在Plant Simulation运用中,大家常常为动画点设置烦恼,接下来我大概讲解一下。
模型中的动画点分为MU在Object上的动画点,MU在MU(比如enity在Container上)上的动画点。动画点又有2D和3D之分,他们的设置也完全不一样。
一、MU在Object上的动画点设置
以下是具体步骤:
2.然后点击菜单栏中的动画(Animation),编辑动画点或线,最后再将动画点连接到被演示的Object上。
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选中演示的对象,然后按鼠标右键,然后点击“编辑图标”
(本例中将动画线连接至框架内部的“线”上)
当模型运行时,框架上就有框架内部的动画演示。
By the way, 如果是点的话,直接设置动画点,步骤是一样的。
二、MU在MU上的动画点设置
MU动画点设置与Object动画点设置步骤基本一致,需要额外注意的是MU在MU上是有位置信息的,并且位置顺序和动画点编号是一致的。
举个例子:
选中Transporter,并按F8键,然后查看ContentList属性,就能看到装载的MU顺序。
打开Transporter动画编辑面板
很明显,动画点顺序与MU在ContentList中的顺序一致。
三、3D中MU在Object上的动画设置
3D中MU在Object上的动画点设置需在3D属性中设置。
以下是示例:
通过编辑MU动画参数,可以调整MU动画具体位置。
四、3D中MU在MU上的动画设置
MU在MU中的动画设置需要强调的是MU位置信息设置,用#"Xpos-1"#"Ypos-1"来表示MU的位置信息。
最后模型效果
2D:
3D: