URP溶解材质
结果展示

Shader展示
Shader "MyURP/CharDissolutionPlus"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {
}
_CellWidth("CellWidth",Range(-1,1))=0.5
_CellColor("CellColor",Color) = (0,0,0,0)
_HighLightWidth("HighLightWidth",Range(-1,1))=0.5
_HighLightColor("HighLightColor",Color) = (1,1,1,1)
_DissolutionTex("DissolutionTex",2D) = "white"{
}
_AlphaCutoff("AlphaCutoff",float) = 0.5
_DissolutionWidth("DissolutionWidth"

这篇博客介绍了Unity的URP(Universal Render Pipeline)中如何实现溶解材质效果,通过Shader展示了具体的应用,并且提到了Shader中的关键参数TargetVector3,它是控制溶解效果的目标世界坐标。
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溶解材质拓展&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=114404674&d=1&t=3&u=98bbd69cab5a49df8fd3dde229a407e0)
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