◄ Unity 『功能总结』►——UI拖拽/PC+移动端


一、PC/拖拽UI至某个地方


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragUIOnPC : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler
{

    private Vector2 Pos; 

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = eventData.position - Pos;
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Pos = eventData.position - (Vector2)transform.position;
    }
}

二、移动端/使用步骤


由于 OnDrag不能在移动端使用
则调用 IPointerDownHandler + IPointerUpHandler

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragUIOnMobile : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler {
    private GameObject AnswerItem = null;
    private bool IsDrag = false;
    void Update()
    {
        AroundByMobileInput();
    }
    //开始拖拽
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        IsDrag = true; 
        AnswerItem = this.gameObject;
    }
    //结束拖拽
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        IsDrag = false;
        AnswerItem = null;
    }
  
    protected void AroundByMobileInput()
    {
       print(IsDrag);
        if (Input.touchCount == 1 )
        {
            if (AnswerItem != null)
            {
                AnswerItem.GetComponent<RectTransform>().position = new Vector3(Input.GetTouch(0).position.x + -10, Input.GetTouch(0).position.y + 20, 0);
                if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved)
                {

                }
            }
        }
    }
}

如果你需要拖到某个地方将拖拽的UI吸附到当前位置,则需要利用OnTriggerEnter2D去触发碰撞(这个挺简单就不写了)

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