备战Java面试[JDK集合源码系列] -- LinkedList源码解析
因为热爱所以坚持,因为热爱所以等待。熬过漫长无戏可演的日子,终于换来了人生的春天,共勉!!!
1.LinkedList继承体系
- LinkedList是一个以双向循环链表实现的List,它除了作为List使用,还可以作为队列或者栈来使用。
- LinkedList实现了Cloneable和Serializable接口,说明其可以被克隆,也可以被序列化!同样的,LinkedList被克隆的时候,和ArrayList一样二者均是浅拷贝。
2.LinkedList属性
// 链表中元素的个数
transient int size = 0;
// 链表的头节点
transient Node<E> first;
// 链表的尾节点
transient Node<E> last;
三个基本属性通过关键字transient修饰,使其不被序列化。
3.Node内部类
private static class Node<E> {
E item;// node存储的元素
Node<E> next;// 前驱
Node<E> prev;// 后驱
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
从代码中就可以看出,这是双向链表结构。
4.构造方法
- 空参构造
public LinkedList() {
}
- 有参构造(参数是一个Collection)
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
// 将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// 从指定位置开始,将指定集合中的所有元素插入此集合
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {// 从指定位置开始,将指定集合中的所有元素插入此集合
checkPositionIndex(index);// 检查index是否越界,index >= 0 && index <= size
Object[] a = c.toArray();// 将集合转成object类型数组
int numNew = a.length;// 获取该数组长度
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {// 当要插入位置的索引位于链表最后一个元素处
succ = null;// 当前节点置空
pred = last;// 要拼接的集合前驱节点为原始链表的尾节点
} else {
succ = node(index);// 得到index索引位置的节点
pred = succ.prev;// 前驱节点指向index所处节点的前一个节点
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)// 如果前驱为null说明当前节点位于该链表的头节点
first = newNode;// 使头节点等于新创建的节点
else
pred.next = newNode;// 前驱节点的尾指针指向头节点
pred = newNode;// pred前驱后移
}
if (succ == null) {// 这种情况说明index索引位于原始链表的最后
last = pred;// 尾节点直接指向拼接完成链表的最后
} else {
pred.next = succ;// pred的后驱节点是succ
succ.prev = pred;// succ的前驱节点是pred
}
size += numNew;// 集合中元素的个数+numNew
modCount++;// 集合修改次数+1
return true;
}
// 返回指定元素索引处的(非空)节点。
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {// 如果该索引位于链表元素的前一半
Node<E> x = first;// 从头节点开始定位index的位置
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;// 指针移动到index位置
return x;// 将该节点内容返回
} else {// 如果该索引位于链表元素的后一半
Node<E> x = last;// 从尾节点开始定位index的位置
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;// 指针移动到index位置
return x;// 将该节点内容返回
}
}
由两个无参构造方法得出,这是一个无界的双端队列。
5.添加元素
对于双端队列的性质,添加元素时,一种是在队列尾部添加元素,一种是在队列首部添加元素,这两种形式在LinkedList中主要是通过下面两个方法来实现的:
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);// 头部添加
}
public void addLast(E e) {
linkLast(e);// 尾部添加
}
// 作为无界队列,添加元素总是会成功的
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
头插
/**
* 头部添加元素
*/
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;// 首节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);// 创建新节点,新节点的next是首节点
first = newNode;// 让新节点作为新的首节点
if (f == null)// 判断是不是第一个添加的元素
last = newNode;// 如果是就把last(尾节点)也设置为newNode
else// 如果不是,就把原首节点的prev指针置为新节点
f.prev = newNode;// 原来首节点的前驱是当前新增节点
size++;// 元素个数加1
modCount++;// 修改次数加1,说明这是一个支持fail-fast的集合
}
尾插
/**
* 尾部添加
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;// 队列尾节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);// 创建新节点,新节点的prev是尾节点
last = newNode;// 让新节点成为新的尾节点
if (l == null)// 判断是不是第一个添加的元素
first = newNode;// 如果是就把first也置为新节点
else// 否则把原尾节点的next指针置为新节点
l.next = newNode;
size++;// 元素个数加1
modCount++;// 修改次数加1,说明这是一个支持fail-fast的集合
中间指定位置插入
// 在指定index位置处添加元素
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);// 判断是否越界,
if (index == size)// 如果index是在队列尾节点之后的一个位置
linkLast(element);// 把新节点直接添加到尾节点之后
else// 否则调用linkBefore()方法在中间添加节点
linkBefore(element, node(index));
}
// 寻找index位置的节点,返回指定元素索引处的(非空)节点。
Node<E> node(int index) {
// 因为是双链表
if (index < (size >> 1)) {// 如果该索引位于链表元素的前一半
Node<E> x = first;// 从头节点开始定位index的位置
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;// 指针移动到index位置
return x;// 将该节点内容返回
} else {// 如果该索引位于链表元素的后一半
Node<E> x = last;// 从尾节点开始定位index的位置
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;// 指针移动到index位置
return x;// 将该节点内容返回
}
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {// 在非空节点succ之前插入元素e
// succ是待添加节点的后继节点
final Node<E> pred = succ.prev;// 找到待添加节点的前置节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);// 在其前置节点和后继节点之间创建一个新节点
succ.prev = newNode;// 修改后继节点的前置指针指向新节点
if (pred == null)// 判断前置节点是否为空
first = newNode;// 如果为空,说明是第一个添加的元素,修改first指针
else// 否则修改前置节点的next为新节点
pred.next = newNode;
size++;// 修改集合元素个数
modCount++;// 集合修改次数加1
}
-
在队列首尾添加元素很高效,时间复杂度为O(1)
-
在中间添加元素比较低效,首先要先找到插入位置的节点,再修改前后节点的指针,时间复杂度为O(n)
6.删除元素
作为双端队列,删除元素也有两种方式,一种是队列首删除元素,一种是队列尾删除元素。
作为List,又要支持中间删除元素,所以删除元素一个有三个方法,分别如下。
移除头部元素:
头部删除
public E removeFirst() {// remove的时候如果没有元素抛出异常
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {// 删除首节点
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;// 首节点的元素值
final Node<E> next = f.next;// 首节点的next指针
f.item = null;
f.next = null; // 协助GC回收
first = next;// 把首节点的next作为新的首节点
if (next == null)// 如果只有一个元素,删除了,把last也置为空
last = null;
else// 否则把next的前置指针置为空
next.prev = null;
size--;// 元素个数减1
modCount++;// 修改次数加1
return element;// 返回删除的元素
}
尾部删除
public E removeLast() {// remove的时候如果没有元素抛出异常
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {// 删除尾节点
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;// 尾节点的元素值
final Node<E> prev = l.prev;// 尾节点的前置指针
l.item = null;
l.prev = null; // 清空尾节点的内容,协助GC
last = prev;// 让前置节点成为新的尾节点
if (prev == null)// 如果只有一个元素,删除了把first置为空
first = null;
else// 否则把前置节点的置为空next
prev.next = null;
size--;// 元素个数减1
modCount++;// 修改次数加1
return element;// 返回删除的元素
}
中间指定位置删除
public E remove(int index) {// 删除中间index处的节点
checkElementIndex(index);// 检查是否越界
return unlink(node(index));// 删除指定index位置的节点
}
/**
* 删除指定节点x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;// x的元素值
final Node<E> next = x.next;// x的后置节点
final Node<E> prev = x.prev;// x的前置节点
if (prev == null) {// 如果前置节点为空
first = next;// 说明是首节点,让first指向x的后置节点
} else {// 否则修改前置节点的next为x的后置节点
prev.next = next;
x.prev = null;// x的前置为空
}
if (next == null) {// 如果后置节点为空
last = prev;// 说明是尾节点,让last指向x的前置节点
} else {// 否则修改后置节点的prev为x的前置节点
next.prev = prev;
x.next = null;// x的后置为空
}
x.item = null;// 清空x的元素值,协助GC
size--;// 元素个数减1
modCount++;// 修改次数加1
return element;// 返回删除的元素
}
7.修改元素
先找到元素,然后再修改即可
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
8.常用实现
- 1.队列
另外,因为LinkedList本身除了继承于List,还继承于Deque,说明其也具有队列的peek(),poll()与其类似的就是pollFirst(),pollLast(),peekLast(),peekFirst()等,其实现原理相同,这里简单列举两个:
// poll的时候如果没有元素返回null
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
// poll的时候如果没有元素返回null
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
-2.栈
LinkedList是双端队列,双端队列可以作为栈使用。
其也具有如下方法:
// 弹出末尾元素
public E pop() {
// 队列的头元素就是栈的末尾元素
return removeFirst();
}
// 入栈
public void push(E e) {
// 队列的头元素就是栈的末尾元素
addFirst(e);
}
9.总结
1)LinkedList是一个以双链表实现的List;
2)LinkedList还是一个双端队列,具有队列、双端队列、栈的特性;
3)LinkedList在队列首尾添加、删除元素非常高效,时间复杂度为O(1);
4)LinkedList在中间添加、删除元素比较低效,时间复杂度为O(n);
5)LinkedList不支持随机访问,所以访问非队列首尾的元素比较低效;
6)LinkedList在功能上等于ArrayList + ArrayDeque;
10.LinkedList与ArrayList的比较
数据结构方面
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构
2.LinkedList基于双向链表的数据结构。
插入删除效率
1.在尾部插入数据,数据量较小时LinkedList比较快,因为ArrayList要频繁扩容,当数据量大时ArrayList比较快,因为ArrayList扩容是当前容量*1.5,大容量扩容一次就能提供很多空间,当ArrayList不需扩容时效率明显比LinkedList高,因为直接数组元素赋值不需new Node
2.在首部插入数据,LinkedList较快,因为LinkedList遍历插入位置花费时间很小,而ArrayList需要将原数组所有元素进行一次System.arraycopy
3.插入位置越往中间,LinkedList效率越低,因为它遍历获取插入位置是从两头往中间搜,index越往中间遍历越久,因此ArrayList的插入效率可能会比LinkedList高
4.插入位置越往后,ArrayList效率越高,因为数组需要复制后移的数据少了,那么System.arraycopy就快了,因此在首部插入数据LinkedList效率比ArrayList高,尾部插入数据ArrayList效率比LinkedList高
5.LinkedList可以实现队列,栈等数据结构,这是它的优势
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