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java基础

一、java语言的概念

1、介绍:	
	(1)java是一门编程语言,用来编写程序、软件。特点:跨平台(不分操作系统,口号是:一次编译,到处运行。例如:在一个操作系统编写程序,拿到另外一个操作系统照样运行)。
	(2)编程语言:所谓编程语言,是 计算机的语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功。
	
2、程序的开发(主要有三类)
	(1)手机上的软件
		例如:贪吃蛇、扫雷、手机上的游戏。
	(2)桌面上的应用
		桌面上的程序必须下载安装包,安装后才能点击运行。
		例如:QQ、IDEA、
	(3)WEB应用程序
		必须通过浏览器,输入网址,进行访问。
		例如:淘宝/天猫、京东、百度。		

二、java的发展史()

	java语言是美国sun公司,1995年推出的高级编程语言。java之父:詹姆斯*高斯林。后被oracle收购。

三、计算机基础知识

1、二进制

1、二进制
	0 、1 组成(逢二进一)
2、十进制
	 0~9组成(逢十进一)
3、十六进制


4、计算器
	(1)打开计算器或者输入(calc)
	(2)选择【程序员模式】
5、数学算法
	(1)十进制转二进制(除2取余法)。不断的除以2直到0。然后倒着取余数。
	(2)二进制转十进制(使用的是1248编码)。将二进制中1对应的十进制值加起来求和。	

2、字节

1)、它是计算机的计量单位。用来计算一个文件,或者一个程序在计算机中存储的大小。
2)、一个字节可以存8位的0/1。(一个英文字母就是一个字节)。
3)、单位的换算:
	1Byte  =  8 bit(位)  1个英文字母
	1KB = 1024 Byte   1首歌的歌词
	1MB = 1024KB    1/3 首歌
	1GB = 1024 MB    半部电影
	1TB = 1024 GB     500部电影

3、DOS命令行

	1)、启动
		(1)Win + R
		(2)输入 cmd 加回车
	2)、常用命令
		(1)切换盘符(盘符加 : 不区分大小写)。例如  c: 打开C盘、D:打开D盘。
		(2)dir  显示当前文件夹下面的内容。
		(3)cd   改变当前打开的文件夹。例如:cd  文件夹名称  进入文件夹。cd  .. 返回上一级文件夹 。
		(4)cls  清除屏幕显示内容
		(5)exit 输入退出窗口命令

四、JDK、JRE、JVM

1、JDK(全称Java Development Kit)java开发包。
2、JRE(全称Java Runtime Environment)java运行环境。
3、JVM(全称Java Virtual Machine)虚拟出来的一台计算机,用来运行Java程序
4、它们的关系
	JDK包含JRE。(程序员装JDK)
	JRE包含JVM。(客户端装JRE)
	JVM是核心。
	JVM的作用:将java程序翻译给操作系统,操作系统按照要求做事情。	

五、JDK下载安装(JDK网站)

1、官网  http://www.oracle.com  英文。http://www.oracle.com/cn 中文 download下载
2、安装一直下一步就行。
3、注意事项
	 a.不要安装到c盘
	 b.路径上不能有中文
	 c.也不要有空格
4、安装后测试
	在cmd到bin路径 输入 java - version  回车。

六、入门Demo

###1、入门代码

/*
注意事项:
	1、文件名必须跟类名一样.否则编译报错。
	2、代码全部使用英文输入,不能中文符号。
*/
public class HelloWorld{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println(“HelloWorld”);
	}
}

2、文件编译运行

1、开发流程
	(1)新建一个文本文件.txt,后缀名改成.java
	(2)编译 :必须在.java文件路径下操作。命令格式   javac   文件名.java
	(3)运行 :必须在.class文件路径下操作。命令格式    java 文件名 
2、java命令介绍
	javac 编译器(用来编译java文件,编译后会产生class文件)
	java  解释器(用来运行class文件,读取class文件的内容)

3、程序结构说明

public class 类名{} //1、 定义一个类,java代码都写到类中
public static void main(String[] args){}  //2、定义一个main方法,程序的入口
System.out.println(...);  //3、打印换行  可以写多个打印语句
System.out.print(...);  //4、打印不换行  可以写多个打印语句

4、java标识符(驼峰规范)

(1)标识符:就是给类、方法、变量起名。(必须遵守java的规则,否则编译报错)
(2)规则:
	可以使用英文字母、数字、中文、$ 和 _ 来定义。但是不能以数字开头。不能是关键字、但是可以包含关键字。

(3)开发规范:(1、见面知意。2、使用驼峰命名)
	a、大驼峰命名(用在类上)每个单词首字母大写。
	b、小驼峰命名(用在方法、变量上)第一个单词全部小写,第二个单词起首字母大写。

5、常量与变量

(1)常量概述
	程序运行期间,固定不变/不可改变的量。
(2)常量的分类(有六类)
	1、整数常量 
	2、浮点常量
	3、布尔常量
	4、字符常量
	5、字符串常量
	6、空常量 

(3)变量概述:在运行期间,可变的量。
(4)变量的注意事项	
	1、变量使用必须先定义后使用。
	2、变量等号两边的类型必须一致
	3、变量的使用不能超出作用域。(作用域:在类中的{}中)
	4、定义变量,变量名不能一样
	5、整数加上L表示long  浮点数加上F表示float
	6、可以在一个语句中定义类型相同的变量

6、数据类型


(1)java使用关键字来表示数据在程序中的类型。主要分为(1、基本类型。2、引用类型)
(2)基本类型:(四类八种)
	整型   
        byte   		1字节     -128 ~127
        short    	2字节      
        int (默认) 4字节      -21亿~21亿
        long	    8字节
    浮点型  
    	float      		  4字节
    	double(默认)	   8字节
    布尔型
    	boolean  1字节  取值true 和 false
	字符型
		char    2个字节

(3)引用类型:
		字符串、数组、类、接口

7、类型的转换

(1)、自动转换(将小类型转成大类型,不需要做任何处理,自动完成)
(2)、强制转换(大类型转小类型)
		格式: 小类型 变量名 = (小类型)大类型的值;(必须手动处理,否则会报错)		

(3)、强制转换的注意事项
	1、数据丢失(会产生高位截肢)
	2、精度丢失(将浮点数转换成整型,无条件丢掉小数部分)

8、ascii码表(char 与 int 的互转)

(1)编码表概述
	编码表就是,将人类的文字和一个十进制数进行对应起来,组成一张的表格。
(2)ASCII码表:它是美国标准信息交换代码表。
(3)特点:
	一个字符对应一个整数,将整数进行二进制化,保存到计算机中。
(4)主要对应的字符和编号
		小写  a   97 ,大写 A   65  ,字符 0   48 。	
(5)总结
	计算机中不存储汉字、字母,只存二进制,汉字、字母会通过码表进行转换成二进制存储到计算机中。

9、运算符

1、算数运算符	
	+ :(1)数值表示求和。(2)连接字符串。(当+号两边只要有一边出现字符串就会拼接成字符串)
	- :减
	* :乘
	/ :除
	%模 取余:(两个数先做除法,取相除剩下的余数,只能是两个整数才能用)
	++自增1
	-- 自减1
2、赋值运行符
	+= , -= ,*= ,/= ,%=
3、比较运行符(会得到一个boolean值)
	>  大于  <  小于  >= 大于或者等于   <= 小于或者等于   ==  是否相等   !=  是否不等
4、逻辑运算符(常用的逻辑运算符)
	(1)&& 双与  并且 (2)||  双或 或者  (3)! 非 取反

5、三元运算符
	(1)概述和特点
		Java中唯一个需要三个表达式参与运算的”运算符”。在比较两个数大小的情况,三元运算符比if-else简化
	(2)规则:
		a、结果必须被使用,直接打印或者赋值给一个变量
		b、冒号前后两个表达式的值的类型必须一致

七、执行语句

1、执行语句概述

执行语句分三种: 
	1、顺序结构(从上到下执行)
	2、选择结构(让代码有选择性的执行)【有 if语句  ,switch语句】
	3、循环结构(执行重复的代码)【for语句、while语句、do while语句】

2、if 语句

//第一种格式
    if(/*布尔表达式*/){
		//true就执行语句,false就不执行
    }
//第二种格式
	   if(/*布尔表达式*/){
        	//true执行语句,
        }else{
        	//false执行默认语句体
        }
//第三种格式
      if(/*布尔表达式1*/){
     	//表达式1成立,执行语句体1
      }else if (/*布尔表达式2*/){
      	//表达式2成立,执行语句体2
      else{
      	//都不成立,执行默认语句体
      }

3、switch语句

/*
注意事项:	
	表达式的结果只能是byte、short、char、int、String
执行流程:
	匹配上哪一个分支 ,就执行它的语句体。
switch穿透性:
	如果你省略了标准格式中的break,就会发生穿透性。直接执行分支的语句体,不作匹配,直到碰见break。
使用场景:
	当多个分支需要执行相同的语句体时,使用穿透性可以简化代码。
*/
	switch(/*表达式*/){
            case  //常量1:
              //执行语句体1
              break;
            case  //常量2
              //执行语句体2
              break;
            case  //常量3 可以有多个sase
              //执行语句体3
              break;
            default:
              //执行默认语句体
              break;
      }

4、for语句

/*
	使用场景:
		计数器有明确的范围。例如1~100
*/
  for(/*①初始化语句; ②循环条件;  ④步进表达式*/){
      //被重复执行的代码 -③循环体
  }

5、while语句

/*
	特点:
		循环条件为true会一直执行,值为false跳出循环。
     使用场景:
     	计数器的范围不明确的时候使用。例如:不知道有具体的多少数量。IO读取一个文件夹没有具体的数量要求。
*/
//	①初始化语句
while(/*②循环条件*/){
    //④循环体
    //③步进语句
}

6、do while语句

/*
	特点:
		执行第一次循环体时,不用进行循环条件的判断。所以无论循环条件是否满足至少执行一遍	
*/
//格式
//①初始化语句
do{
  /*③循环体
  ④步进*/
}while(/*②循环条件*/);

7、break、continue关键字

break作用:在循序中使用。会立刻跳出当前的循环。
continue作用:立刻跳过本次循环。它只能在循环中使用。

八、方法

1、方法的作用与执行流程

1、方法的作用
	将相同的代码放在一起(封装),通过调用来使用,达到重复使用代码的目的。

2、方法的执行流程
	(1)、从调用处找到这个方法
	(2)、传参,将调用处的实际数据传给参数列表
	(3)、执行方法体计算得到结果
	(4)、通过return 返回值; 将结果交给调用处

2、方法的重载(overload)

1、方法重载概述
	在同一个类中,允许存在多个名字相同的方法。 
2、规则(根据参数列表来进行区分)
	(1)	参数类型必须不同。
	(2)	参数个数必须不同。
	(3)	顺序必须不同。

3、参数基本、引用类型的区别

1、基本类型	
	在main方法中定义两个变量,当做参数传给方法中。交换后。打印变量是main方法中变量原来的值。
2、引用类型
	把引用类型当做参数传递到方法中,做修改后。引用类型会变。
3、执行原理
	(1)注意:调用处调用方法传参,实际是将参数赋值一份给方法中参数(将实参复制一份给形参)。
	(2)基本类型
		方法中进行修改形参,不影响实参。方法在栈中执行完就会释放,但是实参还在。
	(3)引用类型
    	引用类型是将地址赋值赋值一份传给方法中。地址是存在堆中。方法内修改形参,实参会有影响。因为调用处加载引用类型,依然是根据地址进行获取数据。

九、数组

1、数组概述与特点

1、概述
	数组相当于一个容器,定义一个可以存储多个数据。
2、特点
	(1)数据类型必须一致。
	(2)数组一旦创建,长度是固定不变的。
	(3)它是通过索引进行操作里面的存储的具体值。

2、数组的三种格式

1、使用格式(1、3种。2、等号两边的数据类型必须一致。3、长度:必须大于0  否则 编译正常,运行报错)
	(1)第一种:(我们来指定长度)
		数据类型[]  数组名 =  new 数据类型[长度];
	(2)第二种:(1、内容由我们指定。2、长度由系统计算。3、等号右边的[]不能写长度)
    	数据类型[]  数组名 =  new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...}
    (3)第三种:
    	数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3...}

3、常见的数组异常

1、数组越界异常: ArrayIndexOutOfBoundsException
2、数组空指针异常:NullPointerException

十、JVM内存

1、JVM内存分5块
	(1)栈 Stack
	(2)堆内存 Heap
	(3)方法区 Method Area
	(4)寄存器(CPU)
	(5)本地方法区(操作系统)
	
2、栈的作用:保存变量、运行方法。
3、堆的作用:保存所有new出来的地址。例如:数组,对象等。
4、方法区的作用:保存java运行出来的class文件。和class文件里面的方法。

5、方法区和栈的关系:方法区保存方法。栈是运行方法。没有掉用的方法保存在方法区中,调用的时候加载到栈中。

十一、java对象

1、面向对象概述

1、介绍:
	面向对象是一种思想。早期的计算机编程是基于面向过程,
2、例如:
	面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾 起来 。(全部的步骤叫做面向过程)
	
	面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来(洗衣机就是对象)
3、总结:
	它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

2、java对象的三大特征【】

(1)封装:相同属性和行为,进行单独的抽取封装。
(2)继承:子类继承该类的属性和行为,使得子类对象有与父类相同的属性、行为。
(3)多态:一种事物的多种形态。

3、成员变量局部变量

1、区别(有4个方面)
	(1)在类中的位置不同 
    	a、成员变量:类中,方法外 
    	b、局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
	(2)作用范围不一样 
		a、成员变量:类中 
		b、局部变量:方法中 
	(3)初始化值的不同 
    	a、成员变量:有默认值 
    	b、局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用 
	(4)在内存中的位置不同 
    	a、成员变量:堆内存 
    	b、局部变量:栈内存 
	(5)生命周期不同 
         a、成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
		b、局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

十二、static关键字

1、介绍:
	它是java的一个关键字,它可以用来修饰的成员变量和成员方法。
2、特点:
	(1)被修饰过的成员变量、成员方法可以直接调用。
	(2)被修饰过的成员变量在内存中只会存储一份
3、静态原理
    (1)是随着类的加载而加载的,且只加载一次。 
    (2)存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
    (3)它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
4、静态代码块
	(1)位置:类中方法外。 
	(2)执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
	(3)作用:给类变量进行初始化赋值。
5、注意事项
	(1)static 修饰成员,直接调用
	(2)静态访问静态
	(3)非静态访问所有

十三、继承、抽象类

1、继承概述(extends)

1、概述:
	定义一个类对多个类中存在相同属性和行为,进行单独的抽取封装。子类继承该类的属性和行为,使得子类对象有与父类相同的属性、行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。 
2、好处:
	1. 提高代码的复用性。 
	2. 类与类之间产生了关系。	
3、特点
	只能是单继承,一个类继承一个类。

2、方法的重写(Override)

1、规则:
	(1)继承关系中,子类定义一个与父类一模一样的方法。
	(2)方法名必须一样。
	(3)返回值类型必须一样。
	(4)参数列表必须一样。
	(5)子类方法权限必须>=父类。
2、不遵守规则
	编译不报错,重写失败,子类增加一个方法。
3、权限	
	public > protected  >默认 > private
	

4、继承内存执行

	先在内存中创建父类,在创建子类。子类对象会把父类对象包含进行去。读取会先读取子类,就近原则。

5、this和super

1、介绍
	(1)其实this、super是只内存空间。
	(2)this:指向子类对象空间的引用。(如果成员变量与局部变量重名,使用this区分)
	(3)super 指向父类对象空间的引用。
	(4)成员变量:定义在类中方法外。
	(5)局部变量:定义在方法中。
2、注意事项
	this、super只能子类中方法中使用。
	
3、this()、super()
	(1)this() 表示执行本类的构造方法
	(2)super() 表示执行父类的构造方法
	(3)如果有参数,必须传参数
	(4)只能在子类构造方法的第一行使用
	(5)同子类构造方法中,只能调用super()或者this()。其中的一个。

6、抽象类(abstract )

1、概述:
	(1)java抽象关键字abstract。可以修饰类、方法。被修饰的类叫抽象类,修饰的方法叫抽象方法。子类继承抽象类必须重写父类的抽象方法,(开发中表示强制的意思)。
	(2)抽象方法 : 没有方法体的方法。
	(3)抽象类:包含抽象方法的类。
2、规则:
	(1)抽象类中可以没有抽象方法。
	(2)抽象方法必须在抽象类中。
3、格式:
	类:public abstract class 类名{}
	方法:public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);

4、注意事项:	
	(1)抽象类不能直接创建。(不能直接new)。
	(2)抽象类可以不写抽象方法。
	(3)使用抽象类,直接使用它的子类。
	

十四、接口、多态

1、接口(interface )

1、概述:
	接口就是对一类事物进行连接java语言一个规范。其他语言想要连接必须实现java提供的接口。
2、特点:
	(1)接口关键字(interface)实现关键字(implments)
	(2)面向对象的特征之一。
	(3)补救抽象类的扩展性不足。
	(4)提高代码的复用性和扩展性。
	(5)是多态的前提。

3、接口格式:
    public interface 接口名{
    	静态常量
        抽象方法
        默认方法
        静态方法
        私有非静态方法  
        私有静态方法
    }
4、使用:
	(1)接口不能直接使用,想要使用只能使用它的实现类。
	(2)抽象方法,实现类,子类必须无条件覆盖重写(否则必须是抽象类)
	(3)默认方法,覆盖重写,冲突。否则可以不覆盖重写
5、注意事项:
	(1)不能成员变量
    (2)不能get/set公有普通方法
    (3)不能构造方法
    (4)不能静态代码

2、继承、实现区别

1、优先级:
	父类优先级高于接口,子类优先级高于父类。
2、区别:
	继承:一个类只能有一个父类  类与类 单继承。
	实现:一个接口 能继承多个接口  接口与接口可以多继承。

3、多态

1、概述:
	是指同一行为,具有多个不同表现形式。例如:树有不同的种类: 杨树、松树、柏树。那么具体的树就是多态。

2、java中类的多态。
	(1)必须存在继承关系。
	(2)子类不能是抽象类。
	(3)父类可以不是直接父类。可以是间接父类

3、java中接口的多态
	(1)子类/实现类必须实现这个接口
	(2)子类不能是抽象类
	
4、多态的好处
	(1)提高代码的复用性与扩展性。
	(2)定义方法变量的参数,或者返回值的时候可以使用多态。有接口写接口,有父类写父类。
5、多态运行时特点:
	(1)成员变量编译看左边,运行看左边(子类和父类有相同名字的变量时候)
	(2)成员方法编译看左边,运行看右边()
6、弊端:
	子类对象保存成父类类型时,不能调用子类的成员。

7、多态的形态转换
	(1)向上转型
		父类转成子类型
		子类类型   对象名 =(子类类型) 父类
	(2)向下转型
		子类类型转成父类
		父类  对象名 =  子类对象
8、手动转型注意:
	(1)格式
		子类类型   对象名 =(子类类型) 父类
  	(2)手动转换有风险	
		假如这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 报ClassCastException异常

9、instanceof 关键字	
	(1)java提供了instanceof关键字、给引用变量做类型的校验。我们可以使用它来规避下来转型的风险,用来判断当前对象是不是这个类创建的。返回值是true或者false。
	(2)格式
		类  instanceof  类或者接口。返回值是boolean类型。

十五、final、权限访问符

1、final关键字

1、概述与特点
	(1)final表示的最终的,最后的。
	(2)可以用来修饰类、方法、成员变量、局部变量。
	(3)final修饰的类,不能有子类。它不能和abstract 同时修饰类(会产生冲突)
	(4)final修饰修饰的方法,不以被子类覆盖重写。
	(5)final修饰变量,一旦赋值不能再赋值。
	

2、权限访问符

1、关系
	public  >  protected  >  默认  > private
2、使用范围(其实是指包的访问范围)
	(1)public :公有的,任何地方都可以访问。
	(2)protected:受保护的, 同包才可以访问。特点是强调子类访问,也就是子类在任何包下都可以访问。 
	(3)默认 :同包才可以访问。
	(4)private :私有的,只有本类可以访问。

3、内部类

1、理解:
	一个类中定义另外一个类,好处:更好的面向对象,用类描述事物。
2、格式:
	public class 外部类名{
        public class 成员内部类名{
        }
        public void method(){
        }
    }  
3、使用:
	格式一:
		外部类名.内部类名  对象名 = new 外部类名() .new 内部类名();
	格式二:(简化版)
		外.内  对象名 = new 外().new 内();
		外.this.成员变量名

4、局部内部类

1、理解:
	方法中创建类。
2、格式:
	public class 外部类名{
        public void method(){
          class 局部内部类{
          //
          }
        }
    }
 3、规则:
 	(1)直接class,前面不能有修饰符。
 	(2)局部内部类,只能在这个方法中使用,其他方法不能使用。

5、匿名内部类

1、概述
	匿名内部类是内部类的简化写法,它本质是一个带具体实现的。继承父类或者父接口。
2、匿名内部类的前提
	匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。 
3、格式
	格式一:
		new 抽象类/接口(){
        	//重写所有的抽象方法
        }.调用的方法名();
     格式二:
        //开发中会给new出来的对象赋值一个变量,表示起了一个名字
              抽象类/接口  对象名 = new 抽象类/接口() {
              		//重写所有的抽象方法
              };
            使用里面的方法的时候,直接对象名.方法名进行调用。 

6、内部类的区分

	在out文件夹中带有 $ 符号的就是内部类。它是java生产的。  

十六、基础类

1、Scanner类(键盘输入)

1、作用:
	(1)一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。用户输入的数据一般是通过键盘  System.in
	(2)用来读取键盘输入的信息。
2、使用:
	(1)在 java.util 包下
	(2)创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
	(3)接受键盘输入的信息(键盘输入什么类型,就用什么类型接受)	
		例如:int  i  = sc.nextInt()   接收一个键盘录入的整数

2、Random类(随机数)

1、作用:
	让程序产生随机的整数
2、使用:
	(1)在 java.util 包下
	(2)创建对象
		Random rd = new Random();
	(3)生产随机数
    	int i = rd.nextInt()//nextInt()
    (4)nextInt方法介绍
    	(1)它可是无参
    	(2)它可以接受int类型的参数。例如:参数是100 。表是生产 0~99 之间的随机数。

3、String字符串类

1、特点:
	(1)不可变性
	(2)共享性
	(3)字符串的底层是字符数组
2、常量池:
	(1)字符串时存储在“字符串常量池”中,常量池在堆中。	

3、创建方式:
		格式一:String 字符串对象名 = new String();
		格式二:String 字符串对象名 = new String(字符串);
		格式三:String 字符串对象名 = new String(字符数组);
		格式四:String 字符串对象名 = new String(字节数组);
4、常用方法:
	(1)判断功能
		equals:比较字符串是否相同区分大小写。
		equalsIgnoreCase:比较字符串是否相同不区分大小写。
	(2)获取功能
		length:  获取字符个数。
		charAt:  获取索引对应字符。
		indexOf: 获取字符对应的索引,第一次出现。
		substring:截取字符串的一部分。
	(3)转换功能
		toCharArray:用于将字符串转成字符数组。
		getBytes:用于将字符串转换成字节数组。
		replace:将字符串中,参数A字符,全部替换参数B字符。
	(4)切割功能
		split:对当前字符串进行分割。
		
	(5)包含方法:
    	startsWith():是否包含。

4、Arrays类(数组工具类)

1、作用:
	该类包含用于操作数组的各种方法(如排序和搜索)
2、使用:
	(1)在 java.util 包下
	(2)方法全是静态的。直接:类名.静态成员方法名()就行。
3、常用方法:
	toString:将数组中的数据转换成字符串。
	sort:对数组里面的数据,进行从小到大排序。
	

5、Math类

1、作用:
	它里面包含基本的数学算法。(可以用来取 绝对值、取整)
2、使用:
	在java.lang包下,表示不用导包直接使用。
3、常用方法:
		abs:取绝对值。负数绝对值是正数。正数绝对值是正数。例如: -3.14 绝对值  3.14
		ceil:向上取整。
		floor:向下取整。
		round:四舍五入。
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