Golang设计模式(建造者模式)

模式定义

造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。

模式结构

建造者模式包含如下角色:
Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具体建造者
Director:指挥者
Product:产品角色
在这里插入图片描述

适用环境

在以下情况下可以使用建造者模式:
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

代码实现

package main

import "fmt"

//  游戏地图
// 要求 天是蓝的 风1级  一个男人  一个鸟
type Map struct {
	Sky
	Bird
	Wind
	People
}

func (m *Map) Build() error {
	if m.Sky.Color != "blue" ||
		m.Bird.Name == "" ||
		m.Wind.Level != 1 ||
		m.People.Name == "" ||
		m.People.Sex != "man" {
		return fmt.Errorf(`map build err ....`)
	}
	return nil
}

type Sky struct {
	Color string
}
type Bird struct {
	Name string
}

type Wind struct {
	Level int // 1 2 3
}
type People struct {
	Name string
	Sex  string
}

func main() {
	m := &Map{
		Sky:  Sky{Color: "blue"},
		Bird: Bird{Name: "???"},
		Wind: Wind{Level: 1},
		People: People{
			Name: "???",
			Sex:  "man",
		},
	}

	err := m.Build()
	if err != nil {
		panic(err)
	}

}

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