【java基础】接口和多态详解

接口

1. 接口
1.1 接口使用骚操作
1. 接口可以通过extends关键字,继承其他接口
	相当于电子设备的协议兼容 USB3.1 ==> USB3

2.存在继承联系的接口,如果出现了相同的方法,实现类继承当前接口时,只需要完成一个。
	相当于电子设备的协议相同。 Type-C接口

3.接口中可以使用default关键字来描述默认方法。当前默认方法可以有方法体,实现类非强制要求完成。 JDK1.8特征
interface A {
	void test();
}

interface B {
	void test();
}

/**
 * 接口可以通过extends关键字继承其他接口,并且允许接口之间的多继承。
 * @author Anonymous
 *
 */
interface C extends A, B {
	void test();
}

class TypeA implements C {

	@Override
	public void test() {
		System.out.println("不同接口之间存在相同方法,如果一个类遵从这些接口,完成一次相同方法即可");	
	}
	
}

public class Demo1 {

}
2. 多态
2.1 动物园
第一个问题:
	请问动物能不能看做是一个类? 可以

第二个问题:
	熊猫,老虎,猴子请问能不能各自看作是一个类? 可以

第三个问题:
	熊猫,老虎,猴子 请问是不是动物? 是
package com.qfedu.b;

/**
 * 动物类
 * @author Anonymous
 *
 */
class Animal {
	
}

/**
 * 熊猫类,是动物类的子类
 * @author Anonymous
 *
 */
class Panda extends Animal {
	
}

/**
 * 老虎类,是动物类的子类
 * @author Anonymous
 *
 */
class Tiger extends Animal {
	
}

/**
 * 程序猿类,是动物类的子类
 * @author Anonymous
 *
 */
class CodingMonkey extends Animal {
	
}

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Animal();
		Panda panda = new Panda();
		Tiger tiger = new Tiger();
		CodingMonkey codingMonkey = new CodingMonkey();
		
		// 当前方法传入一个Animal类对象,符合当前方法参数要求的。
		feedAnimal(animal);
		
		// 这里传入的参数是Panda类对象,Panda类对象是Animal类的一个子类,也是动物
		feedAnimal(panda);
		
		// 传入Tiger类对象和CodingMonkey类对象同理 Panda参数传入
		feedAnimal(tiger);
		feedAnimal(codingMonkey);
		
		System.out.println();
		/*
		 *  强制类型转换!!!
		 *  当前方法的返回值数据类型是Animal类型,但是实际上数据类型是CodingMonkey类型
		 *  这里可以使用强制类型转换,将Animal类型包装的CodingMonkey对象,真正的看作是
		 *  CodingMonkey
		 *  
		 *  引用数据类型的强制类型转换,是允许大家使用操作的。前提是保证数据类型强转的合理性。
		 */
		CodingMonkey codingMonkey2 = (CodingMonkey) getAimal();
		System.out.println(codingMonkey2.getClass());
	}
	
	/**
	 * 这里是一个喂食动物的方法,需要的参数是一个动物类对象。
	 * 
	 * @param animal Animal类对象。
	 */
	public static void feedAnimal(Animal animal) {
		// getClass() 展示当前类对象的完整包名.类名
		System.out.println(animal.getClass() + "来吃饭了");
	}
	
	/**
	 * 当前方法是获取一个Animal对象的方法
	 * 
	 * @return Animal类对象
	 */
	public static Animal getAimal() {
//		return new Animal();
//		return new Panda();
//		return new Tiger();
		return new CodingMonkey();
	}	
}
2.2 USB接口
USB是一个接口
	interface USB {
		void connect();
	}

键盘,鼠标这里需要遵从USB接口,也就是USB设备
package com.qfedu.b;

/**
 * USB接口
 * @author Anonymous
 *
 */
interface USB {
	void connect();
}

/**
 * 键盘类,遵从USB接口,这是USB设备
 * @author Anonymous
 *
 */
class Keyboard implements USB {

	@Override
	public void connect() {
		System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
	}	
}

/**
 * 键盘类的子类
 * Filco类是不是USB设备。这里间接遵从USB接口
 * @author Anonymous
 *
 */
class Filco extends Keyboard {
	@Override
	public void connect() {
		System.out.println("Filco 茶轴");
	}
}

/**
 * 鼠标类,遵从USB接口,也是一个USB设备
 * @author Anonymous
 *
 */
class Mouse implements USB {

	@Override
	public void connect() {
		System.out.println("鼠标拖费,王者必跪");
	}
	
}

/**
 * Logi是鼠标类的子类
 * 同样也是USB设备
 * @author Anonymous
 *
 */
class Logi extends Mouse {
	@Override
	public void connect() {
		System.out.println("罗技 G502");
	}
}

/**
 * PC类,电脑上存在USB接口,可以连接USB设备
 * @author Anonymous
 *
 */
class PC {
	/**
	 * PC类连接使用USB接口的方法,这里需要【USB设备】连接的是一个USB接口
	 * 
	 * @param usb USB接口,等待USB设备连接
	 */
	public void useUsbInterface(USB usb) {
		usb.connect();
	}
}

public class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Keyboard keyboard = new Keyboard();
		Mouse mouse = new Mouse();
		
		PC pc = new PC();
		
		/*
		 * 电脑连接USB设备,通过useUsbInterface方法,该方法参数是USB接口数据类型
		 * 这里需要通过USB接口,去连接USB设备
		 */
		pc.useUsbInterface(keyboard);
		pc.useUsbInterface(mouse);
		
		pc.useUsbInterface(new Filco());
		pc.useUsbInterface(new Logi());
	}
}
2.3 多态总结
父类的引用指向子类的对象
接口的引用指向遵从接口的实现类对象
	这就是多态!!!
	
多态作用:
	1. 拓宽方法的参数范围!!!【常用】
		参数类型要求是父类,这里传入父类对象或者其子类对象,都可以满足方法要求
		参数类型要求是接口,这里传入直接或者间接的接口实现类对象,也是OK的
	2. 拓宽方法的返回值范围!!!【常用】
		返回值类型是父类对象,这里实际返回数据时父类对象或者其子类对象,OK!!!
		返回值类型是接口类型,这里实际返回数据时直接或者间接实现类对象,都可
		以!!
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