python从入门到精通(六):面向对象编程OOP

第二十六章:python面向对象编程

(一)面向对象(oop)

面向对象编程–object oriented Programming 简写 00P

1.1 面向对象基本概念

我们之前学习的编程方式就是 面向过程 的
面相过程 和 面相对象,是两种不同的 编程方式
对比 面向过程 的特点,可以更好地了解什么是 面向对象

1.2 过程和函数(科普)

过程 是早期的一个编程概念
过程 类似于函数,只能执行,但是没有返回值
函数 不仅能执行,还可以返回结果

1.3 面向过程 --怎么做?

1.把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
2.根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个 函数
3.最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数
特点
1.注重 步骤与过程,不注重职责分工
2.如果需求复杂,代码会变得很复杂
3.开发复杂项目!没有固定的套路,开发难度很大!

这是名片开发系统的架构
主函数下面有多个函数,不同函数之间又都互相引用,这个时候使用面向过程就显得有点关系混乱了

1.4 面向对象 --谁来做?

相比较函数,面向对象 是 更大 的 封装,根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法
1.在完成某一个需求前,首先确定 职责要做的事情(方法)
2. 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
3.最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法
特点
1.注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
2.更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
3.需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法

在这里插入图片描述

1.5 两者的区别

面向过程语言:面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再依次调用,类似流水线的工作原理。
面向对象语言:面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,依靠各个对象之间的交互推动程序执行,进而实现问题的解决。建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在完整解决问题步骤中的行为。

(二)OOP的类和对象

2.1类和对象的概念

对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念

2.2 类
  • 类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
  • 特征 被称为 属性
  • 行为 被称为 方法

类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的
在这里插入图片描述

2.3 对象

对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:

  • 属性
  • 方法

对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机
在程序开发中,应该先有类再有对象
在这里插入图片描述

2.4 类和对象的关系

类是模板,对象 是根据 这个模板创建出来的,应该 先有类!再有对象
类 只有一个,而 对象 可以有很多个
不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

2.5 类的设计

在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类.
向日葵类 豌豆射手类…
在这里插入图片描述
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:

  • 1.类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
    2.属性 这类事物具有什么样的特征
    3.方法 这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法
CapWords
1.每一个单词的首字母大写
2.单词与单词之间没有下划线
2.5 类名的确定

名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的
属性和方法的确定

  • 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
  • 对象具有的行为(动词)1,通常可以定义成 方法

提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑

练习1

  • 小明 今年 18 岁,将高 1.75,每天早上 跑 完步,会去 吃 东西。
  • 小美 今年 17 岁、身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢 吃 东西。

(三)面向对象基础语法

目标:

  • dir 内置函数
  • 定义简单的类(只包含方法)
  • 方法中的 self 参数
  • 初始化方法
  • 内置方法和属性
3.1 dir 内置函数(知道)

在 Python 中对象几乎是无所不在的,我们之前学习的 变量、数据、函数 都是对象
在 Python中可以使用以下两个方法验证
1.在 标识符/数据 后输入一个,然后按下 TAB 键,iPython 会提示该对象能够调用的 方法列表
2.使用内置函数 dir 传入 标识符/数据,可以查看对象内的所有属性及方法
提示__方法名__格式的方法是 Python 提供的 内置方法/属性,稍后会给大家介绍一些常用的 内置方法/属性

提示 利用好 dir()函数,在学习时很多内容就不需要死记硬背了
在这里插入图片描述

3.2 定义简单的类(只包含方法)

面向对象 是 更大封装,在 一个类中 封装 多个方法,这样 通过这个创建出来的对象,就可以直接调用这些方法了!

3.1类的定义

class是关键字,bases是要继承的父类,默认继承object类。

class 类名(bases):
3.2方法的定义

定义只包含方法的类,在 Python中要定义一个只包含方法的类,语法格式如下:

class 类名(object):
    def 方法1(self,参数列表):
        pass
    def 方法2(self,参数列表):
        pass

方法的定义格式和之前学习过的函数 几乎一样,区别在于第一个参数必须是 self,大家暂时先记住,稍后介绍self
注意:类名 的 命名规则 要符合 大驼峰命名法

3.3 创建对象

当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下:

对象变量 = 类名()
3.4 第一个面向对象程序

需求

·小猫 爱 吃 鱼,小猫 要 喝 水

分析

  1. 定义一个猫类 cat
  2. 定义两个方法 eat 和 drink
  3. 按照需求 --不需要定义属性

在这里插入图片描述

class Cat:   #创建一个类
    def eat(self):   #定义一个eat方法
        print("小猫爱吃饭")
    def drink(self):
        print("小猫爱喝水")

tmo = Cat()  #实例化调用一个对象, 可以调用方法
tmo.eat()
tmo.drink()
print(tom)
小猫爱吃饭
小猫爱喝水
<__main__.Cat object at 0x0000020507EC41A0>
3.5 引用概念的强调

在面向对象开发中,引用的概念是同样适用的!
在 Python 中使用 创建对象之后, tom 变量中 仍然记录的是 对象在内存中的地址
也就是 tom 变量 引用了 新建的猫对象
使用 print 输出 对象变量,默认情况下,是能够输出这个变量 引用的对象 是 由哪一个类创建的对象,以及 在内存中的地址(十六进制表示)
提示:在计算机中,通常使用 十六进制 表示 内存地址

  • 十进制 和 十六进制 都是用来表达数字的,只是表示的方式不一样
  • 十进制 和 十六进制 的数字之间可以来回转换

%d 可以以 10 进制 输出数字
%x 可以以 16 进制 输出数字

class Cat:
    def eat(self):
        print("小猫爱吃饭")
    def drink(self):
        print("小猫爱喝水")

tom = Cat()
tom.eat()
tom.drink()

print(tom)

#在创建一个对象
lazy_cat = Cat()
lazy_cat.eat()
lazy_cat.drink()
print(lazy_cat)   #指向的是不同的内存地址
lazy_cat2 = lazy_cat
print(lazy_cat2)
小猫爱吃饭
小猫爱喝水
<__main__.Cat object at 0x0000019A910843E0>
小猫爱吃饭
小猫爱喝水
<__main__.Cat object at 0x0000019A91084410>
<__main__.Cat object at 0x0000019A91084410>
3.6 类方法中的 self 参数

案例改造 --给对象增加属性
在Python 中,在类的外部要给对象设置属性,是非常的容易,但是不推荐使用
因为:对象属性的封装应该封装在类的内部
只需要在 类的外部的代码 中直接通过 .设置一个属性即可
注意:这种方式虽然简单,但是不推荐使用!

class Cat:
    def eat(self):
        print("小猫爱吃饭")
    def drink(self):
        print("小猫爱喝水")

tom = Cat()
tom.eat()
tom.drink()
tom.name ="Tom"

self指的就是对象本身,被哪一个对象调用就是哪一个对象的引用,所以在方法内部可以通过self.属性访问对象内部的属性

在这里插入图片描述

class Cat:
    def eat(self):
        print("%s 爱吃饭" % self.name) # 通过`self.属性`访问对象内部的属性
    def drink(self):
        print("%s 爱喝水" % self.name)

tom = Cat()
tom.name = "tom"
tom.eat()
tom.drink()

print(tom)

#在创建一个对象
lazy_cat = Cat()
lazy_cat.name = "大懒猫"
lazy_cat.eat()
lazy_cat.drink()
tom 爱吃饭
tom 爱喝水
大懒猫 爱吃饭
大懒猫 爱喝水
3.7 初始化方法

之前代码存在的问题 --在类的外部给对象增加属性
将案例代码进行调整,先调用方法 再设置属性,观察一下执行效果

tom = Cat()
tom.drink()
tom.eat()
tom.name ="Tom" #对象在执行时并没有找到tom这个属性,他被放到了最后
print(tom)

程序执行报错如下
AttributeError:'Cat’object has no attribute ‘name’
属性错误:'Cat’对象没有’name’属性
提示
。在日常开发中,不推荐在 类的外部 给对象增加属性
。如果在运行时,没有找到属性,程序会报错
对象应该包含有哪些属性,应该 封装在类的内部

3.7.1 init初始化方法

当使用 类名()创建对象时,会 自动` 执行以下操作:
1.为对象在内存中 分配空间 --创建对象
2.为对象的属性 设置初始值 --初始化方法( init )

这个 初始化方法 就是__init__方法,init 是对象的内置方法
__init__方法是 专门用来定义一个类 具有哪些属性的方法!
在cat 中增加__init__方法,验证该方法在创建对象时会被自动调用

class Cat:
	"""这是一个猫类"""
	def __init__(self):  #在cat 中增加__init__方法,tom = Cat()创建时会被自动调用
		print("初始化方法")

tom = Cat()
初始化方法

在这里插入图片描述

3.7.2 在初始化方法内部定义属性

在__init__方法内部使用 self.属性名 =属性的初始值 就可以 定义属性定义属性之后,再使用 cat 类创建的对象,都会拥有该属性

class Cat:
    """
    这是一个猫类
    """
    def __init__(self):
        print("初始化方法")
        self.name = "tom"
    def eat(self):
        print("%s 爱吃🐟" % self.name)

    def drink(self):
        print("%s 爱喝水" % self.name)

tom = Cat()
print(tom.name)
tom.eat()
tom.drink()

tom = Cat()
print(tom.name)
tom.eat()
tom.drink()
lazy_cat = Cat()
lazy_cat.eat()
lazy_cat.drink()
3.7.3 改造初始化方法–初始化的同时设置初始值

在开发中,如果希望在创建对象的同时,就设置对象的属性,可以对__init__方法进行改造
1.把希望设置的属性值,定义成__init__方法的参数
2.在方法内部使用 self.属性=形参 接收外部传递的参数
3.在创建对象时,使用 类名(属性1,属性2...)调用

不使用形参,就会导致每只猫都叫tom,我们不希望每只猫都这样

tom
tom 爱吃🐟
tom 爱喝水
初始化方法
tom 爱吃🐟
tom 爱喝水
class Cat:
    """
    这是一个猫类
    """
    def __init__(self,new_name):
        print("初始化方法")
        self.name = new_name
    def eat(self):
        print("%s 爱吃🐟" % self.name)

    def drink(self):
        print("%s 爱喝水" % self.name)

tom = Cat("Tom")
print(tom.name)
tom.eat()
tom.drink()
lazy_cat = Cat("大懒猫")
lazy_cat.eat()
lazy_cat.drink()
初始化方法
Tom
Tom 爱吃🐟
Tom 爱喝水
初始化方法
大懒猫 爱吃🐟
大懒猫 爱喝水
3.8 内置方法和属性

在这里插入图片描述

5.1 del_方法(知道)

在 Python中

  • 当使用类名()创建对象时,为对象分配完空间后,自动调用__init__方法
  • 当一个对象被从内存中销毁前,会自动调用__del__方法

应用场景

__init__改造初始化方法,可以让创建对象更加灵活
__del__如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下__del__方法

生命周期
。一个对象从调用 类名()创建,生命周期开始
。一个对象的del方法一旦被调用,生命周期结束
。在对象的生命周期内,可以访问对象属性,或者让对象调用方法

class Cat:
    def __init__(self,news_name):
        self.name=news_name
        print("%s 爱吃鱼" % news_name)

    def __del__(self):
        print("%s 我去了" % self.name)




tom = Cat("tom")
print(tom.name)
del tom # del 关键字可以删除一个对象
print('@' * 50)

tom 爱吃鱼
tom
tom 我去了
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

del tom # del 关键字可以删除一个对象

__str__方法

在 Python 中,使用 print 输出对象变量,默认情况下,会输出这个变量引用的对象 是由哪一个类创建的对象,以及在内存中的地址(十六进制表示)
如果在开发中,希望使用 print 输出对象变量时,能够打印自定义的内容,就可以利用__str__这个内置方法了

注意:
str方法必须返回一个字符串

class Cat:
    def __init__(self,news_name):
        self.name=news_name
        print("%s 爱吃鱼" % news_name)

    def __del__(self):
        print("%s 我去了" % self.name)

    def __str__(self):
        return '我是小猫 %s' % self.name


tom = Cat("tom")
print(tom)
tom 爱吃鱼
我是小猫 tom  #自定义的显示带当前对象的name属性是什么
tom 我去了

(四)面向对象封装案例

目标

。封装
。小明爱跑步
。存放家具

01.封装
1.封装是面向对象编程的一大特点
2. 面向对象编程的 第一步 --将 属性方法 封装 到一个抽象的
3. 外界使用 创建 对象,然后 让对象调用方法
4. 对象方法的细节 都被 封装的内部

4.1 小明爱跑步

需求
1.小明 体重 75.0公斤
2.小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
3.小明每次 吃东西 体重增加 1公斤

在这里插入图片描述
提示:在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的!

class Person:
    def __init__(self,news_name,weight):
        # self.属性 = 形参
        self.name = news_name
        self.weight = weight
        print("%s 爱跑步" % news_name)

    def __del__(self):
        print("%s 走了" % self.name)

    def __str__(self):
        return '我是学生 %s' % self.name

    def eat(self):
        self.weight += 1
        print('%s 胖了 %0.2f 公斤' % (self.name,self.weight))
        return self.weight

    def run(self):
        self.weight -= 0.5
        print('%s 瘦了 %0.2f 公斤' % (self.name,self.weight))


student = Person(news_name="小明",weight=70)
student.eat()
student.run()
小明 爱跑步
小明 胖了 71.00 公斤
小明 瘦了 70.50 公斤
小明 走了

02.小明爱跑步扩展-小美也爱跑步
需求

  1. 小明 和 小美 都爱跑步
    2.小明 体重 75.0公斤
    3.小美 体重 45.0公斤
    4.每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
    5.每次 吃东西 都会增加 1公斤

在这里插入图片描述
提示
2. 在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的
3. 同一个类 创建的多个对象 之间,属性互不干扰!

class Person:
    def __init__(self,news_name,weight):
        # self.属性 = 形参
        self.name = news_name
        self.weight = weight
        print("%s 爱跑步" % news_name)

    def __del__(self):
        print("%s 走了" % self.name)

    def __str__(self):
        return '我是学生 %s,我的体重是 %.2f' % (self.name,self.weight)

    def eat(self):
        self.weight += 1
        print('%s 胖了 %0.2f 公斤' % (self.name,self.weight))
        return self.weight

    def run(self):
        self.weight -= 0.5
        print('%s 瘦了 %0.2f 公斤' % (self.name,self.weight))


student = Person(news_name="小明",weight=70)
student.eat()
student.run()
print(student)
student = Person(news_name="小美",weight=45)
student.eat()
student.run()
print(student)
小明 爱跑步
小明 胖了 71.00 公斤
小明 瘦了 70.50 公斤
我是学生 小明,我的体重是 70.50
小美 爱跑步
小美 胖了 46.00 公斤
小美 瘦了 45.50 公斤
我是学生 小美,我的体重是 45.50

在这里插入图片描述

4.2 摆放家具

摆放家具
需求
1.房子(House) 有户型、总面积和家具名称列表

  • 新房子没有任何的家具

2.家具(Houseltem)有 名字 和 占地面积,其中

  • 席梦思(bed)占地 4平米
  • 衣柜(chest)占地2平米
  • 餐桌(table)占地 1.5 平米

3.将以上三件 家具 添加 到 房子 中
4.打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

# 房子类
class House:
    def __init__(self,house_type,area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        self.free_area = area
        self.item_list = []

    def __str__(self):
        # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
        return ('户型:%s\n总面积:%.2f\n剩余面积:%s\n家具:%s'
                % (self.house_type,self.area,
                   self.free_area,self.item_list))
        
        
    def add_item(self,item):
        print("要添加 %s" % item)
        

# 家具类
class HouseItem:
    def __init__(self,item_name,use_area):
        self.item_name = item_name
        self.use_area = use_area

    def __str__(self):
        return f'家具的名字是{self.item_name},家具的占用面积是{self.use_area}'


# 创建家具对象
bed = HouseItem(item_name="席梦思",use_area=4)
chest = HouseItem(item_name="衣柜",use_area=2)
table = HouseItem(item_name="餐桌",use_area=1.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

# 创建房子对象
home = House(house_type="两室一厅",area=100)
home.add_item(bed)
home.add_item(chest)
home.add_item(table)
print(home)
家具的名字是席梦思,家具的占用面积是4
家具的名字是衣柜,家具的占用面积是2
家具的名字是餐桌,家具的占用面积是1.5
要添加 家具的名字是席梦思,家具的占用面积是4
要添加 家具的名字是衣柜,家具的占用面积是2
要添加 家具的名字是餐桌,家具的占用面积是1.5
户型:两室一厅
总面积:100.00
剩余面积:100
家具:[]

小结
1.创建了一个 房子类,使用到init_和str_ 两个内置方法2.准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象
4. 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

添加家具
需求
。1>判断家具的面积 是否超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
。2>将家具的名称 追加到家具名称列表 中
。3>用房子的剩余面积-家具面积

class House:
    def __init__(self,house_type,area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        self.free_area = area
        self.item_list = []

    def __str__(self):
        # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
        return ('户型:%s\n总面积:%.2f\n剩余面积:%s\n家具:%s'
                % (self.house_type,self.area,
                   self.free_area,self.item_list))
        # return f'房子的户型是{self.house_type},总面积是{self.area},空闲面积是{self.free_area},家具有{self.item_list}'

    def add_item(self,item):
        print("要添加 %s" % item)
        # 判断面积大小
        if item.area >= self.free_area:
            print("%s 的面积太大了房子放不下" % item.name)
            return
        # 添加家具的名称到房子的列表里
        self.item_list.append(item.name)
        # 计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

class HouseItem:
    def __init__(self,item_name,use_area):
        self.name = item_name
        self.area = use_area

    def __str__(self):
        return f'家具的名字是{self.name},家具的占用面积是{self.area}'


# 创建家具对象
bed = HouseItem(item_name="席梦思",use_area=4)
chest = HouseItem(item_name="衣柜",use_area=2)
table = HouseItem(item_name="餐桌",use_area=1.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

# 创建房子对象
home = House(house_type="两室一厅",area=100)
home.add_item(bed)
home.add_item(chest)
home.add_item(table)
print(home)
家具的名字是席梦思,家具的占用面积是4
家具的名字是衣柜,家具的占用面积是2
家具的名字是餐桌,家具的占用面积是1.5
要添加 家具的名字是席梦思,家具的占用面积是4
要添加 家具的名字是衣柜,家具的占用面积是2
要添加 家具的名字是餐桌,家具的占用面积是1.5
户型:两室一厅
总面积:100.00
剩余面积:92.5
家具:['席梦思', '衣柜', '餐桌']

小结
主程序只负责创建房子对象和家具对象
让房子对象调用 add_ item 方法将家具添加到房子中
面积计算、剩余面积、家具列表等处理都被封装到房子类的内部

(五)面向对象封装案例 II

士兵突击

目标
士兵突击案例
1.身份运算符
2.封装

  • 封装 是面向对象编程的一大特点
  • 面向对象编程的 第一步 – 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的类中
  • 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
  • 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

重点:一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

场景:士兵突击
需求
1.士兵 许三多 有一把 AK47
2. 士兵 可以 开火
3.枪 能够 发射 子弹
4.枪 装填 装填子弹 --增加子弹数量

在这里插入图片描述

枪类编写,哪个类先被使用先写哪个类

class Gun:
    def __init__(self,model):
        self.model = model

        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self,bullet):
        self.bullet_count = bullet

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <= 0:
            print("%s 没有子弹了" % self.model)
            return

        self.bullet_count -= 1
        print("%s tututtutu %d" % (self.model,self.bullet_count))

ak47 = Gun('AK47')
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
AK47 tututtutu 49

士兵类
假设:
每一个新兵都没有枪,可以定义没有初始值的属性。
在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为None
None 关键字 表示什么都没有,表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量。可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  • 1>判断是否有枪,没有枪没法冲锋
  • 2>喊一声口号
  • 3>装填子弹
  • 4>射击
class Soldier:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.gun = None

    def fire(self):
        # 1.判断士兵是否有枪
        if self.gun == None:
            print('%s 没有枪' % self.name)
            return
        # 2.高喊口号
        print('冲啊 %s' % self.name)
        # 3.让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 4.让枪发射子弹
        self.gun.shoot()


class Gun:
    def __init__(self, model):
        self.model = model

        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, bullet):
        self.bullet_count = bullet

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <= 0:
            print("%s 没有子弹了" % self.model)
            return

        self.bullet_count -= 1
        print("%s tutututu %d" % (self.model, self.bullet_count))


ak47 = Gun('AK47')

xusanduo = Soldier('许三多')
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
print(xusanduo.gun)

(六)私用属性和私有方法

应用场景及定义方式

6.1应用场景

在实际开发中,对象某些属性或方法 可能只希望 在对象的内部被使用,而 不希望在外部被访问到
私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性
私有方法 就是 对象 不希望公开的 方法

6.2定义方式

。在 定义属性或方法时,在 属性名或者方法名前 增加 两个下划线,定义的就是 私有 属性或方法
在这里插入图片描述
没有定义私有属性和方法前都能访问age属性和secret方法

class Women:
    def __init__ (self, name):
    	# 公有属性和方法
        self.name = name
        self.age = 18

    def secret(self):
        print("%s 的年龄是 %d" % (self.name,self.age))

xiaofang = Women("小芳")
print(xiaofang.age)
xiaofang.secret()
18
小芳 的年龄是 18

我们将属性改为私有属性后,通过对象名.属性名的方式将不能再访问到类内部的属性了

class Women:
    def __init__ (self, name):
        self.name = name
        # 定义私有属性
        self.__age = 18

    def secret(self):
        print("%s 的年龄是 %d" % (self.name,self.__age))
# 私有属性,在外界不能够被直接访问   会报下列错误    
print(xiaofang.age)

在这里插入图片描述
虽然在外部不能直接访问属性,但是通过实例化对象调用方法还是可以访问到属性值的

class Women:
    def __init__ (self, name):
        self.name = name
        # 定义私有属性
        self.__age = 18
#在对象的方法内部,是可以访问对象的私有属性的
    def secret(self):
        print("%s 的年龄是 %d" % (self.name,self.__age))
#调用对象的方法,是可以访问对象的私有属性的
xiaofang.secret()
小芳 的年龄是 18

但是如果方法也不想被外界访问的话,可以使用是私有方法

class Women:
    def __init__ (self, name):
        self.name = name
        self.__age = 18
#定义私有方法
    def __secret(self):
        print("%s 的年龄是 %d" % (self.name,self.__age))
        
#私有方法,同样不允许在外界直接访问
xiaofang.secret()

在这里插入图片描述

6.3 伪私有方法和私有属性

提示:
在日常开发中,不要使用伪私有这种方式,访问对象的私有属性或私有方法,Python 中,并没有 真正意义的私有,只有伪私有
在给 属性、方法 命名时,实际是对 名称 做了一些特殊处理,使得外界无法访问到
处理方式在是在 名称 前面加上_类名 => _类名__属性名

class Women:
    def __init__ (self, name):
        self.name = name
        # 定义私有属性
        self.__age = 18
#定义私有方法
    def __secret(self):
        print("%s 的年龄是 %d" % (self.name,self.__age))
        
#私有属性,同样不允许在外界直接访问 想要访问使用_类名__属性名
print(xiaofang._Women__age)
#私有方法,同样不允许在外界直接访问 想要访问使用_类名__方法名
xiaofang._Women__secret()
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