一、等待唤醒机制
1.1线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
1.2等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制:这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
- notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
- 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
等待与唤醒机制需求分析
包子铺、包子、吃货的代码演示
包子类:
package com.itheima_03;
/*设置包子的属性*/
public class BaoZi {
String pi;
String xian;
boolean flag=false;//默认先为没包子
}
包子铺线程:
package com.itheima_03;
/*注意:包子铺线程和包子线程关系--->通信(互斥)
* 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
* 锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
* 包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
* 1、需要在成员位置创建一个包子变量
* 2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值*/
public class BaoZiPu extends Thread{
//1、需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
// 2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz){
this.bz=bz;
}
//设置线程任务:生产包子
@Override
public void run() {
int c=0;
//让包子铺一直生产包子
while (true){
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
if(bz.flag==true){
//有包子,包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒后执行,包子铺生产包子,包子铺生产包子(生产两种)
if(c%2==0){
//第一种薄皮 猪肉馅
bz.pi="薄皮";
bz.xian="猪肉馅";
}else if(c%2==1){
//第二种 厚皮 韭菜
bz.pi="厚皮 ";
bz.xian="韭菜";
}
c++;
System.out.println("包子铺现在正在生产"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
//停歇3秒
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺成产好了包子,修改包子的状态为true
bz.flag=true;
//唤醒吃货线程,吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
吃货线程:
package com.itheima_03;
public class ChiHuo extends Thread {
private BaoZi bz;
// 2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz){
this.bz=bz;
}
//设置线程任务:吃包子
@Override
public void run() {
//做一个死循环,让吃货一直吃包子
while (true){
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
//对包子的状态进行判断
if(bz.flag==false){
//吃货线程进入等待
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//唤醒后的代码执行
//吃货吃包子
System.out.println("吃货正在吃"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
//吃完包子后,修改包子的状态
bz.flag=false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经吃完了"+bz.pi+bz.xian+"的包子,包子铺快点生产");
System.out.println("------------------------------------");
}
}
}
}
测试类:
package com.itheima_03;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象
BaoZi bz=new BaoZi();
//创建包子铺线程,开启
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,开启
new ChiHuo(bz).start();
}
}
二、线程的状态
-
-
线程状态 描述 BLOCKED
一个线程的线程状态阻塞等待监视器锁定。 NEW
线程尚未启动的线程状态。 RUNNABLE
可运行线程的线程状态。 TERMINATED
终止线程的线程状态。 TIMED_WAITING
具有指定等待时间的等待线程的线程状态。 WAITING
等待线程的线程状态
-
阻塞状态:具有cpu的执行资格,等待cpu空闲时执行
休眠状态和无限等待状态都是放弃cpu的执行资格,cpu空闲也不执行。但是休眠状态是可以自己唤醒的,而无限等待状态需要用notify唤醒
线程状态图
Timed Waiting(计时等待)
小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
BLOCKED(锁阻塞)
Waiting(无限等待)
等待唤醒案例分析
等待唤醒案例:线程间的通信
分析:
创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
注意:
1、顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
2、同步使用的锁对象必须保证唯一
3、只有锁对象才能调用wait和notify方法(Object类中的方法)
唤醒之后会继续执行wait之后的代码
案例代码实现
package com.itheima.WaitAndNotify;
public class Demo01WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证唯一
Object obj=new Object();
//创建一个顾客线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
//用循环让顾客一直在买包子
while (true){
//保证等待和唤醒只有一个线程在执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
//告知老板要的包子的种类和数量
System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后继续执行wait后代的代码
System.out.println("包子做好了,开吃!");
System.out.println("-------");
}
}
}
}.start();
//创建一个老板线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true){
//花了2秒做包子
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//加同步代码块,解决线程安全问题
synchronized (obj){
//做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
obj.notify();
System.out.println("包子做好了,顾客可以吃了");
}
}
}
}.start();
}
}
Object类中的wait带参方法和notifyAll方法
进入TimeWaiting(计时等待)有两种方式:
1、使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
2、使用wait(long m)方法,wait方法如果再毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
唤醒方法:
void notify() 唤醒正在等待对象监视器的单个线程。
void notifyAll() 唤醒正在等待对象监视器的所有线程。