Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.4)

本文详细介绍了Unity 3D游戏开发中的坐标系概念,包括世界坐标系、左手坐标系与右手坐标系、局部坐标系和屏幕坐标系。此外,还讲解了向量的基本操作,如向量加法、减法和数乘,并探讨了它们在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4.2 坐标系

        坐标系这⼀概念在中学时就已学习过,但⼤家对局部坐标系与世界坐标系并不是很熟悉,⽽理解和运⽤各种坐标系⼜⾮常重要,因此本节将详细讲解与坐标系相关的概念。

4.2.1 世界坐标系

        ⽆论在⽣活中还是游戏开发中,总是在使⽤不同的坐标系指代⽅位,下⾯以回答问路为例。
第1个例⼦,“超市在我的左⼿边。”这是以回答者为坐标系进⾏回答的。第2个例⼦,“往前⾛,第⼀个路⼝左拐直⾛再右拐就到了。”这⾥的“左”“右”是以⾏⼈为坐标系进⾏回答的。
        第3个例⼦,“超市在从这⾥出发、往南200⽶的位置。”这是以全局为坐标系进⾏回答的。“东南⻄北”是常⽤的指⽰全局坐标系的⽅法。
        全局坐标系是场景内所有物体和⽅向的基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中的原点(0, 0, 0)是所有物体位置的基准,且全局坐标系指定了统⼀的x轴、y轴和z轴的朝向。
        在Unity场景中,新建⼀个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴⽅向离原点1⽶,y轴⽅向离原点2⽶,z轴⽅向离原点3⽶。对于没有⽗物体的物体(场景中的第⼀级物体),Inspector窗⼝中显⽰的就是该物体在世界坐标系的位置、旋转和缩放⽐例。

4.2.2 左⼿坐标系与右⼿坐标系

        常⻅的三维软件都采⽤笛卡尔坐标系,也就是常⻅的⽤x轴、y轴、z轴坐标

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Unity3D脚本编程游戏开发源码提供了一种有效的方式来创建令人兴奋的游戏Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,它允许开发者使用C#或JavaScript等脚本语言来编写游戏逻辑。 Unity3D脚本编程基于组件的设计模式。开发者可以在场景中添加各种组件,并使用脚本来控制它们的行为。例如,可以创建一个脚本来控制玩家角色的移动,另一个脚本来控制敌人的行为。这种模块化的设计使得开发过程更加灵活和可维护。 脚本编程也提供了一种可视化的方式来操纵游戏对象。Unity3D提供了一个强大的编辑器,开发者可以使用脚本来创建自定义的编辑器工具,这使得设计人员可以更轻松地进行游戏开发和调试。脚本编程还可以与其他功能强大的开发工具相结合,如动画和物理引擎,以创建更加逼真和令人印象深刻的游戏体验。 对于游戏开发源码来说,它是一种可供开发者学习和参考的资源。通过研究和了解游戏开发源码,开发者可以深入了解游戏开发的各个方面,包括游戏逻辑、资源管理、碰撞检测等。源码还可以帮助开发者提高编程和设计技巧,并为他们提供创建自己游戏的灵感和指导。 总之,Unity3D脚本编程游戏开发源码提供了一种强大的工具和资源,帮助开发者创建令人兴奋和吸引人的游戏。它们对于游戏开发者来说是宝贵的资产,可以帮助他们实现创意,并创造出独一无二的游戏体验。
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