迷宫游戏c语言代码

建议不要直接复制!!!!
最好自己打出来,文本书写可能有中英文格式的错误!!!
C语言课程设计里面常有的游戏设计,我这里有一个已经做过了修改和注释的代码,自己修改的所以保证程序的可执行性。
迷宫可以随机生成路径,并有唯一出口
代码中有几个地方的引用音效文件的地址可能需要自己修改一下,颜色变换等我就不多赘述了,很简单的程序,下面是代码:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#include <stdlib.h>
#include<graphics.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

/*
*迷宫的高度
*/
#define Height 29
/*
*迷宫的宽度
*/
#define Width 57
#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3
#define K 6

int map[Height+2][Width+2];
/*
*随机生成迷宫
*/
void create(int x,int y)   
{
 int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};  /*四个方向*/
 int i,j,t;
 /*
 *将方向打乱
 */
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  j=rand()%4;
  t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;
  t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;
 }
 map[x][y]=Road;
 for(i=0;i<4;i++)
 if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)
 {
  map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;
  create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);
 }
}
/*
*移动坐标
*/
void gotoxy(int x,int y)  
{
  COORD coord;
  coord.X=x;
  coord.Y=y;
  SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
/*
*隐藏光标
*/
void hidden()
{
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
    cci.bVisible=0;/*赋1为显示,赋0为隐藏*/
    SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void paint(int x,int y)  
{
 gotoxy(2*y-2,x-1);
 switch(map[x][y])
 {
    case Start:
     printf("进");break; 
    case End:
     printf("出");break; 
    case Wall:
     printf("�ˆ");break;  
    case Road: 
     printf("  ");break;  
 }
}

/*
*接收按键
*/
int get_key()  
{
  char c;
  while(c=getch())
  {
   if(c==27) return Esc;  /*Esc*/
   if(c==32)return K;
//   if(c!=-32)continue;
//   c=getch();
   if(c==72) return Up;  /*上*/
   if(c==80) return Down;  /*下*/
   if(c==75) return Left;  /*左*/
   if(c==77) return Right;  /*右*/
  }
  return 0;
}
/*
*画迷宫
*/
void game()
{
SHOWTIME: int z;
 int x=2,y=1;   /*玩家当前位置,刚开始在入口处*/
    int c;   /*用来接收按键*/
 while(1)
 {
       gotoxy(2*y-2,x-1);
    printf("◎");   /*画出玩家当前位置*/
       if(map[x][y]==End)   /*判断是否到达出口*/
    {
  PlaySound (TEXT("Z3BROTHER - Tokyo Hot.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);
     gotoxy(30,24);
     printf("\n\n\t\t\t\t\t!!!!!CONGRETULATIONS!!!!!!");
     getch();
     break;
    }
    c=get_key();
    if(c==Esc)
    {
     gotoxy(0,24);
     break;
    }

		if(c==K)
	{
	goto SHOWTIME;
	}
/*按空格回到初始位置!并在你走过的地方留下标记*/


    switch(c)
    {
       case Up:      /*向上走*/
     if(map[x-1][y]!=Wall)
     {
      paint(x,y);
      x--;
     }
     break;
    case Down:    /*向下走*/
     if(map[x+1][y]!=Wall)
     {
      paint(x,y);
      x++;
     }
     break;
    case Left:    /*向左走*/
     if(map[x][y-1]!=Wall)
     {
      paint(x,y);
      y--;
     }
     break;
    case Right:   /*向右走*/
     if(map[x][y+1]!=Wall)
     {
      paint(x,y);
      y++;
     }
     break;
    }
 }
}
int main()
{
	
  system("color 1b");
	IMAGE img;
	loadimage(&img,"timg1.jpg");
	initgraph(img.getwidth(),img.getheight());
	PlaySound (TEXT("Various Artists - 苏维埃进行曲.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);
	putimage(0,0,&img);
	getch();
	closegraph();
	printf("\n\n\n\t\t★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★\n");
	printf("\t        ★      \t\t游戏规则        ①↑↓←→键移动图标\t\t\t      ★\n\t        ★\t\t\t\t\t②esc退出游戏\t\t\t\t\t★\n\t        ★\t\t\t\t\t③空格键回到起点\t\t\t\t★\n");
	printf("\t\t★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★\n");
    printf("\n\n\t\t\t\t\t\t     !按任意键继续!\n\t\t\t\t\t\t      !祝游戏愉快!");
	printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t★★!老师新年快乐!★★\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
      getch();

FUCK:int i,j;
    system("color 0f");
 srand((unsigned)time(NULL));  /*初始化随即种子*/
 hidden();    /*隐藏光标*/
 for(i=0;i<=Height+1;i++)
   for(j=0;j<=Width+1;j++)
   if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1)   /*初始化迷宫*/
   map[i][j]=Road;
   else map[i][j]=Wall;
    
 create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1));  /*从随机一个点开始生成迷宫*/
 for(i=0;i<=Height+1;i++)    /*边界处理*/
 {
  map[i][0]=Wall;            
  map[i][Width+1]=Wall;   
 }
    
 for(j=0;j<=Width+1;j++)   /*边界处理*/
 {
  map[0][j]=Wall;     
  map[Height+1][j]=Wall;
 }
    map[2][1]=Start;    /*给定入口*/
 map[Height-1][Width]=End;  /*给定出口*/
    for(i=1;i<=Height;i++)
   for(j=1;j<=Width;j++)   /*画出迷宫*/
  paint(i,j);
   PlaySound (TEXT("Rob Simonsen - Red.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);
    game();   /*开始游戏*/
	system("cls");
	PlaySound (TEXT("邓超 - 无敌.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);
printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t   (^-^)V\n\n\n\t\t\t\t\t\t亲,再战一回合?\n\n\n\t\t\t\t   ★★★★★按空格键重来,Esc键退出★★★★★");
int n;
n=get_key();
if (n==K) goto FUCK;
if (n==Esc)
system("cls");
return 0;
}

下面是效果图
效果图如下

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