P2755 洗牌问题

题目描述
给你2N张牌,编号为1,2,3…n,n+1,…2n。这也是最初的牌的顺序。 一次洗牌是把序列变为n+1,1,n+2,2,n+3,3,n+4,4…2n,n。可以证 明,对于任意自然数N,都可以在经过M次洗牌后第一次重新得到 初始的顺序。编程对于小于1e8的自然数N,求出M的值。

输入格式
输入:N

输出格式
输出:M

输入输出样例
输入 #1

20

输出 #1

20

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<queue>

using namespace std;
typedef long long ll;

int n,m,t,len,s;

int main() {
    
    ios_base::sync_with_stdio(0); //  让cin变快
    cin.tie(0); // 让cin变快
    
    cin >> n;
    int i = 1;
    do{
        if(i > n ) i = (i-n)*2-1;
        else i*=2;
        s++;
    }while(i != 1);
    cout << s << endl;
    
    return 0;
}

我们来观察一下n=3时的情况:

原: 1 2 3 4 5 6

4 1 5 2 6 3

2 4 6 1 3 5

1 2 3 4 5 6

我们去观察2的位置

第一次的位置:2

第二次的位置:4

第三次的位置:1

因为2是前半堆牌,所以可以直接乘2,所以我们发现4是2的倍数

因为4是后半堆牌,所以是要先找到它对应的前面的牌——4-3,然后找到它的位置,(4-3)*2,然后后面的牌是在它对应的前面牌的位置-1,所以,是(4-3)*2-1,我们算一下,发现是1,确实是正确答案,所以,我的方法是对的

我们来用程序实现

用i来模拟,就得出了这样一个公式

if(i>n)i=(i-n)2-1;//如果它在后半堆,找到它对应的前面的牌,算出它对应的前面的牌的位置,再-1 else
i=i
2;//如果它在前半堆,直接乘以2

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 我不熟悉C语言,但是我可以给你几个建议,希望能帮到你:1. 先熟悉C语言的基础语法和编程概念。 2. 了解游戏的规则。 3. 将游戏的规则编写成程序。 4. 测试游戏,弄清楚它是否正确运行。 5. 调整游戏,以便更好地运行。 ### 回答2: 扑克是一种非常受欢迎的纸游戏,可以通过使用C语言编写一个简单的扑克游戏。下面是一个简要的游戏实现示例: 首先,需要定义扑克的数据结构。可以通过创建一个表示扑克的结构体,包含花色和面值两个属性: ```c // 扑克结构体 struct Card { char suit[10]; // 花色 char faceValue[5]; // 面值 }; ``` 其次,创建一副完整的扑克,并使用随机数生成算法洗牌,以确保每个玩家获得随机的: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { // 定义扑克 struct Card deck[52] = { {"Spades", "A"}, {"Spades", "2"}, /* ......剩下面省略...... */}; // 洗牌 srand(time(0)); // 设置随机数种子 for (int i = 0; i < 52; i++) { int j = rand() % 52; // 生成随机数 // 交换位置 struct Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } // 分发扑克 int players = 4; // 玩家数量 int cardsPerPlayer = 13; // 每个玩家的数 for (int p = 0; p < players; p++) { printf("Player %d:\n", p+1); for (int i = 0; i < cardsPerPlayer; i++) { printf("%s %s\n", deck[p*cardsPerPlayer + i].suit, deck[p*cardsPerPlayer + i].faceValue); } } return 0; } ``` 以上是一个简单的扑克游戏实现,其中使用了结构体来表示扑克,使用随机数生成算法来洗牌,并使用循环来分发扑克给每个玩家。该示例只是基本实现,可以根据需要进行适当的修改和扩展,添加更多的规则和功能。 ### 回答3: 扑克是一种非常受欢迎的纸游戏,可以用C语言来写一个简单的扑克游戏程序。下面是一个简单的实现方式。 首先,我们需要定义扑克的花色和面的枚举类型,如下所示: ``` enum Suit {Spades, Hearts, Diamonds, Clubs}; enum Rank {Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King}; ``` 然后,我们可以定义一个结构体来表示一张扑克: ``` struct Card { enum Suit suit; enum Rank rank; }; ``` 接下来,我们可以创建一副扑克,将所有的存储在一个数组中: ``` struct Card deck[52]; ``` 我们可以使用两个循环嵌套来创建这副,一个循环用来遍历花色,另一个循环用来遍历面: ``` int index = 0; for (enum Suit s = Spades; s <= Clubs; s++) { for (enum Rank r = Ace; r <= King; r++) { deck[index].suit = s; deck[index].rank = r; index++; } } ``` 现在我们已经创建了一副完整的扑克。接下来,我们可以实现其他相关功能,如洗牌、发、比较面等。 洗牌可以通过交换组中的随机两张牌来实现,如下所示: ``` #include <stdlib.h> #include <time.h> // 洗牌函数 void shuffle(struct Card* deck, int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { int j = rand() % size; struct Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 随机数种子初始化 srand(time(0)); // 洗牌操作 shuffle(deck, 52); ``` 发可以通过遍历扑克数组,将每张牌交替分给不同的玩家来实现。 比较面可以通过比较的rank属性来实现,具体的逻辑可以根据游戏需求来定制。 总之,使用C语言编写一个扑克游戏可以通过定义数据结构、实现洗牌、发和比较面等操作来完成。以上是一个简单的实现方式,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值