版本:2.3.4
参考:
【持续更新】Cocos Creator源码分享——针对游戏中的各种功能
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在cocos论坛找了一篇虚拟摇杆的制作文章。但是实际使用还要考虑多一些。这里在原来代码基础上做了一些改动。
1. 监听事件不使用字符串。例如"touchstart",使用cc.Node.EventType.TOUCH_START。因为使用字符串容易拼错。
2. 增加触摸响应区域。因为常规游戏中,虚拟摇杆可响应范围不仅仅是虚拟摇杆图片范围,而是一个可根据策划需求调整的范围,例如今天500x400,明天觉得600x400,只需要修改代码,不需要重新制作图片了。
3. 防止多点触摸。增加了touchID的判断,防止多个手指触摸导致的问题。例如一个手指在操作摇杆,另一个手指不小心在触摸区域点击了一下,导致触发了touch_end,使摇杆失效。
4. 增加了小圆移动范围设置。原来文章用