简述Unity中的Touch类

**前言:**
最近在一家公司实习的时候接触面向移动端开发游戏,这时候触摸就是一个不可避免的东西,虽然在导出的时候,写在
脚本中的Mouse时间也能够触发,但是Unity底层的东西,我也不太明白,所以可能会出一些问题。
而且这样写能够实现的功能就很少了。所幸Unity有自带的触摸类Touch可以解决一部分问题,但他真的很鸡肋(或许
是我不会用,但网上的相关插件是真的多,比如EasyTouch,大家都说它好用,但我去找的时候UnityAssetStore把
他下架了,痛哭)。鸡肋也敌不过简单,而且我只需要一些简单的功能(拖拽移动,放缩,点击,旋转等),所以我
把官网的API搬运了一下

Input.Touch Untiy触摸类(以下只是其中的一部分)

1、先来说说Input.TouchCount这是获取当前有几个手指在触摸屏幕(为什么我在网上看了很多说按着他就会自增的文章,这也是我为什么要写这篇文章的原因。我产生过自我怀疑,然后自己的打印了一下确实是几根手指,建议读者也去自己尝试,眼见为实)
2、Input.touches 会返回一个Touch的对象数组,当前所有的触摸。
3、Input.multiTouchEnabled 是否允许多指操作,禁止后只会检测第一个触摸
4、Input.GetTouch(int touchIndex)可以获取一个Touch对象,touchIndex是你手指触摸的顺序
5、touch.phase 触摸的状态,对应emnu TouchPhase {Began:触摸伊始,Moved:移动,Stationary:触摸静止(长按), Ended:触摸结束, Canceled:触摸取消(系统取消对触摸的追踪)}
6、touch.fingerId 一个触摸的唯一标识,当你手指触摸屏幕的时候会产生一个touch对象,而这个fingerId是唯一标识一个touch对象的,手指不离开他就不会改变。注(双击的时候fingerId也是不会变得,因为那个时间间隔不会让这个touch对象释放)。
7、touch.tapCount 一个触摸的点击次数,如上面fingerId所说短时间松手并不会造成touch的消亡,所以他能够检测到点击的次数
8、touch.position 一个触摸的坐标,对应屏幕坐标。
9、touch.deltaPosition 没帧的位置增量。

我用到的就是这些了,没什么技术含量。下面上一个应用实例

    //人物上下移动,旋转(移动端)
    private void YMove() {
        if (Input.touchCount == 1) {
            Vector2 oriPos = new Vector2(0, 0);
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
                oriPos = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
                //AvatarSys.instance.ajo.Call("CloseViewPage");
            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
                Vector2 move = (Input.GetTouch(0).deltaPosition - oriPos) / 500;

                float top = transform.position.y + transform.localScale.y / 2;
                float buttom = transform.position.y - transform.localScale.y / 2;
				/*这里可以加你想要的控制*/
                transform.Rotate(Vector3.up, -move.x * 100);
            }

      
        }

    }

    //人物放缩
    private void Scale() {
        if (Input.touchCount == 2) {
            Touch touch1 = Input.GetTouch(0);
            Touch touch2 = Input.GetTouch(1);
            float oldDis, newDis;//两点之间的变化距离

            if (touch2.phase == TouchPhase.Began) {
                oldTouch1 = touch1;
                oldTouch2 = touch2;
                return;
            }

            if (touch1.phase == TouchPhase.Moved || touch2.phase == TouchPhase.Moved) {
                oldDis = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
                newDis = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position);

                float change = (newDis - oldDis) / 200;
                Vector3 moveDis = new Vector3(change, change, change);
                if (transform.localScale.x < 6 && transform.localScale.x > 1) {
                    transform.localScale += moveDis;

                } else if (transform.localScale.x >= 6 && change < 0) {
                    transform.localScale += moveDis;
                } else if (transform.localScale.x <= 1 && change > 0) {
                    transform.localScale += moveDis;
                }
                oldTouch1 = touch1;
                oldTouch2 = touch2;

            }

        }
    }

    //检测人物碰撞
    public void OnCollisionClick() {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {//判断是否是点击事件
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) {
                //如果是一根手指触摸屏幕而且是刚开始触摸屏幕 
                if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
                    if (Input.GetTouch(0).tapCount == 1) {//判断点击的次数
                        Debug.Log(hitInfo);
                        //AvatarSys.instance.ajo.Call("HitInfo", hitInfo.transform.gameObject.name);//调用Android
                    }
                }

            }
        }
    }
    

菜鸟一枚,欢迎大牛评论指导补充,谢谢。

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