等待与唤醒机制与线程状态

一、等待唤醒机制

1.1线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。

image-20210707171942382

为什么要处理线程间通信:

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

如何保证线程间通信有效利用资源:

多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

1.2等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制:这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:

哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

image-20210707172638415

等待与唤醒机制需求分析

image-20210707183829759

包子铺、包子、吃货的代码演示

包子类:

package com.itheima_03;
/*设置包子的属性*/
public class BaoZi {
    String pi;
    String xian;
    boolean flag=false;//默认先为没包子

}

包子铺线程:

package com.itheima_03;
/*注意:包子铺线程和包子线程关系--->通信(互斥)
* 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
* 锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
* 包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
*   1、需要在成员位置创建一个包子变量
*   2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值*/
public class BaoZiPu extends Thread{
    //1、需要在成员位置创建一个包子变量
    private BaoZi bz;
    // 2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
    public BaoZiPu(BaoZi bz){
        this.bz=bz;
    }

    //设置线程任务:生产包子
    @Override
    public void run() {
        int c=0;
        //让包子铺一直生产包子
        while (true){
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (bz){

                if(bz.flag==true){
                    //有包子,包子铺调用wait方法进入等待状态
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒后执行,包子铺生产包子,包子铺生产包子(生产两种)
                    if(c%2==0){
                        //第一种薄皮 猪肉馅
                        bz.pi="薄皮";
                        bz.xian="猪肉馅";
                    }else if(c%2==1){
                        //第二种 厚皮  韭菜
                        bz.pi="厚皮 ";
                        bz.xian="韭菜";
                    }
                    c++;
                    System.out.println("包子铺现在正在生产"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
                    //停歇3秒
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //包子铺成产好了包子,修改包子的状态为true
                    bz.flag=true;
                    //唤醒吃货线程,吃包子
                    bz.notify();
                System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");


            }
        }

    }
}

吃货线程:

package com.itheima_03;

public class ChiHuo extends Thread {
    private BaoZi bz;
    // 2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
    public ChiHuo(BaoZi bz){
        this.bz=bz;
    }

    //设置线程任务:吃包子
    @Override
    public void run() {
        //做一个死循环,让吃货一直吃包子
        while (true){
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (bz){


                //对包子的状态进行判断
                if(bz.flag==false){
                    //吃货线程进入等待
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //唤醒后的代码执行
                //吃货吃包子
                System.out.println("吃货正在吃"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
                //吃完包子后,修改包子的状态
                bz.flag=false;
                //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                bz.notify();
                System.out.println("吃货已经吃完了"+bz.pi+bz.xian+"的包子,包子铺快点生产");
                System.out.println("------------------------------------");



            }
        }

    }
}

测试类:

package com.itheima_03;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建包子对象
        BaoZi bz=new BaoZi();
        //创建包子铺线程,开启
        new BaoZiPu(bz).start();
        //创建吃货线程,开启
        new ChiHuo(bz).start();
    }
}

二、线程的状态

    • 线程状态描述
      BLOCKED一个线程的线程状态阻塞等待监视器锁定。
      NEW线程尚未启动的线程状态。
      RUNNABLE可运行线程的线程状态。
      TERMINATED终止线程的线程状态。
      TIMED_WAITING具有指定等待时间的等待线程的线程状态。
      WAITING等待线程的线程状态

image-20210708095043345

阻塞状态:具有cpu的执行资格,等待cpu空闲时执行

休眠状态和无限等待状态都是放弃cpu的执行资格,cpu空闲也不执行。但是休眠状态是可以自己唤醒的,而无限等待状态需要用notify唤醒

线程状态图

image-20210708085937118

image-20210708100303039

Timed Waiting(计时等待)

image-20210708090306126

小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。

BLOCKED(锁阻塞)

image-20210708090342793

Waiting(无限等待)

image-20210708095405634

等待唤醒案例分析

等待唤醒案例:线程间的通信

分析:

创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)

创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子

注意:

1、顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
2、同步使用的锁对象必须保证唯一
3、只有锁对象才能调用wait和notify方法(Object类中的方法)

唤醒之后会继续执行wait之后的代码

image-20210708090721532

案例代码实现

package com.itheima.WaitAndNotify;

public class Demo01WaitAndNotify {
    public static void main(String[] args) {
        //创建锁对象,保证唯一
        Object obj=new Object();
        //创建一个顾客线程
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                //用循环让顾客一直在买包子
                while (true){
                    //保证等待和唤醒只有一个线程在执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj){
                        //告知老板要的包子的种类和数量
                        System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
                        //调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
                        try {
                            obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //唤醒之后继续执行wait后代的代码
                        System.out.println("包子做好了,开吃!");
                        System.out.println("-------");

                    }
                }

            }



        }.start();
        //创建一个老板线程
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    //花了2秒做包子
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //加同步代码块,解决线程安全问题
                    synchronized (obj){
                        //做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
                        obj.notify();
                        System.out.println("包子做好了,顾客可以吃了");
                    }
                }

            }
        }.start();
    }
}

Object类中的wait带参方法和notifyAll方法

进入TimeWaiting(计时等待)有两种方式:

1、使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

2、使用wait(long m)方法,wait方法如果再毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

唤醒方法:

void notify() 唤醒正在等待对象监视器的单个线程。

void notifyAll() 唤醒正在等待对象监视器的所有线程。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值