3D游戏:八、粒子系统与流动效果

简单粒子制作

  • 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
  • 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
  1. 将下载的资源导入项目,先创建粒子系统GuangQiu作为光晕,并对GuangQiu进行调参。
    参数如下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  2. 创建粒子系统Particle System作为子粒子,并设置参数。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 创建粒子系统xingguang作为星光,并设置参数。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述效果见视频1.mp4.

  4. 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
    (1) midlight.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class midlight : MonoBehaviour
{
    ParticleSystem midLight;
    float size = 2000f;
    void Start()
    {
        midLight = GetComponent<ParticleSystem>();
    }
    void Update()
    {
        size = size * 0.99f;
        var main = midLight.main;
        main.startSize = size;
    }
 }

粒子坍缩,效果见视频midlight.mp4.
(2)elimnation.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class elimnation : MonoBehaviour
{
    ParticleSystem elimnate;
    public float size = 4f;
    void Start()
    {
        elimnate = GetComponent<ParticleSystem>();
    }
    void Update()
    {
        size = size * 0.99f;
        var main = elimnate.main;
        main.startSize = size;
    }
 }

粒子系统逐渐消失,效果见视频elimnation.mp4.

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