【组件】Cocos Creator 虚拟摇杆

本文介绍了在Cocos Creator 2.3.4版本中实现虚拟摇杆的详细步骤,包括使用cc.Node.EventType代替字符串事件监听,设置可调整的触摸响应区域,避免多点触摸问题,自定义小圆移动范围,添加移动状态标志位,实现角度计算以及添加启用/禁用开关等功能,以提高游戏控制的灵活性和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本:2.3.4

参考:

【持续更新】Cocos Creator源码分享——针对游戏中的各种功能

 下载:

虚拟摇杆demo_cocos2.3.4

在cocos论坛找了一篇虚拟摇杆的制作文章。但是实际使用还要考虑多一些。这里在原来代码基础上做了一些改动。

1. 监听事件不使用字符串。例如"touchstart",使用cc.Node.EventType.TOUCH_START。因为使用字符串容易拼错。

2. 增加触摸响应区域。因为常规游戏中,虚拟摇杆可响应范围不仅仅是虚拟摇杆图片范围,而是一个可根据策划需求调整的范围,例如今天500x400,明天觉得600x400,只需要修改代码,不需要重新制作图片了。

3. 防止多点触摸。增加了touchID的判断,防止多个手指触摸导致的问题。例如一个手指在操作摇杆,另一个手指不小心在触摸区域点击了一下,导致触发了touch_end,使摇杆失效。

4. 增加了小圆移动范围设置。原来文章用

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