Python工程师之Python编程:从入门到实践【2.0】

第 6 章 字典

        在本章中,你将学习能够将相关信息关联起来的Python字典, 以及如何访问和修改字典中的信息。字典可存储的信息量几乎不受限制,因此 我们会演示如何遍历字典中的数据。另外,你还将学习存储字典的列表、存储 列表的字典和存储字典的字典。 理解字典后,就能够更准确地为各种真实物体建模。你可以创建一个表示人的 字典,然后想在其中存储多少信息就存储多少信息:姓名、年龄、地址、职 业,以及能描述他的任何方面。你还能够存储任意两种相关的信息,如一系列 单词及其含义,一系列人名及其喜欢的数,以及一系列山脉及其海拔,等等。

6.1 一个简单的字典

来看一个包含外星人的游戏,这些外星人的颜色和分数各不相同。下面是一个简单
的字典,存储了有关特定外星人的信息:
alien.py
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])
字典alien_0 存储了外星人的颜色和分数。最后两行代码访问并显示这些信息,结
果如下:
green
5
与大多数编程概念一样,要熟练使用字典,也需要一段时间的练习。使用字典一段
时间后,你就会明白为何它们能够高效地模拟现实世界中的情形。

6.2 使用字典

在Python中,字典 是一系列键值对 。每个键 都与一个值相关联,你可使用键来访
问相关联的值。与键相关联的值可以是数、字符串、列表乃至字典。事实上,可将
任何Python对象用作字典中的值。
在Python中,字典用放在花括号({} )中的一系列键值对表示,如前面的示例所
示:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
键值对 是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间
用冒号分隔,而键值对之间用逗号分隔。在字典中,想存储多少个键值对都可以。
最简单的字典只有一个键值对,如下述修改后的字典alien_0 所示:
alien_0 = {'color': 'green'}
这个字典只存储了一项有关alien_0 的信息,具体地说是这个外星人的颜色。在该
字典中,字符串'color' 是一个键,与之相关联的值为'green' 。

6.2.1 访问字典中的值

要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:
alien.py
alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])
这将返回字典alien_0 中与键'color' 相关联的值:
green
字典中可包含任意数量的键值对。例如,下面是最初的字典alien_0 ,其中包含两
个键值对:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
现在,你可访问外星人alien_0 的颜色和分数。如果玩家射杀了这个外星人,就可
以使用下面的代码来确定应获得多少分:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
❶ new_points = alien_0['points']
❷ print(f"You just earned {new_points} points!")
上述代码首先定义了一个字典。然后,从这个字典中获取与键'points' 相关联的
值(见❶),并将这个值赋给变量new_points 。接下来,将这个整数转换为字符
串,并打印一条消息,指出玩家获得了多少分(见❷):
You just earned 5 points!
如果在外星人被射杀时运行这段代码,就将获取该外星人的分数。

6.2.2 添加键值对

字典是一种动态结构,可随时在其中添加键值对。要添加键值对,可依次指定字典
名、用方括号括起的键和相关联的值。
下面来在字典alien_0 中添加两项信息:外星人的 坐标和 坐标,让我们能够在
屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕顶部
25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,要将该外星人放在屏幕左边
缘,可将 坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将 坐标
设置为25,如下所示:
alien.py
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
❶ alien_0['x_position'] = 0
❷ alien_0['y_position'] = 25
print(alien_0)
首先定义前面一直在使用的字典,然后打印这个字典,以显示其信息快照。在❶处,
我们在这个字典中新增了一个键值对,其中的键为'x_position' ,值为0。在❷
处重复这样的操作,但使用的键为'y_position' 。打印修改后的字典时,将看到
这两个新增的键值对:
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5, 'y_position': 25, 'x_position': 0}
这个字典的最终版本包含四个键值对:原来的两个指定外星人的颜色和分数,而新
增的两个指定其位置。
注意  在Python 3.7中,字典中元素的排列顺序与定义时相同。如果将字典打
印出来或遍历其元素,将发现元素的排列顺序与添加顺序相同。
 

6.2.3 先创建一个空字典

在空字典中添加键值对有时候可提供便利,而有时候必须这样做。为此,可先使用
一对空花括号定义一个字典,再分行添加各个键值对。例如,下面演示了如何以这
种方式创建字典alien_0

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