Delphi钩子函数理解篇

{PS:本篇文章99成来源于‘万一的博客’},比较好的解释的钩子函数的原理和用法,对我帮助比较大.
目前对钩子的理解:
譬如我们用鼠标在某个窗口上双击了一次, 或者给某个窗口输入了一个字母 A;
首先发现这些事件的不是窗口, 而是系统!
然后系统告诉窗口: 喂! 你让人点了, 并且是连续点了两鼠标, 你准备怎么办?
或者是系统告诉窗口: 喂! 有人向你家里扔砖头了, 不信你看看, 那块砖头是 A.
这时窗口的对有些事件会忽略、对有些事件会做出反应:
譬如, 可能对鼠标单击事件忽略, 窗口想: 你单击我不要紧, 累死你我不负责;
但一旦谁要双击我, 我会马上行动, 给你点颜色瞧瞧!
这里窗口准备要采取的行动, 就是我们提前写好的事件.
用 Windows 的话说, 窗口的事件就是系统发送给窗口的消息; 窗口要采取的行动(事件代码)就是窗口的回调函数.
但是! 往往隔墙有耳. 系统要通知给窗口的"话"(消息), 可能会被另一个家伙(譬如是一个贼)提前听到!
有可能这个贼就是专门在这等情报的, 贼知道后, 往往在窗口知道以前就采取了行动!
并且这个贼对不同的消息会采取不同的行动方案, 它的行动方案一般也是早就准备好的;
当然这个贼也不是对什么消息都感兴趣, 对不感兴趣的消息也就无须制定相应的行动方案.
总结: 这个"贼"就是我们要设置的钩子; "贼"的"行动方案"就是钩子函数, 或者叫钩子的回调函数.

下面介绍一个实例去深入理解一下对钩子函数的理解。
分两步:
一、建立 DLL, 并在 DLL 实现钩子的设置、释放和钩子函数;
二、再建一个工程调用测试.


第一步: 做 DLL
先建立一个 DLL 工程, 自动初始的代码如下(去掉注释了):


library Project1;

uses
  SysUtils,
  Classes;

{$R *.res}

begin
end.

把工程保存为 MyHook.dpr, 并实现如下:

library MyHook;

uses
  SysUtils,
  Windows,  {钩子函数都来自 Windows 单元}
  Messages, {消息 WM_LBUTTONDOWN 定义在 Messages 单元}
  Classes;

{$R *.res}

var
  hook: HHOOK; {钩子变量}

{钩子函数, 鼠标消息太多(譬如鼠标移动), 必须要有选择, 这里选择了鼠标左键按下}
function MouseHook(nCode: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin
  if wParam = WM_LBUTTONDOWN then
  begin
    MessageBeep(0);
  end;
  Result := CallNextHookEx(hook, nCode, wParam, lParam);
end;

{建立钩子}
function SetHook: Boolean; stdcall;
begin
  hook := SetWindowsHookEx(WH_MOUSE, @MouseHook, HInstance, 0);
  Result := hook <> 0;
end;

{释放钩子}
function DelHook: Boolean; stdcall;
begin
  Result := UnhookWindowsHookEx(hook);
end;

{按 DLL 的要求输出函数}
exports
  SetHook name 'SetHook',
  DelHook name 'DelHook',
  MouseHook name 'MouseHook';

//SetHook, DelHook, MouseHook; {如果不需要改名, 可以直接这样 exports}

begin
end.

注意: SetWindowsHookEx 的第一个参数 WH_MOUSE 说明这是个鼠标钩子; 第四个参数 0 说明是全局的.
鼠标钩子回调函数的格式在 这里
然后按 Ctrl+F9 编译, 在工程目录下会生成一个和工程同名的文件, 这里是: MyHook.dll.


第二步: 调用
新建工程后, 保存, 并把刚才制作的 MyHook.dll 复制到这个工程目录下;
然后添加两个按钮, 实现如下:


unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
  end;

  {DLL 中的函数声明}
  function SetHook: Boolean; stdcall;
  function DelHook: Boolean; stdcall;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

{DLL 中的函数实现, 也就是说明来自那里, 原来叫什么名}
function SetHook; external 'MyHook.dll' name 'SetHook';
function DelHook; external 'MyHook.dll' name 'DelHook';

{建立钩子}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  SetHook;
end;

{销毁钩子}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  DelHook;
end;

end.

测试: 点击第一个按钮后, 钩子就启动了; 这是不管鼠标在哪点一下鼠标左键都会 “呯” 的一下; 点击第二个按钮可以收回钩子.


下面是动态调用的方法, 功能和上面完全一直:


unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

{要先要定义和 DLL 中同样参数和返回值的的函数类型}
type
  TDLLFun = function: Boolean; stdcall;
  {现在需要的 DLL 中的函数的格式都是这样, 定义一个就够了}

var
 h: HWND;                   {声明一个 DLL 句柄}
 SetHook, DelHook: TDLLFun; {声明两个 TDLLFun 变量}


{载入 DLL 并调用其函数}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  h := LoadLibrary('MyHook.dll'); {载入 DLL 并获取句柄}
  if h<>0 then
  begin
    SetHook := GetProcAddress(h, 'SetHook'); {让 SetHook 指向 DLL 中相应的函数}
    DelHook := GetProcAddress(h, 'DelHook'); {让 DelHook 指向 DLL 中相应的函数}
  end else ShowMessage('Err');

  SetHook; {执行钩子建立函数, 这里的 SetHook 和它指向的函数是同名的, 也可以不同名}
end;

{销毁钩子, 并释放 DLL}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  DelHook;        {执行钩子释放函数}
  FreeLibrary(h); {释放 DLL 资源}
end;

end.

为什么全局钩子非要在 DLL 中呢?
因为每个 EXE 都是一个独立而封闭的进程; 而 DLL 则是面向系统的公用资源.如果一个钩子不是面向系统的, 恐怕意义不大; 所以在实用中, 钩子是离不开 DLL 的.

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