A) 编译出错 B) 2 C) 1 D) 0 题目47:a 下面的叙述正确的一项是:(选择1项) A) 在Java只支持单继承,不支持多继承。 B) 在Java对于类都可以用private、public、protected修饰符号修饰。 C) 在Java只有对内部类才可以把类修饰为private类型 D) 在Java所有一切都是类,没有写在类外的代码 题目48:b 下面哪个是Java的关键字:(选择1项) A) Null B) new C) instanceof D) throws 题目49:c 下面不属于顶层容器的是:(选择1项) A) JFrame B) JDialog C) JPanel D) JApplet 题目50:a 下面哪一项不是awt的组件:(选择1项) A) CheckboxGroup B) Choice C) TextField D) ButtonGroup 题目51:c 窗体JFrame的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目52:b 面板JPanel的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目53:e Applet的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目54:a 如果要把窗体设置为无布局的形式,那么下面的说法的正确一项是:(选择1项) A) 窗体默认为无布局,所以此时放控件只要直接用setBound()绑定控件位置即可 B) 窗体默认布局为流式布局,所以需要通过方法设置布局为null C) 窗体默认布局为边界布局,所以要用setLayout(null);设置窗体的布局为空。 D) 上述说法均错误。 题目55:d 下面哪个方式可以实现与GridBagLayout的功能雷同:(选择1项) A) FlowLayout B) GridLayout C) BorderLayout D) 无布局,通过绑定进行定位。 题目56:c 设置面板的布局方式为边界布局,在面板直接放一个按钮,那么该按钮的位置为:(选择1项) A) CENTER B) NORTH C) SORTH D) WEST E) EAST 题目57:b 下面哪个选项可以实现为文本区添加滚动条:(选择1项) A) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollBar jsb=new JScrollBar (jt); jf.getContentPane().add(jt); B) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollPane jsp=new JScrollPane(jt); jf.getContentPane().add(jsp); C) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollBar jsb=new JScrollBar(jt); jf.getContentPane().add(jsb); D) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollPane jsp=new JScrollPane(jt); jf.getContentPane().add(jt); 题目58:a 下面哪个可以相应鼠标的点击事件:(选择1项) A) JMenuItem B) JMenu C) JMenuBar D) JToolBar 题目59:b 下面描述,正确的是:(选择1项) A) JPasswordField的直接父类是javax.swing.JTextComponent B) JTextArea可以设置行宽和列宽,而JTextField是单行文本,只能设置列宽。 C) JCheckBoxMenuItem和JRadioButtonMenuItem的父类是JMenu。 D) JPasswordField的直接父类是javax.swing.JTextArea 题目60:a MVC设计模式的M\V\C分别表示什么意思?(选择1项) A) M:模型-数据(服装); V:视图(服装模特) C:控制器(服装设计师) B) M: 视图(服装模特); V:模型-数据(服装) C:控制器(服装设计师) C) M:模型-数据(服装); V:控制器(服装设计师)C:视图(服装模特) D) M: 控制器(服装设计师)V:视图(服装模特) C:模型-数据(服装); 题目61:b 下列关于SWING和AWT的对比说法错误的是:(选择1项) A) swing包对awt包进行了修订和扩展 B) swing的类依然含有与平台相关的技术,只是比AWT大大减少了 C)swing的类基本上都是以字母“J”开头 D)swing的各种控件类的父类的JComponent类继承于awt包的Container类。 题目62:a 每个________对象都有一个与它相关的布局管理器。(选择1项) A) Container B) Component C) Object D) Layout 题目63:b 下面哪个选项为Swing组件提供了处理所有与滚动条相关的动作。(选择1项) A) ScrollPane B) JScrollPane C) ScrollBar D) JScrollComponent 题目64:a 以下关于各个菜单类之间的关系的描述正确的是:(选择1项) A) JMenuBar包含JMenu包含JMenuItem B) JMenuBar包含JMenuItem包含JMenu C) JMenuItem包含JMenu包含JMenuBar D) JMenu包含JMenuBar包含JMenuItem 题目65:d 一个事件源要必须注册监听器才能接受一个事件通知,以将产生的事件对象传输给_________来处理。(选择1项) A) 事件代理(监听器) B) 事件源 C) 主程序 D) 事件处理方法 题目66:b 事件对象的方法:getSource()返回的是:___________ (选择1项) A) Component B) Object C) JComponent D) Container 题目67:c 调用键盘事件的什么方法可以获得按键的名称。(选择1项) A) k.getKeyCode(k.getKeyText()) B) k.getKeyText() C) k.getKeyText(k.getKeyCode()) D) k.getKeyChar() 题目68:c 下面哪一项不属于Applet的生命周期:(选择1项) A) void init() B) void start() C) void paint() D) void destroy() 题目69:c 关于getCodeBase()与getDocumentBase()方法,下面叙述正确的是:(选择1项) A) 两个方法功能相同。 B) getCodeBase方法用于从浏览器获取Applet的URL地址;而getDocumentBase方法用于从浏览器获取Applet所嵌入的HTML文件的URL地址; C) getCodeBase方法用于从浏览器获取Applet所嵌入的HTML文件的URL地址; getDocumentBase而方法用于从浏览器获取Applet的URL地址; D)上述说法均不正确。 题目70: 程序如下: import java.io.*; class ExBase { abstract public void martley() { } } public class MyEx extends ExBase { public static void main(String[] argv) { DataInputStream fi = new DataInputStream(System.in); try{ fi.readChar(); }catch(IOException e){ System.exit(0); } finally {System.out.println("Doing finally");} } } 编译并运行下列代码,将会发生什么事情?(选择1项) A) 编译出错。 B) 程序将运行,等待按任意键退出。 C) 程序将运行,等待你按键,然后打印出"Doing finally" 然后退出。 D) 程序运行,然后立即退出。 题目71: 程序如下: public class Borley extends Thread { public static void main(String[] argv) { Borley b = new Borley(); b.start(); } public void run() { System.out.println("Running"); } } 下面描述正确的是:(选择1项) A) 通过编译和运行但是没有任何输出。 B) 通过编译,运行后输出"Running" C) 编译出错,没有线程可供运行 D) 编译出错,没有权限使用Thread 题目72: 程序如下: import java.io.*; public class Ppvg { public static void main(String argv[]) { Ppvg p = new Ppvg(); p.fliton(); } public int fliton() { try{ FileInputStream din = new FileInputStream("Ppvg.java"); din.read(); }catch(IOException ioe){ System.out.println("flytwick"); return 99; }finally{ System.out.println("fliton"); } return -1; } } 编译和运行上面的代码,下面对这段程序的描述正确的是:(选择1项) A) 程序可以正常运行并且仅仅输出 "flytwick" B) 程序可以正常运行并且仅仅输出"fliton" C) 程序可以正常运行并且输出"fliton" 和 "flytwick" D) 在编译的时候会产生错误,因为fliton方法会要求返回两个值 题目73: 下面哪个关键字能够引起死锁:(选择1项) A) synchronized B) suspend C) transient D) volatile 题目74: 关于Applet的生命周期说法正确的是:(选择1项) A) init方法在start方法之后执行 B) stop在Applet退出时被调用,只调用一次 C) destroy方法在stop方法之前被调用 D) stop在Applet 不可见时被调用,可以被调用多次 题目75: 关于Runnable接口,不正确的说法是:(选择1项) A) 实现了Runnable接口就可以用start方法启动 B) Runable接口提供了通过线程执行程序的最基本的接口 C) Thread类实现了Runnable接口 D) Runnable只定义了一个run方法 题目76: 下面说法不正确的是 :(选择1项) A) Java线程是抢占式的 B) Java线程是分时的 C) Java的线程可以共享数据 D) Java的线程可以共享代码 题目77: 下面属于Java线程同步方法的方法有:(选择1项) A) stop B) run C) wait D) destroy 题目78: 下面哪个方法是不过时的:(选择1项) A) suspend B) interrupt C) resume D) stop 题目79: 下面哪个语句能够正确地创建一个InputStreamReader的实例?(选择1项) A) new InputStreamReader("data"); B) new InputStreamReader(new FileReader("data")); C) new InputStreamReader(new BufferedReader("data")); D) new InputStreamReader(System.in); 题目80: FilterOutputStream 是BufferedOutputStream 、DataOutputStream 和 PrintStream的父类. 哪个类是能够构造一个 FilterOutputStream对象?(选择1个) A) InputStream B) OutputStream C) File D) RandomAccessFile 题目81: 创建一个socket对象,连接到一个标准远程网络服务器端。下面哪个方法最适合在线从socket上读取一个ASCII数据:(选择1项) A) InputStream in=s.getInputStream(); B) DataInputStream in=new DataInputstream(s.getInputStream()); C) ByteArrayInputStream in=new ByteArrayInputStream(s.getInputStream()); D) BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); E) BufferedReaderin=newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()),”8859-1”); 题目82: 下面哪一个方法是鼠标移动(MouseMotionListener)接口方法的实现:(选择1项) A) Public void mouseMoved(MouseEvent) B) Public boolean mouseMoved(MouseEvent) C) Public void mouseMoved(MouseMotionEvent) D) Public boolean MouseMoved(MouseMotionEvent) 题目83: 1. ___补充代码 2. public class foo ( 3. public static void main (String[]args) throws Exception { 4. printWriter out = new PrintWriter (new 5. java.io.outputStreamWriter (System.out), true; 6. out.printIn(“Hello”); 7. ) 8. } 请在上面程序的第一行填写代码,使程序能正常编译和运行。(选择1项) A) Import java.io.PrintWriter; B) Include java.io.PrintWriter; C) Import java.io.OutputStreamWriter; D) Include java.io.OutputStreamWriter; 题目84: 下面不正确的论述有:(选择1项) A) ServerSocket.accept是阻塞的 B) BufferedReader.readLine是阻塞的 C) DatagramSocket.receive是阻塞的 D) DatagramSocket.send是阻塞的。 题目85: 下面关于阻塞函数的论述,正确的有:(选择1项) A)阻塞函数是指可以返回也可以不返回的函数 B)阻塞函数是指网络过于繁忙,函数必须等待 C)阻塞函数是指有外部事件发生才会返回的函数 D)阻塞函数如果不能马上返回,就会进入等待状态,把系统资源让给其他线程。 题目86: 下面哪个URL是合法的:(选择1项) A)http://166.111.136.3/index.html B)ftp://166.111.136.3/incoming.html C)ftp://166.111.136.3:-1/ D)http://166.111.136.3.3 题目87: 关于TCP/IP协议下面哪几点是错误的:(选择1项) A)TCP/IP协议由TCP协议和IP协议组成 B)TCP和UDP都是TCP/IP协议传输层的子协议 C)Socket是TCP/IP协议的一部分 D)主机名的解析是TCP/IP的一部分 题目88: 关于数据报通信(UDP)和流式通信(TCP)的论述,正确的有:(选择1项) A) TCP和UDP在很大程度上是一样的,由于历史原因产生了两个不同的名字而已 B) TCP和UDP在传输方式上是一样的,都是基于流的但是TCP可靠,UDP不可靠 C) TCP和UDP使用的都是IP层所提供的服务 D) 用户不可以使用UDP来实现TCP的功能 题目89: 下列说法正确的一项是:(选择1项) A) 普通类都可以用private、public等修饰符修饰。 B) 内部类可以访问外部类的普通变量。 C) 内部类不可以用private修饰。 D) 内部类可以访问外部类的static类型的变量。 题目90: Java提供的网络功能有三大类,关于其描述如下,正确是:(选择1项) A)URL是三大功能最高级的一种,通过URL Java程序可以直接送出或读入网络上的数据. B)Socket是传统网络程序最常用的方式,可以想象为两个不同的程序通过网络的通信信道. C)Datagram是更低级的网络传输方式,它把数据的目的纪录在数据包,然后直接放在网络上. D)上面三种说法都对! 题目91: 在ODBC模型,最终是通过哪一个来操作数据库的。(选择1项) A)ODBC接口 B)驱动程序管理器 C)数据库的ODBC驱动程序 D)以上都不是 题目92: 在jdbc:odbc:student,odbc是下面的哪一个描述:(选择1项) A)协议名 B)驱动程序名 C)子协议名 D)桥接器 题目93: 对于SQL的检索操作,使用Statement的什么方法?(选择1项) A)ExecuteQuery() B)ExecuteUpdate() C)ExecuteSelect() D)ExecuteAlter() 题目94: 下面关于事务的说法不正确的是:(选择1项) A)事务是保证数据库数据的完整性与一致性的重要机制 B)事务是由一组SQL语句组成。 C)当一个事务执行过程出现异常而失败时,为了保证数据的一致性,该事务必须回滚。 D)一个事务会出现的异常是:SQLErrorException。 题目95: 获得数据库连接的方法是:(选择1项) A)createStatement() B)getConnection() C)Class.forName() D)以上都不对 题目96: 下面选项不是SQL语句的API的是:(选择1项) A)java.sql.Statement; B)java.sql.ResultSet; C)java.sql.PrepareStatement; D)java.sq.Connection; 题目97: 下面哪个是存储过程调用的语句:(选择1项) A)CallStatement B)PreparedStatement C)CallableStatement D)以上都不是 题目98: 下面哪个不是JDBC的URL的三个组成部分的。(选择1项) A)指示部分 B)数据库名 C)子协议部分 D)数据源名 题目99: 使用JDBC,可分为四个步骤,下面四个步骤的排序正确的是:(选择1项) A)释放对象 语句处理 结果处理 创建连接 B)语句处理 结果处理 创建连接 释放对象 C)创建连接 语句处理 结果处理 释放对象 D)创建连接 结果处理 语句处理 释放对象 题目100: 在使用JDBC的许多方法,方法的调用顺序正确的一项是: A)getConnection() getString() createStatement() executeQuery() B)getConnection() createStatement() executeQuery() getString() C)createStatement() getConnection() executeQuery() getString() D)createStatement() getConnection() getString() executeQuery()

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