Golang设计模式(外观模式)

模式定义

外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

模式结构

外观模式包含如下角色:
Facade: 外观角色
SubSystem:子系统角色
在这里插入图片描述

适用环境

在以下情况下可以使用外观模式:
1.当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
2.客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
3.在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

代码实现

package main

//假设现在我有一个网站,以前有登录和注册的流程,
//登录的时候调用用户的查询接口,注册时调用用户的创建接口。
//为了简化用户的使用流程,
//我们现在提供直接验证码登录/注册的功能,如果该手机号已注册那么我们就走登录流程,如果该手机号未注册,那么我们就创建一个新的用户。


//user_name 可以是手机号
type Iuser interface {
	Login(userName string, password string) (userid int, err error)
	Register(userName string, password string) (userid int, err error)
}
type user struct {
	Name     string
	Password string
}

func (u *user) Login(userName string, password string) (userid int, err error) {
	// todo
	// select id from user where user_name=userName and password=password
	if userName == "testUser" {
		userid, err = 1, nil
	}
	return
}
func (u *user) Register(userName string, password string) (userid int, err error) {
	// todo
	// insert into user(user_name,password) values('userName','password')
	// select max(id) from user
	if userName == "testUser" {
		userid, err = 1, nil
	}
	return
}

func (u *user) LoginOrRegister(userName string, password string) (userid int, err error) {
	userid, err = u.Login(userName, password)
	if err != nil {
		return
	}
	if userid == 0 {
		userid, err = u.Register(userName, password)
	}
	return
}

type UserFacade interface {
	LoginOrRegister(userName string, password string) (userid int, err error)
}

func NewUser() Iuser {
	return new(user)
}
func NewUserFacade() UserFacade {
	return new(user)
}

func main() {
	id, err := NewUserFacade().LoginOrRegister("testUser", "12345")
	if err != nil || id != 1 {
		panic("test fatal")
	}

}

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