1.面向对象思想
面向对象相比于面向过程是一种更优秀的程序设计方法,它的基本思想是使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计。它从现实世界中的客观存在的事物为中心来思考,认识问题。并根据这些事物的本质特点。把它们抽象地表示为系统的类作为系统的基本构成单元。
2.面向对象与面向过程
我要去新疆
- 面向过程
- 我开车,我挂挡,我踩油门,我过河北,我过陕西…
- 面向对象
- 我命令车去新疆
- 车怎么去不关我事
- 信息封装在车这个类的内部
- 我不用去了解车整个开动的过程
3.对象和类的概念
- 对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体。
- 类是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应具有的成员变量及方法。
- 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
1).类的定义
格式:
//用class关键字定义一个类
public class Dog {
//成员变量
//private作为一种权限修饰符可以修饰类、属性和方法;
//用private修饰的类、属性、方法,只能自己使用,别的类是不能访问的
//也就是说对于别的类来说是隐藏不可见的,
//private一般不修饰类,但是可以修饰内部类。
private int id;
String name="M"; //给出默认值
Double age;
String color;
//成员方法
//int 代表的是这个方法返回值的类型;
public int getAge() {
return age;
}
//方法无返回值,则定义为void空类型
public void setAge(int i) {
age = i;
}
}
注:在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。局部变量必须要对其初始化。
2).对象的创建和引用
1.构造函数
- 构造函数是定义在Java类中的一个用来初始化对象的函数
- 构造函数与类同名且没有返回值
方法格式:
[修饰符] 构造器名称(形参列表){
//由零条到多条可执行语句组成的执行体
}
构造器是一个类创建对象的根本途径,如果没有构造器这个类将无法创建对象实例。Java类中提供了一个默认的构造器,如果程序员在提供一个自定义的构造器,前者将被覆盖。
默认构造器:
public Dog(){
}
2.实例化一个对象
引用:Java语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型;Java中的对象是通过引用对其操作的。
//通过new关键字来调用Dog类的构造器即可创建这个类的实例
//将返回的实例赋给d1变量
//Dog类型的引用变量d1
Dog d1 = new Dog();
调用该类的方法和属性
//用class关键字定义一个类
public class Dog {
//成员变量
private int id;
String name="M"; //给出默认值
int age;
String color;
//构造函数
Dog(String i,int j,String n){
name = i;
age = j;
color = n;
}
//成员方法
//int 代表的是这个方法返回值的类型;
public int getAge() {
return age;
}
//方法无返回值,则定义为void空类型
public void setAge(int i) {
age = i;
}
public static void main(String args[]){
//创建对象并调用
Dog d1 = new Dog("d1",2,"黑");
System.out.println(d1.age);//2
d1.setAge(3);
System.out.println(d1.age);//3
}
}
package TestBirthdate;
class BirthDate {
private int day;
private int month;
private int year;
public BirthDate(int d, int m, int y) {
day = d;
month = m;
year = y;
}
public void setDay(int d) {day = d;}
public void setMonth(int m) {month = m;}
public void setYear(int y) {year = y;}
public int getDay() {return day;}
public int getMonth() {return month;}
public int getYear() {return year;}
public void display() {
System.out.println(day + " - " + month + " - " + year);
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Test test = new Test();
int date = 9;
BirthDate d1= new BirthDate(7,7,1970);
BirthDate d2= new BirthDate(1,1,2000);
test.change1(date);//无法改变
test.change2(d1);//无法改变
test.change3(d2);
System.out.println("date=" + date);//date=9
d1.display();//7-7-1970
d2.display();//22-1-2000
}
public void change1(int i){
i = 1234;
}
public void change2(BirthDate b) {
b = new BirthDate(22,2,2004);
}
public void change3(BirthDate b) {
b.setDay(22);
}
}
3.练习
定义一个“点”(Point)类用来表示三维空间中的点(有三个坐标)。要求如下:
1.可以生成具有特定坐标的点对象。
2.提供可以设置三个坐标的方法。
3.提供可以计算该“点”距原点距离平方的方法。
4.编写程序验证上述三条。
package TestPoint;
class Point {
double x, y, z;
Point(double _x, double _y, double _z) {
x = _x;
y = _y;
z = _z;
}
void setX(double _x) {
x = _x;
}
//到原点
double getDistance() {
return x*x + y*y + z*z;
}
//两点之间
double getDistance(Point p) {
return (x - p.x)*(x - p.x) + (y - p.y)*(y - p.y) + (z - p.z)*(z - p.z);
}
}
public class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point(1.0, 2.0, 3.0);
Point p1 = new Point(0.0, 0.0, 0.0);
System.out.println(p.getDistance(p1));
p.setX(5.0);
System.out.println(p.getDistance(new Point(1.0, 1.0, 1.0)));
}
}
4.方法的重载
- 方法的重载是指一个类中可以定义有相同的名字,但参数不同的多个方法。调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。
- 构造函数同样可以重载
package TestOverload;
public class Test {
void max(int a , int b) {
System.out.println( a > b ? a : b );
}
void max(short a , short b) {
System.out.println("short");
System.out.println( a > b ? a : b );
}
void max(float a, float b) {
System.out.println( a > b ? a : b );
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.max(3, 4);
short a = 3;
short b = 4;
t.max(a, b);
}
}