JavaScript 03 运算符的优先级、代码块、流程控制语句、break和continue、测试程序的性能、对象Object、基本数据类型、引用数据类型
运算符的优先级
在表中越靠上优先级越高,优先级越高越优先计算;
优先级一样则从左往右计算;
代码块
程序由一条一条语句构成;
在js中可以使用 {} 来为语句分组。同一个{}中的语句我们称为是一组语句,他们要么都执行要么都不执行;一个{}中的语句我们也称为一个代码块,代码块的后面不需要 ; 结尾;
js中的代码块只具有分组作用,没有其他用途,代码块内部的内容在外部是完全可见的;
流程控制语句
js中的程序是从上到下一行一行执行的;
通过流程控制语句可以控制程序执行流程,使程序可以根据一定的条件来选择执行;
语句的分类:
- 条件判断语句
- 条件分支语句
- 循环语句
条件判断语句
使程序可以在执行某个语句之前进行判断,如果条件成立才会执行语句,如果条件不成立则不会执行语句;
语法一:
if语句只能控制紧随其后的内个语句,如果希望if语句能控制多条语句,可以将这些语句统一放到代码块中;
if语句后的代码块不是必须的,但在开发中尽量写上,即使只有一条语句;
if(条件表达式){
语句...;
}
if语句在执行时,先对条件表达式进行求值判断;
如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句;
如果条件表达式的值为false,则不执行if后的语句;
语法二:
if(条件表达式){
语句...;
}else{
语句...;
}
if…else语句,当该语句执行时,会先对if后的条件表达式进行求值判断;
如果该值为true,则执行if后的语句;
如果该值为false,则执行else后的语句;
语法一:
if(条件表达式){
语句...;
}else if(条件表达式){
语句..;
}else if(条件表达式){
语句...;
}else{
语句...;
}
if…else if…else语句,当该语句执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断;
如果该值为true,则执行当前的语句;
如果该值为false,则继续向下判断;
该语句中,只会有一个代码块被执行,一旦代码块被执行了,则会直接结束语句;
条件分支语句
也叫switch语句;
语法:
switch(条件表达式){
case 表达式:
语句...;
break;
case 表达式:
语句...;
break;
case 表达式:
语句...;
break;
default:
语句...;
break;
}
执行流程:
switch…case…语句在执行时会依次将case后面的表达式的值和switch后的条件表达式的值进行全等比较;
如果比较结果为true则从当前case处开始执行代码(当前case后所有代码都会执行,使用break关键字可以确保只会执行当前case后语句);
如果比较结果为false则继续向下比较;
switch语句和if语句的功能实际上是重复的,使用switch可以实现if的功能,同样,使用if可以实现switch的功能;
循环语句
通过循环语句可以反复的执行一段代码多次;
while循环
创建循环的步骤:
- 创建初始化一个变量;
- 在循环中设置一个条件表达式;
- 定义一个更新表达式,每次都要更新初始化变量;
语法一:
while(条件表达式){
语句...;
}
执行流程:
先对条件表达式进行求值判断;
如果值为true则执行循环体,执行循环体后,继续对条件表达式进行求值判断,如果值为true则执行循环体,以此类推;
如果值为false,则终止循环;
语法二:
do{
语句...;
}while(条件表达式)
执行流程:
先执行循环体;
执行循环体完毕后,对条件表达式进行求值判断;
如果值为true则执行循环体,执行循环体完毕后,继续对条件表达式进行求值判断,以此类推;
如果值为false,则终止循环;
实际上这两个语法功能类似,不同的是while是先判断后执行,而do…while会先执行后判断从而保证循环体至少执行一次,而while不能;
for循环
在for循环中,为我们提供了专门的位置来放三个表达式:
初始化表达式;
条件表达式;
更新表达式;
语法:
for(初始化表达式;条件表达式;更新表达式){
语句...;
}
执行流程:
1、执行初始化表达式,初始化变量(只会执行一次);
2、执行条件表达式,判断是否执行循环;
如果为true则执行循环体;
如果为false则终止循环;
3、执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复2步骤;
for循环中的三个部分都可以省略,也可以写在外部;
如果在for循环中,不写任何表达式只写两个 ; 此时循环是一个死循环(慎用);
死循环
表达式写死为true,该循环不会停止,除非浏览器关闭,死循环在开发中慎用,可以使用break来终止死循环;
break和continue
break和continue关键字可以用来退出switch或循环语句,不能在if语句中使用break和continue;
break和continue关键字会立即终止离他最近的那个循环语句;
continue关键字可以用来跳过当次循环,只对离他最近的那个循环语句起作用;
可以为循环语句创建一个label来标识当前的循环
语法: label:循环语句
使用break语句是,可以在break后跟着一个label,这样break将会结束指定的循环,而不是最近的;
outer:
break outer;
测试程序的性能
在程序执行前,开启定时器
console.time("计时器的名字")
可以用来开启一个计时器;
需要一个字符串作为参数,这个字符将会作为计时器的标识;
终止定时器
console.timeEnd("计时器的名字")
可以用来终止一个计时器;
对象Object
对象数据类型
基本数据类型都是单一的值,只和只之间没有任何的联系;
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立的,不能成为一个整块;
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性;
对象的分类
内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用;
比如:Math、String、Number、Boolean、Function、Object;
宿主对象
由js的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象;
比如:BOM、DOM;
自定义对象
由开发人员自己创建的对象;
对象基本操作
创建对象
构造函数
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数;
var 对象名 = new Object();
使用typeof检查一个对象时,会返回object;
对象字面量
使用对象字面量来创建一个对象;
语法:var 对象名 = {} ;
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法: {属性名:属性值,属性名:属性值,..}
字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加;
如果要使用一些特殊的名字则必须加引号;
属性名和属性值是一组名值对结构;
名和值之间使用 : 连接,多个名值对之间使用 , 隔开;
如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写 , 了;
向对象中添加属性
在对象中保存的值称为属性;
语法:对象.属性名 = 属性值;
读取对象中的属性
语法:对象.属性名;
如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined;
修改属性值
语法:对象.属性名 = 新值;
删除属性
语法:delete 对象.属性名;
属性名、属性值
属性名
对象的属性名不强制要求并遵守标识符的规范(什么都可以使用),但是我们使用还是尽量按照标识符的规范;
如果要使用特殊的属性名,则不能采用 . 的方式来操作,需要使用另一种方式:
语法:对象["属性名"] = 属性值;
读取都需要使用这种方式;
使用 [] 这种形式去操作属性,更加的灵活;
在 [] 中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少,就会读取那个属性;
属性值
在街上中属性值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,也可以是一个函数;
in运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性;
如果有则返回true,没有则返回false;
语法:"属性名" in 对象;
对象的方法
如果一个函数作为一个对象的属性保存,则这个函数就是该对象的方法;
调这个函数就说调用对象的方法;
调方法和调函数只是名称上的区别,没有其他区别;
枚举对象中的属性
for…in语句在对象中有几个属性就会执行几次;
每次执行时会将对象中的一个名字赋值给变量;
语法:
for(var 变量 in 对象){
语句...;
}
基本数据类型、引用数据类型
当比较两个基本数据类型时,就是比较值;
当比较两个引用数据类型时,就是比较对象的内存地址,如果两个对象一摸一样的但是地址不同则也会返回false;
基本数据类型
String、Number、Boolean、Null、Undefined;
js中的变量都是保存在栈内存里;
基本数据类型的值直接在栈内存里存储,值和值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量;
引用数据类型
Object;
对象是保存在堆内存中;
每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间;
而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用);
如果两个变量保存的是同一个对象引用,但通过一个变量修改属性属性时,另一个也会受到影响;