【C++】构造函数和this指针

    通常this指针在对象构造完毕后才完全生成,而在构造函数执行过程中,对象还没有完全生成,所以this指针也是没有完全生成的,在构造函数中使用this指针会存在问题,应该尽量避免。

    构造函数中可以访问对象中已经初始化的成员(成员初始化是有顺序的),但尽量不要调用对象方法,因为调用方法的时候会隐含使用this指针。

    在某些应用中会存在这样的对象,他的成员变量需要用对象的this指针进行初始化:

class A
{
B b;
};

class B
{
A* a;
};
A类的构造函数可以写成:

A(): b(this)
这样会违反构造函数中尽量不使用this指针的规范,一种替代的方法是,在A类中增加Init方法,在此方法中设置B的成员变量值为A对象的this指针,Init方法在A对象构造完后调用,从而this指针是完整的:

class A
{
B b;

A()
{
}

void Init()
{
    b.SetMemberA(this);
}

};

class B
{
A* a;

void SetMemberA(A* pa)
{
    a = pa;
}

};

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