C++与变量
一、静态全局变量
static int n; //定义静态全局变量
静态全局变量有以下特点:
1.该变量在全局数据区分配内存;
2.未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
3.静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
二、静态局部变量
void f()
{
static n=10;//定义静态局部变量
cout<<n<<endl;
n++;
}
静态局部变量有以下特点:
1.该变量在全局数据区分配内存;
2.静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
3.静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
4.它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
三、静态函数
static void f();//声明静态函数f
静态函数只能在声明它的文件中可见,不能被其他文件使用。防止冲突发生
四、静态数据成员
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
静态数据成员被当做是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新。
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
五、静态成员函数
public:
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
静态成员函数总结为以下几点:
1.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4. 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
为什么静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
非静态成员当且仅当实例化对象之后才存在,静态成员函数产生在前,非静态成员函数产生在后,故不能访问
5.由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;