Unity2019 UIElement 笔记(十四)UI Builder


如果需要了解Unite Copenhagen 2019中有关UI Element的内容,可以看这位大大的文章——【Unity】UIElements 渲染细节,比NGUI/UGUI/FairyGUI好在哪?


本文就简单介绍一下UI Builder的使用

1.安装UI Builder

我目前使用的Unity版本是2019.3.0b9,在菜单栏选择Windows——Package Manager,在Advanced中选择Show preview packages(因为目前还是预览版,估计要到2020.3才会有正式版),然后我们就能找到UI Builder了,选择Install
在这里插入图片描述

2.界面介绍

2.1. StyleSheet

也就是Unity Style Sheet,Unity样式表,在这里我们可以创建自定义的样式,然后添加给我们需要的元素,在右边的Inspector面板可以对各种属性进行设置

2.2.Hierarchy

在这个面板中,我们可以看到目前的UI结构以及当前UI的名字,当选中某一组件后,就能在右边的Inspector面板看到当前元素的各种属性,并可以进行设置

2.3.Library

这是一个库,在库中有一些预制的组件,我们可以直接拖动进行使用

2.4.UXML/USS Preview

UXML和USS的预览,我们可以直接看到生成的UXML和USS代码

2.5.Inspector

在这个面板中,我们可以对各种属性进行调整

2.6.Viewport

我们可以即时浏览到我们制作的UI界面

3.使用方式

就简单一点,我们做一个自定义Inspector面板
如果你使用过UGUI或者其他UI制作的软件,那你肯定很容易上手,其实只需要拖动几下就好了,这里我就不多解释了,因为在这个界面中大部分的元素都说的很清楚了,那么我就简单的设计了一个界面,如下:
在这里插入图片描述
这里要注意的是,在随机伤害这个按钮的上方其实并不是空白,那是两个PropertyField组件,但目前是什么都不显示的,而下面那个滑动条,我是去除了它的Label,所以显示为一整条
接下来我们需要导出生成的uxml和uss,选择File——Save As,然后放到Resources文件夹中
创建一个脚本,比如Enemy,然后加上需要的字段

public class Enemy : MonoBehaviour
{
   
    public string m_name;
    public int m_damage;
}

然后再创建一个EnemyEditor脚本来重新绘制Enemy的编辑器界面

[CustomEditor(typeof(Enemy))
  • 5
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值