五子棋核心算法

本文详细探讨了五子棋游戏的核心算法,采用三维数组来追踪棋盘上四个方向的棋子数量,以此判断胜负。通过这段代码实现,读者可以深入了解五子棋的逻辑和编程技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要介绍五子棋核心算法,利用了一个三维数组来判断4个方向的棋子数,具体代码如下:

public class block
{
    //判断0为白棋1为黑棋
    private int type;
    public int Type
    {
        get { return type; }
        set { type = value; }
    }
    private bool chessman;
    public bool Chessman
    {
        get { return chessman; }
        set { chessman = value; }
    }

    //是否被打开
    private bool isopen;
    public bool Isopen
    {
        get { return isopen; }
        set { isopen = value; }
    }
    private Rect rect;
    public Rect Rect
    {
        get { return rect; }
    }
 private int row ;
 private int col;
public int[,,] del=new int[4,2,2] //4代表4个大方向,2代表4个大方向中的两个小方向,最后一个2带表中间2个小方向在分为两个小方向
比如4个方向代表水平,竖直,左斜,右斜,中间2个方向代表水平,竖直,或者左斜,右斜,最后2个方向代表水平中的左右,竖直中的上下,左斜中的左上,左下,右斜中的右上,右下;
{
            //横向
            {
  { -1, 0 },{ 1, 0 }},
     
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值