3D游戏:四、游戏对象与图形基础

1、基本操作演练【建议做】

下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景
写一个简单的总结,总结游戏对象的使用

  • 在Unity的Asset Store中下载Fantasy Skybox FREE
    在这里插入图片描述

  • 在Main Camera中Add component,选择Skybox,并将导入的Fantasy Skybox拖入Skybox中在这里插入图片描述

  • 创建对象Terrian,使用工具绘制地形:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 在Paint Texture上添加Texture,点Edit Terrian Layers,用刷子覆盖地形表面在这里插入图片描述

  • 在Paint Tree中Add Tree在这里插入图片描述
    最后效果如下:
    在这里插入图片描述

2. 编程实践:牧师与魔鬼 动作分离版

设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束。

  • 在原来MVC结构的基础上添加Acction文件夹,内容包括:SSAction、CCMoveToAction、CCSequenceAction和SSActionManager。
    在这里插入图片描述
  • 新增ActionController类,与SSActionManager对接。
  • 在KernelController中加入ActionController,并且删除原来删除有关moveable类的调用,把所有对动作的使用替换成Action类中新定义的函数
  • 在controller中增加JudgeController类,主要通过两边岸上和船上的人数和类型进行判断游戏输赢。

效果如下:
在这里插入图片描述

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