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一、多态
1、多态问题抛出
如果子类定义了与父类中原型相同的函数会发生什么?
在子类中定义与父类中原型相同的函数,函数重写只发生在父类与子类之间。代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Parent{
public:
void print(){
cout << "Parent:print() do..." << endl;
}
};
class Child : public Parent{
public:
void print(){
cout << "Child:print() do..." << endl;
}
};
void howToPrint(Parent* p){
p->print();
}
void run(){
Child child;
Parent* pp = &child;
Parent& rp = child;
child.print();
//通过指针
pp->print();
//通过引用
rp.print();
howToPrint(&child);
}
int main01(){
run();
system("pause");
return 0;
}
int main02(){
Child child;
Parent *p = NULL;
p = &child;
child.print();
child.Parent::print();//子类对象通过作用域分辨符::可以访问到父类中被隐藏的函数
system("pause");
return 0;
}
/*
函数重写
在子类中定义与父类中原型相同的函数
函数重写只发生在父类与子类之间
父类中被重写的函数依然会继承给子类
默认情况下子类中重写的函数将隐藏父类中的函数
通过作用域分辨符::可以访问到父类中被隐藏的函数
*/
main02 输出结果:
main01 输出结果:
2、面向对象新需求
编译器的做法不是我们期望的,根据实际的对象类型来判断重写函数的调用:
(1)如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数
(2)如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数
3、如何解决这样的情况呢?
C++中通过virtual关键字对多态进行支持,使用virtual声明的函数被重写后即可展现多态特性。
4、多态案例
#include <iostream>
using namespace std;
//HeroFighter AdvHeroFighter EnemyFighter
class HeroFighter{
public:
//virtual C++会对这个函数特殊处理
virtual int power(){
return 10;
}
};
class EnemyFighter{
public:
int attack(){
return 15;
}
};
class AdvHeroFighter : public HeroFighter{
public:
virtual int power(){
return 20;
}
};
class AdvAdvHeroFighter : public HeroFighter{
public:
virtual int power(){
return 30;
}
};
//多态威力
//1 PlayObj给对象搭建舞台 看成一个框架
//15:20
void PlayObj(HeroFighter *hf, EnemyFighter *ef){
//不写virtual关键字 是静态联编 C++编译器根据HeroFighter类型,去执行 这个类型的power函数 在编译器编译阶段就已经决定了函数的调用
//动态联编: 迟绑定: //在运行的时候,根据具体对象(具体的类型),执行不同对象的函数 ,表现成多态.
if (hf->power() > ef->attack()) { //父类指针指向子类对象 hf->power()函数调用会有多态发生
printf("主角win\n");
}
else{
printf("主角挂掉\n");
}
}
//多态的思想
//面向对象3大概念
//封装: 突破c函数的概念....用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性 和对象的方法
//继承: A B 代码复用
//多态 : 可以使用未来...
//多态很重要
//实现多态的三个条件
//C语言 间接赋值 是指针存在的最大意义
//是c语言的特有的现象 (1 定义两个变量 2 建立关联 3 *p在被调用函数中去间接的修改实参的值)
//实现多态的三个条件
//1 要有继承
//2 要有虚函数重写
//3 用父类指针(父类引用)指向子类对象....
//使用多态的情况
void main02(){
HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
AdvAdvHeroFighter advadvhf;
EnemyFighter ef;
PlayObj(&hf, &ef);
PlayObj(&Advhf, &ef);
PlayObj(&advadvhf, &ef); //这个框架 能把我们后来人写的代码,给调用起来
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
}
//不使用多态场景的情况
void main01(){
HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
EnemyFighter ef;
if (hf.power() > ef.attack()){
printf("主角win\n");
}
else{
printf("主角挂掉\n");
}
if (Advhf.power() > ef.attack()){
printf("Adv 主角win\n");
}
else{
printf("Adv 主角挂掉\n");
}
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return;
}
5、多态的理论基础
1、静态联编和动态联编
(1)联编是指一个程序模块、代码之间互相关联的过程。
(2)静态联编(static binding),是程序的匹配、连接在编译阶段实现,也称为早期匹配。重载函数使用静态联编。
- C++与C相同,是静态编译型语言
- 在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象;所以编译器认为父类指针指向的是父类对象。
- 由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向的具体是父类对象还是子类对象,从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数。这种特性就是静态联编。
(3)动态联编是指程序联编推迟到运行时进行,所以又称为晚期联编(迟绑定)。switch 语句和 if 语句是动态联编的例子。
二、多态原理探究
理论知识:
- 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表
- 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构
- 虚函数表是由编译器自动生成与维护的
- virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中
- 当存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(C++编译器给父类对象子类对象提前布局vptr指针;当进行howToPrint(Parent*base)函数是,C++编译器不需要区分子类对象或者父类对象,只需要再base指针中,找vptr指针即可)
- VPTR一般作为类对象的第一个成员 。
1、多态的实现原理
C++中多态的实现原理
- 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表
- 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构
- 虚函数表是由编译器自动生成与维护的virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中
- 存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针)
结论1:
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。
结论2:
出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数。
结论3 :
C++编译器,执行HowToPrint函数,不需要区分是子类对象还是父类对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent{
public:
Parent(int a = 0){
this->a = a;
}
//1 动手脚 写virtal关键字 会特殊处理 //虚函数表
virtual void print() {
cout << "我是爹" << endl;
}
private:
int a;
};
class Child : public Parent
{
public:
Child(int a = 0, int b = 0) :Parent(a){
this->b = b;
}
virtual void print(){
cout << "我是儿子" << endl;
}
private:
int b;
};
void HowToPlay(Parent *base){
base->print(); //有多态发生 //2 动手脚
//效果:传来子类对 执行子类的print函数 传来父类对执行父类的print函数
//C++编译器根本不需要区分是子类对象 还是父类对象
//父类对象和子类对象分步有vptr指针 , ==>虚函数表===>函数的入口地址
//迟绑定 (运行时的时候,c++编译器才去判断)
}
void main(){
Parent p1; //3 动手脚 提前布局
//用类定义对象的时候 C++编译器会在对象中添加一个vptr指针
Child c1; //子类里面也有一个vptr指针
HowToPlay(&p1);
HowToPlay(&c1);
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return;
}
如果没有添加virtual 关键, 函数调用输出均为:我是爹。
2、如何证明vptr指针的存在
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent01{
public:
Parent01(int a = 0){
this->a = a;
}
void print(){
cout << "我是爹" << endl;
}
private:
int a;
};
class Parent02{
public:
Parent02(int a = 0){
this->a = a;
}
//parent02 添加了virtual关键字
virtual void print(){
cout << "我是爹" << endl;
}
private:
int a;
};
void main(){
printf("sizeof(Parent01):%d sizeof(Parent02):%d \n", sizeof(Parent01), sizeof(Parent02));
system("pause");
return;
}
3、构造函数中能调用虚函数,实现多态吗?
1、对象中的VPTR指针什么时候被初始化?
- 对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化
- 只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定
- 父类对象的VPTR指向父类虚函数表
- 子类对象的VPTR指向子类虚函数表
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent{
public:
Parent(int a = 0){
this->a = a;
}
//1 动手脚 写virtal关键字 会特殊处理 //虚函数表
virtual void print() {
cout << "我是爹" << endl;
}
private:
int a;
};
class Child : public Parent
{
public:
Child(int a = 0, int b = 0) :Parent(a){
this->b = b;
}
virtual void print(){
cout << "我是儿子" << endl;
}
private:
int b;
};
void HowToPlay(Parent *base){
base->print(); //有多态发生 //2 动手脚
//效果:传来子类对 执行子类的print函数 传来父类对执行父类的print函数
//C++编译器根本不需要区分是子类对象 还是父类对象
//父类对象和子类对象分步有vptr指针 , ==>虚函数表===>函数的入口地址
//迟绑定 (运行时的时候,c++编译器才去判断)
}
void main(){
Parent p1; //3 动手脚 提前布局
//用类定义对象的时候 C++编译器会在对象中添加一个vptr指针
Child c1; //子类里面也有一个vptr指针
HowToPlay(&p1);
HowToPlay(&c1);
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return;
}
2、分析过程如下: