一、网络编程入门
软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
![image-20210710175039377](https://pic-bed-1303913583.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/img/image-20210710175039377.png)
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
![image-20210710175008012](https://pic-bed-1303913583.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/img/image-20210710175008012.png)
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
网络通信协议
-
网络通信协议: 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
-
TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
![image-20210710175424650](https://pic-bed-1303913583.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/img/image-20210710175424650.png)
上图中,TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
协议分类
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
数据报(Datagram):网络传输的基本单位
-
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
网络编程三要素
协议
- 协议: 计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
IP地址
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
IP地址分类
-
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成
a.b.c.d
的形式,例如192.168.65.100
。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。 -
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成
ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令
- 查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
- 检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216
特殊的IP地址
- 本机IP地址:
127.0.0.1
、localhost
。
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
- 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535 。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议
+IP地址
+端口号
三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
二、TCP通信程序
概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
- 客户端:
java.net.Socket
类表示。创建Socket
对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。 - 服务端:
java.net.ServerSocket
类表示。创建ServerSocket
对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
Socket类
Socket
类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法
-
public Socket(String host, int port)
:创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
构造举例,代码如下:
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
成员方法
-
public InputStream getInputStream()
: 返回此套接字的输入流。- 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
- 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
-
public OutputStream getOutputStream()
: 返回此套接字的输出流。- 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
- 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
-
public void close()
:关闭此套接字。- 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
- 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
-
public void shutdownOutput()
: 禁用此套接字的输出流。- 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
ServerSocket类
ServerSocket
类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
public ServerSocket(int port)
:使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
构造举例,代码如下:
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
成员方法
public Socket accept()
:侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
简单的TCP网络程序
TCP通信分析图解
- 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
- 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
- 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
- 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
- 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
到此,客户端向服务端发送数据成功。
自此,服务端向客户端回写数据。
- 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
- 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
- 【客户端】释放资源,断开连接。
下附图解
TCP通信:面向连接的通信,客户端和服务器必须经过三次握手,建立逻辑链接才能通信
通信步骤:
服务器端先启动,服务器不会主动的请求客户端,必须使用客户端请求服务器端,客户端和服务端就会建立一个逻辑连接,而这个连接包含一个对象,这个对象就是IO对象,客户端和服务器就可以使用IO对象进行通信,通信的数据不仅仅是字符,所以IO对象是字节流对象
客户端和服务器进行一个数据交互,需要4个IO流对象。
服务器必须明确两个事情:
1、多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和哪个客户端进行交互
在服务器端有一个方法,accept客户端获取请求的客户端对象
2、多个客户端同时和服务器进行交互,就需要使用多个IO流对象
服务器是没有IO流的,服务器可以获取请求的客户端对象Socket
使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互
服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据
服务器使用客户端的字节输出流给客户端回写数据
简单记:服务器使用客户端的流和客户端交互
(我请你吃饭,但是没钱,先跟你借钱,再请你吃饭)
TCP通信的客户端:
向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
java.net . Socket :此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
构造方法:
Socket(String host, int port) 创建-一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
参数:
String host: 服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port :服务器的端口号
成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputstream() 返回此套接字的输入流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket ,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputstream( )获取网络字节输出流0utputStream对象
3.使用网络字节输出流outputstream对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputstream( )获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
注意:
1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
TCP通信的服务器端:
服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
服务器的实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept ,获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法getInputStream( )获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream( )获取网络字节输出流Outputstream对象
6.使用网络字节输出流0utputstream对象中的方法write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket, ServerSocket)
服务器代码演示
package demo01.itheima.Net;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Arrays;
/*服务器*/
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器对象和系统指定的端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//使用ServerSocket的方法accept,获取请求的客户端对象Socket
Socket socket = serverSocket.accept();
//使用socket的getInputStream()方法获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//进行读操作,读取客服端发送的数据
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes));//将地址转换为字符串
/*while ((len=is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes));//将地址转换为字符串
// System.out.println(Arrays.toString(bytes));
}*/
//使用socket的getOutputStream()方法获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//对客户机进行回写
os.write("你好呀,客户器!".getBytes());
//释放资源
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端代码演示:
package demo01.itheima.Net;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Arrays;
/*客户端*/
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个服务器对象Socket,并绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//使用Socket对象中的方法获取字节输出流对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//使用网络字节输出流对象中的方法write,给服务器发送数据
os.write("你好,服务器!".getBytes()); //字符串转为字节数组
//使用使用网络字节输入流对象中的方法read,获取服务器回写的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
//读数据
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=0;
while((len=is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes));//将地址转换为字符串
}
//释放资源,因为通过它可以获取到流,所以要把它关闭
socket.close();
}
}
综合案例:文件上传
文件上传的原理:
客户端代码演示:
package demo02.itheima.Net;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class FileUpLoadTCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端使用本地的字节输入流,先读取要上传的文件
FileInputStream fis = new FileInputStream("C:\\Users\\大 大\\Desktop\\aaa\\1.jpg");
//创建一个服务器对象Socket,并绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999);
使用Socket对象中的方法获取字节输出流对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//客户端使用本地的字节输出流,把读取的文件上传到服务器
//先进行读操作
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=0;
while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
//把读取的文件上传到服务器
os.write(bytes);
}
/* 上传完文件,给服务器写一个结束标记
void shutdownOutput():禁止此套接字的输出流
对于TCP套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟TCP 的正常连接终止序列
* */
socket.shutdownOutput();
//客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
//读取数据
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
//输出
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
//关闭资源
socket.close();
fis.close();
}
}
服务器端代码演示:
package demo02.itheima.Net;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class FileUpLoadTCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//服务器使用网络字节输入流,读取客服端上传的文件
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//使用serverSocket的方法accept,获取客户端的scoket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
//使用scoket的accept方法,获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//读取客户端的数据
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=0;
//服务器使用本地字节输出流,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("C:\\Users\\大 大\\Desktop\\bbb\\h.jpg");
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
//把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
fos.write(bytes);
}
//服务器使用网络字节输出流,给客户端回写数据
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
ops.write("上传成功!aaaaa".getBytes()); //需要转为字节数组
//关闭资源
fos.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
发现代码文件已成功上传写入,但是程序不会自动结束,因为他们进入了阻塞队列。
阻塞原理图:
文件上传案例优化(文件命名&循环接受&多线程提高效率)
问题一:
自定义一个文件的命名规则:防止同名的文件被覆盖
规则:域名+毫秒值+随机数
优化后的结果:
问题二:客户端上传一张图片后,服务器就停止了,客户端不能再上传
给服务器加一个死循环,让其一直运行(不再关闭资源)
问题三:
如果多个客户端都发送请求,一直使用循环效率低下,我们可以创建线程执行提高效率(来一个客户端创建一个线程)
因为Ruunable接口里面的run方法没有声明抛出异常,所以他的实现类也不能抛出异常,只能try…catch
以上问题优化后的最终代码:
客户端代码演示:
package demo02.itheima.Net;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class FileUpLoadTCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端使用本地的字节输入流,先读取要上传的文件
FileInputStream fis = new FileInputStream("C:\\Users\\大 大\\Desktop\\aaa\\1.jpg");
//创建一个服务器对象Socket,并绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999);
使用Socket对象中的方法获取字节输出流对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//客户端使用本地的字节输出流,把读取的文件上传到服务器
//先进行读操作
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=0;
while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
//把读取的文件上传到服务器
os.write(bytes);
}
/* 上传完文件,给服务器写一个结束标记
void shutdownOutput():禁止此套接字的输出流
对于TCP套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟TCP 的正常连接终止序列
* */
socket.shutdownOutput();
//客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
//读取数据
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
//输出
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
//关闭资源
socket.close();
fis.close();
}
}
服务器端代码演示:
package demo02.itheima.Net;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class FileUpLoadTCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//服务器使用网络字节输入流,读取客服端上传的文件
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
/*给服务器加一个死循环,让其一直运行(不再关闭资源),客户可以一直上传数据
* */
while (true){
//创建线程
new Thread(new Runnable() {
//线程任务:完成文件上传
@Override
public void run() {
try{
//使用serverSocket的方法accept,获取客户端的scoket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
//使用scoket的accept方法,获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//读取客户端的数据
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=0;
//服务器使用本地字节输出流,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
File file = new File("C:\\Users\\大 大\\Desktop\\bbb");
//定义文件命名规则
//规则:域名+毫秒值+随机数
String FileName="itcaset"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(1000)+".jpg";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+FileName);
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
//把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
fos.write(bytes);
}
//服务器使用网络字节输出流,给客户端回写数据
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
ops.write("上传成功!aaaaa".getBytes()); //需要转为字节数组
//关闭资源
fos.close();
socket.close();
}catch (Exception e){
System.out.println(e);
}
}
}).start();
}
serverSocket.close();
}
}